这个dota阵容如何克制,小y,小黑,潮汐,鱼人,尸王,速推阵容,求破

对付速推阵容一般有2种选择,1个是大量的AOE,防止对面的兵线进塔,另外一个是互推,3-4个队友跟你拉扯,其他一个队友直接快速推你的塔,对付这种冲脸的阵容需要一个反先手,而且多在野外打架,譬如你在野外跟他们小规模接触,逼着尸王放出墓碑跟大,甚至小Y的大也放了,那么就延缓了他们推进的节奏,对于推进阵容来说,如果推塔太慢,导致经济等级都不来,等对面的装备成型,就很难打了

推荐2个阵容

阵容1.蜘蛛,先知,牛头,骨法,大熊猫,BR劣势路单,对面AOE太少,而且都需要级别,最大的可能就是212分路,BR自己带个真言,防止对面的真言,劣势路一压二问题不是很大,骨法单中对小Y,有先知的支援压一压问题不大,大熊猫优势路,牛头保,这个阵容的优势是,你的强推能力比对面还要强大,而且是多线强推阵容,骨法,6-7级的时候就可以去下路组织一波推进,迫使对面放出技能来防守,BR自己带一路,对面1,2个人根本无法防守,如果对面不打团,小GANK是打不过牛头大熊猫跟骨法的,而且一旦对面集合,先知直接飞蜘蛛那路,2个人一起带线,海量的召唤生物推进根本不会比对面慢,而且对面面对牛头跟骨法的防守,推进也没那么容易,如果对面回城,先知的高机动性就体现出来,留人,以多打少,这个阵容缺点是点控太少,需要先知刷的快,羊刀要速度起,其他的问题都不大

阵容2,QOP,熊猫,狼人,LION或者冰魂,牛头,对面线上能力偏弱,而且6级之后才有强推的能力,并且强推的间隔很长,那么就强力GANK,打的对面没有节奏,单中LION,QOP上单,狼人野,熊猫,牛头下路,狼人的推塔能力很强,对面6-7级推塔的时候可以考虑放弃或者延缓对面推塔节奏,而狼人自己带塔是很快的,如果对面不抱团,QOP,LION,牛头,熊猫,随便3个人的GANK小分队有多强力,可想而知,对面推完一波塔,必然是分散打下钱,这个时候一个5,先抓尸王,再抓小Y,尸王只要不肉,小Y级别只要不高,对面的强推就没有任何优势,而且对面的防推进能力很弱,只要你们推起来,对面也很难防守,除非放大,虽然阵地能力不错,但是再BKB狼人跟跳刀大熊猫面前,小Y跟尸王很难站的住,推进也就无从谈起,细节是LION早点做推推,QOP早点做风帐或者BKB,这个阵容对牛的跳大其实要求不是很高,只要反先手的F,让牛打5号位,LION推推可以救被鱼人晕住的英雄,QOP的只要主要不被秒,减速给鱼人,盯着小Y杀,对面就很难不崩,如果LION换成冰魂,尸王的加血就没有了功效,一波冲脸也能带走两个

顺便推荐个阵容3,这个阵容可能有点奇葩,但是效果应该还不错,死亡先知,大屁股,火枪,风行,大牛,风行劣势路,死亡先知,大屁股优势路,如果尸王在咱们的优势路,那么大牛牛过来3人路,如果尸王跟小黑在咱们的劣势路,那么大牛去劣势路,找他们一起缠绵吧,有死亡先知跟大屁股,如果对面是潮汐跟鱼人两个近战,死亡先知跟大屁股3-4级的时候就可以开圣殿推掉下一塔,去逼下二塔,对面是几乎没有还手之力的,也就是说你们的推进更早,而且火枪的超远射程可以在拉锯战中,点掉对方的蛇棒或者墓碑,大牛的反先手跟大招,会让对面的阵地战没办法打,没有人可以在大牛的技能下打阵地战,而且大屁股可以带着大家飞来飞去,推塔跟团战效率更高,这个阵容的缺点是都很需要资源,几乎不可能有五号位,最大的五号位就是大牛了,但是也得点装备

其实对面这个阵容很一般,如果选凤凰的话,配阵容就更容易,不过CW选不了,差不多就这么多了