电子竞技进校园弊大于利。

2008年4月27日06: 42: 00由投票者选出,我们不否认电子竞技是一个新兴的行业,电子竞技可以锻炼我们的意志,培养团队精神。但是,当我们冷静分析,从中国国情出发,我们不难发现,社会的外部环境和校园的内部环境都不成熟,所以将电子竞技引入大学校园弊大于利。首先,我们来看看社会的外部环境。我国整个电子竞技行业处于一种不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规和配套的监督管理制度。因此,竞赛制度混乱、规章制度不规范、竞赛的公正性和权威性得不到保障的现象屡见不鲜。在这样的情况下,校园内的比赛往往会被扭曲和变质,这使得其最终的结果与将电子竞技引入大学校园的初衷背道而驰,与校园的淡静氛围背道而驰,与电子竞技产业的健康发展方向背道而驰。同时,我国电子竞技的职业化程度较低,职业选手大多没有固定收入。在这样的情况下,将电子竞技引入校园,肯定是以牺牲大学生的未来为代价的。其次,我们来看看校园的内部环境。很多大学生没有形成正确的游戏概念,不能正确处理电子竞技中游戏性和经济性的关系。学生往往无法理解电子竞技中的体育精神,而更侧重于电子竞技的娱乐性。再者,大学四年是人生积累的黄金期。这四年最重要的任务应该是积累知识和思维方法,花大量的时间在学习上。但是,无论你是想成为一名职业电竞选手,还是把它当成一种娱乐方式,都会耗费你大量的时间和精力,这与大学生的业余生活是相悖的。再次,电竞的软硬件先天不足。首先,没有统一的训练场地,参与者要么在网吧,要么在宿舍。其次,竞技项目大多充满血腥和暴力,容易导致选手的暴力倾向。CS玩家赵扮演CS角色,开枪打死30人,这还不够我们深思吗?这个教训还不够深刻吗?综上所述,我们认为将电子竞技引入大校园弊大于利。参考2008-04-12 09:19:13-报告