《剑与远征》游戏体验分析报告
一、游戏介绍
《剑与远征》是一款基于西方幻想的简单而策略的手机网络游戏。[6]?。在游戏中,玩家可以通过使用英雄羁绊、种族克制、阵型设定、技能组合等策略设定,收集七个种族英雄,提高等级和档次,组建自己的英雄团队,尝试各种阵容组合挑战各种副本。《剑与远征》有独特的摆放方式。玩家不需要时不时打卡,他们的英雄也可以不间断地打下大量金币和装备,助力主人的史诗之旅。玩家将与来自世界各地的玩家一起踏上奇幻之旅,从恶魔骑士手中抢夺上古神祗创造的神器,与想要摧毁伊索米亚的邪恶敌人战斗。
二、游戏背景
剑与远征的故事发生在伊索米亚世界,这是一个充满战争和混乱的中世纪魔法世界。这个世界有丰富的文化特征,有不同形式的智慧物种。这些物种分属不同的阵营和势力,信仰的冲突和意识形态的对抗在它们之间不断上演。跨越种族的生死羁绊,鬼神与凡人交织的命运,构成了这个世界的故事。
《剑与远征》不同于大多数以固定视角叙述的故事,它以每一个英雄为视点展现世界,试图画出一个复杂而瑰丽的英雄群体。
第三,游戏的整体框架
四、游戏核心系统分析
4.1英雄属性系统
卡牌英雄有很多独立属性,可以清楚的知道英雄的属性偏向。缺点是新用户很难评估这些价值,也无法把握属性的效率。哪个属性性价比更高,新手指导有待加强。
4.2英雄培养体系
4 .2.1英雄卡质量
《宝剑与远征》中的英雄有三种:普通英雄、史诗英雄和神话英雄。史诗英雄只能升到160,一般中期都过了,普通英雄基本都当狗粮。
英雄等级分为普通,普通+,精英,精英+,传奇,传奇+,神话等。
在初始阶段,玩家最容易拿到普通卡。唐大生英雄等级的进化可以从普通升级到普通+,再到精英再到精英+。需要注意的是,普通等级的卡牌是不能进阶到传奇的,也就是“假紫”,原紫的英雄,也就是精英等级,可以继续升级。
英雄获得
刀剑和远征的英雄获取方式主要有两种。
第一个是在月桂酒馆抽英雄,一次抽300钻,连续十年抽2700钻。同时,绘制时可以打开愿望清单,提高了选中英雄的概率,降低了玩家心目中的难度,吸引玩家进行绘制。
二是英雄魂石,分为稀有和精英,可以通过任务获得。60魂石可以随机抽取一张英雄卡,魂石可以通过副本大量生产。基本上一天可以获得60块稀有魂石,可以获得一张稀有卡。很难获得精英魂石。获得60颗灵魂石和一个精英英雄大约需要一周时间。
游戏对比钻石抽取(人民币抽取)和耗时获得魂石的方式,以及钻石抽取和魂石兑换获得的英雄等级,刺激玩家付费。
4.2.3?英雄级别
英雄主要通过金币、英雄经验、英雄尘埃升级,特定关卡突破时需要英雄尘埃。金币、英雄经验等道具可以在日常任务之外获得,长时间挂机也可以获得大量金币和英雄经验,凸显了游戏的挂机属性。
4.3设备系统
4.3.1设备采购和加固
装备主要通过公会店铺、公会狩猎、店铺购买和挂机获得,其中挂机是初始装备获取的主要来源,更高级别的装备可以在店铺购买,通常消耗钻石。
挂机获得的装备可以用来强化其他装备,类似于“狗粮”,再次凸显了挂机游戏的属性。
同时装备支持一键脱离,减轻了玩家的游戏负担。
4.4战斗系统
4.4.1英雄阵营克制关系
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荣耀帝国?克制?血腥部落?克制?绿盟?克制?necronstor
半神半魔互相牵制。
轻度游戏玩家通常组成四个普通阵营的队伍。剑与远征鼓励玩家培养更多的英雄,以便在不同的PVE/PVP战斗中做出相应的阵容安排并取得胜利。
半神和恶魔英雄都比较强,通常需要付费玩家组队。游戏也是通过这种方式刺激玩家的消费,进而形成半神半魔。
4.4.2?核心层
