如何使用迷你世界模型制作教程
这是本次更新的新道具:
这个道具有超级强大的功能!在本庞路过?7749天?苦心钻研(其实没那么久)终于学会操作了!
现在让查比把它传给你的朋友吧!
我们进入创建模式或者开发者模式后能在背包里找到地图吗?定制模型师?,把它从背包里拿出来,放在:
点击进入选择界面,有两个选项:样本模型和自定义模型:
两个选项的区别
示例模型:点击示例模型创建后,会出现模型骨架,方便我们在上面添加微缩模型,它有九个基本动作。让我们先来看看示例模型:
自定义模型:在自定义模型选项中,没有外骨骼,没有运动,什么都没有(比如我的头发?),但是可以用来做任何你想要的骨骼,包括实例模型,也是一步一步造出来的,可操作性和自由度更高。
知道了两种模式的区别之后,就可以开始尝试做模型了!(成为模特大师的第一步)
我们选择样本模型,输入后,我们会制作界面。和庞叔一起来看看这个全新的界面有什么功能吧~
模型制作模式
在模型制作模式下,你可以随意制作你的模型。通过将各部分拼凑在一起合成模型(其中一些就像积木),让我们尝试调整示例模型各部分的位置。胖叔调了一个搞笑的模特。哈哈哈哈!
需要注意的是,界面左侧的三个按钮是调整组件的三个参数,点击后切换到需要的参数。
在界面的左下角,我们可以看到两个按钮,分别是骨骼参数和模型参数。让庞大爷告诉他的朋友们这两个按钮的区别:
骨架参数:选择骨架参数后,调整零件的属性,零件的所有子零件将一起调整。
模型参数:选择模型参数后,调整部件的属性,只有所选部件上模型相对于骨骼点的参数会被调整。
骨骼参数:我们点击骨骼参数,然后选择手臂并将其收缩,发现手臂下的子组件会相应收缩:
模型参数:我们选择模型参数,点击同一个手臂并缩小。发现只有我们选择的手臂部分被减少,而其他子部分保持不变:
在模型制作界面,您还可以点击左侧的新建按钮,导入您之前制作的微缩模型:
添加成功后发现位置不合适,需要调整?锤子?参数,通过位置,旋转,大小来调整到合适的效果,比如,可以让手臂握住这个吗?锤子?
通过重叠和组装微型模型,您可以制作一个很酷的定制模型!
动作制作模式
让我们来看看另一种动作编辑模式。点击界面顶部的动作按钮,进入动作编辑页面。跟胖叔一起来看看吧:
在示例模型中,有九个基本动作,可以直接供朋友查看和使用。单击小箭头切换要展开的操作:
动作模式进度条按钮说明:
让胖叔做个简单的?挥手?动作给你看,让我们先选择一个动作,然后删除关键帧:
然后,我们单击进度条上第10帧的位置,并将手臂旋转到升起位置:
以此类推,不断选择全帧数和调整手臂位置,点击播放,看动作是否正确:
一个简单的摆臂动作就搞定了~
做好模型或动作后可以点击左上角吗?查一下号码?图标生成模型!
我们可以看到有三个世代类型可以选择,箱子,道具,生物。
Box:创建一个透明的盒子,并绑定一个支持默认操作的定制模型。
道具:手持道具模型也支持默认动作。
生物:创建自定义生物模型
自定义生物模型可以用在外挂库箱,道具和生物上。无论生成时检查什么类型,都通过。定制模型师?的模型制作和动作制作功能可以制作各种类型的自定义模型!
动作丰富的定制生物:蝙蝠翅膀
胖叔要给蓝小楠他们看的小蝙蝠,是不是很万圣节?
只用了三个微缩模型就做出了这个蝙蝠~非常简单!
好吧!经过庞叔的细心讲解,你明白新道具的使用方法了吗?
虽然可能有点难用!但是看着自己辛辛苦苦打造的样板作品,所有的困难都烟消云散了!
胖叔要和小南玩,和模特一起玩他们!