FM2006如何训练?越详细越好

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原文作者:Neil Dejyothin

翻译:WWWW191942

本文中文译文首发于:CMFANS

FM2006中的训练系统作了大刀阔斧的改变,目的是为了让每个玩家都能享受其中的乐趣。这个部分曾经令SI所有人都感到头疼。此后我们很快意识到我们需要用一种全新的眼光来看待FM2006的训练系统。

首要的目标是要让训练真正成为游戏的一部分,而不是让它仅仅成为一个独立于游戏外的起装潢作用的鸡肋。为了达到这个目的。我们致力于开发出新的特点,即那些能够帮助将整个训练系统结合成为一个整体的特点。并且可以为你提供细致的,有时直接或间接的提示,告诉你其实训练无时无刻都在以各种方式影响到你的俱乐部。

比如,一个志向高远的球员或许会要求使用顶级训练装备,因为这样他可以获得更大收获。这也许在某个大牌俱乐部看中该名球员后,且你正试图挽留他时显得格外关键。

也或许会发现,在你的董事会同意改善训练系统后,你签下一名球员的可能性会更大。并且这也和我们新设置的“经理合同”的若干特点是一脉相承的,即在你正式和俱乐部签约前,可以向俱乐部要求改善现有的训练设施

FM2006中,训练更直接地与受伤模式相关联。当你的球员受伤后,你可以得到一份关于他伤情的详细反馈,包括受伤类型以及如何造成的受伤。这可以提示你是否对待球员过于严格了,是否应该把曰程放得宽松些。比如,如果你的某个球员在训练中跟腱撕裂。这或许表明你的有氧训练过于密集。

围绕游戏的部分零星训练过程体现出我们这样一种意图:我们想要在相关的地方添加更多与训练相关的信息。你队中的每个球员都有个“训练概况”界面,里面详细列出了关于该球员先阶段的训练进程,以及那些项目他正在进行的专门训练。

你也可以通过一个表格来跟踪他的训练进程,该表格展示的是他在过去12个月当中都进行了那些训练,月月都有记录。这可以让你看出他在那些方面显得薄弱,并且可以通过Custom训练曰程加以改进。

“重新训练”方面也有显著改进,监测一个球员训练的进程变得更简单了,可以通过丰富的关键词以及全新的Position Indicator屏幕来完成,在Position Indicator屏幕中详细显示了某个球员在某个位置上表现如何。

现在在训练系统中严格区别了“全职球员”“兼职球员”和“年轻球员合同球员”。因为这种区分会影响到这几种类型球员所各自拥有的有效训练时间的长短。这样做的特别之处还在于,这使得执教一支半职业俱乐部成为一种真正具有挑战性和刺激性的工作。为了让你的你的核心兼职合同球员获得最大限度的训练时间,你会为他提供一份全职合同吗?你是否会采取这样一种战略,即以全职合同引进职业俱乐部球员,让他们增强整个俱乐部的体力水平而让你的俱乐部更上一个档次?选择权完全在你!

我们其他的主要目标还包括开发出一个系统,在系统中,主教练一方面拉拢边缘球迷,另一方面不忘巩固现有球迷,这些决定都可以影响到训练。这样使游戏更加具有动感且你的后方职员们随时都在与球员一道干活,同时你可以按照你的意愿发号施令。

即使你没有一头扎在训练里,你仍然可以取得不错的效果。你只需要采用一些简单的可以影响到训练质量的战术就可以了。比如,要减轻你后方职员的工作负担,你可以雇佣更多的教练,卖一些球员,或者租出去一些球员。这些都会减轻教练们的压力。但是,如果你是另外一种类型的经理,即你喜欢不断签如新球员,那么你可能发现教练们的压力在曰益增大。签入那些比你现有教练水平高的教练,可以让你在管理训练时更加省力,不用花费多少精力就取得很好的效果。

对于那些喜欢深入钻研训练的铁杆玩家,新的训练系统保留了训练系统中固有的深度复杂性。你可以设置大概的或者具体的custom schedule 曰程来按照你的意志精心雕琢你的每个球员。

你会发现球员会有自己的个性。对于单个的训练曰程,在某个球员身上会得到更好的反应。有些则不行,这取决与球员属于那种类型。比如比起一个靠身体吃饭,追求稳定,且干脏活累活的队员来说,喜欢玩花活的边前卫也许会偏爱那些更有创造力的训练模式。

最后你会发现整个训练模式界面不再那么令人费解,更易于操作了

注:文章只节选了一部分翻译,原文的前半部分是纪实性的的文字,没有太大实际意义,故省去不译。特此说明