主线战斗
挂主图是主福利,也是所有贴片游戏的核心理念,是持续的福利。在主战中,每5级左右会设置一个BOSS等级。BOSS级别难度大,可以考验英雄的成长。同时可以通过挑战特殊关卡解锁其他核心功能,促使玩家提升英雄战力,刺激消费以达到这一目的。
击败BOSS后,游戏会提示玩家奖励,并量化玩家奖励,从而促进玩家继续刷BOSS。
外星人迷宫
不同平面的迷宫每24小时玩一次,一个* * *由三个小关卡组成。玩家挑战每一关的BOSS后都可以获得大量奖励,比如钻石、英雄魂石等。
同时迷宫也增强了玩家的自主性,玩家可以自由选择被挑战的对象,也可以选择回血复活。
迷宫的难度会随着玩家的成长而逐渐增加。为了获得更多的奖励,完成三层迷宫,玩家需要获得更高级的英雄和装备,促进了玩家的挂机和消耗。
竞技场PVP
竞技场分为竞技场,高级竞技场,巅峰竞技场。
在一个普通竞技场,玩家会组成5个英雄的攻防阵容进行非实时PVP战斗。通过竞技场排名,可以获得固定时间区域内每次结算的奖励。奖励是积分和钻石,积分可以在主任务中获得少量钻石。
高级竞技场(没经验)要求玩家形成三?团队属于一种核心的PVP玩法,游戏中的高付费玩家在游戏进程中建立领先地位。鼓励玩家多培养英雄,奖励是优质英雄的灵魂石碎片。高水平的竞技场排球作为比赛中最稀缺的培养资源,会吸引更多玩家的关注。
动词 (verb的缩写)游戏营销运营
经典案例:罗志祥广告
虽然《进阶罗志祥》已经遇冷,但《刀剑远征记》和《罗志祥》的官方营销是极其重要的营销案例。
6月65438+10月1,微博上的娱乐八卦号开始流传罗志祥正在拍新剧的消息,也形成了一个名为#罗志祥新剧《贵妇》的微博话题,阅读量上千万。
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65438+10月3日,谜底揭晓,那就是罗志祥新剧《阅后即焚》的女主角是剑与远征。
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这个广告无疑增加了游戏的沙雕属性,也符合游戏的整体画风。
另一个预热来自65438+10月7日。当时,豆瓣和微博上有一个简单的动画:罗志祥在拍摄一个广告时,愤怒地将手机摔在了地上。广告主要突出了放置游戏和即时竞技游戏的区别。随后,在罗志祥作为“沙雕”,在Tik Tok发布了一系列利剑、远征偶像剧广告,效果铺天盖地。
在微博上,罗志祥给了游戏一个打入粉丝圈的机会。借助新的后续素材(如罗志祥采访粉丝的内容)和微博营销,话题#罗志祥代言宝剑与远征#的阅读量已经达到654.38+0.9亿。
随后,很多kol也从罗志祥出发,在深度文章后推广剑侠和远征。
虽然罗志祥现在已经完全冷了,但是它的沙雕属性和它所带来的效果是《剑》和《远征》成功不可或缺的。
第六,基于新玩家的运营改进建议
1,增强新手指导。新玩家在游戏初期很难了解游戏的方方面面,所以运营商需要对玩家进行有效的引导。以游戏装备增强为例。第一天给新玩家分配装备增强的任务,但是没有引导,玩家一直找不到装备增强的入口。同时蓝衣的门槛只能在游戏内部增强,新手拿到的绿衣是无法增强的。这两点导致新手玩家在第一天面对装备增强任务时很迷茫,无从下手。同时,对于图书馆脚镣也没有有效的指导,玩家很难知道图书馆的作用是什么,如何选择脚镣,大量脚镣有什么区别。抛开新手指导,这部分在游戏内库的介绍中并没有详细提及。
2.新消息提醒消除后。游戏中的新消息提醒以小红点为代表,但在很多情况下,如月桂酒店、图书馆等设施,新消息已被检查,但提醒长时间不消失,导致强迫症玩家再次点击“旧”消息,降低游戏体验。