设计师访谈:泰瑞尔的正义

我们今天继续来探讨关于英雄设计的话题。资深游戏设计师 Richard Khoo 将再次和我们一起聊聊有关泰瑞尔的内容。

Q:通常来说,“战士”这个词总会给人一位冲向战场、拼命厮杀的英雄的印象。但是泰瑞尔的特点是辅助他的盟友,这与典型的战士形象相差甚远。在用他进行游戏的时候,会不自觉地想到牺牲之手这个技能,那么在为《风暴英雄》设计这位英雄的时候是出于怎样的目的呢?

Richard:当我们设计泰瑞尔的时候,目标就是设计一位混合了战士和辅助功能的混合角色。我们在设计的时候是希望玩家在操作这类角色的时候能感到这些角色符合其背景风格。在操作泰瑞尔的时候,很容易就能联想到他和盟友并肩作战、协助受伤盟友的时候直接他们、同时拥有足够的技巧和韧性能够直面战斗并冲向战场的英雄形象。

Q:泰瑞尔在玩家眼中是一位充满正义感的英雄。那么开发团队是否觉得泰瑞尔现在的这套技能符合他的这种高贵品质?

Richard:我们当然希望如此!如果要从现在已有或者未来将有的英雄中选择的话,我们依然会将泰瑞尔认作最强大的辅助型战士。最能代表这一点的技能就是他的终极技能 —— 圣化,使用该技能后泰瑞尔将无法行动,但使附近盟友获得无敌效果。

Q:圣羽之辉是泰瑞尔的佩剑。那么开发团队是否觉得这把武器在泰瑞尔的游戏风格中扮演了一个重要的角色?是否有针对这把神器的酷炫天赋呢?

Richard:泰瑞尔的Q键技能是惩戒之刃,泰瑞尔可以扔出自己的剑对指定区域的敌人造成伤害并使其减速。如果再次使用该技能,那么泰瑞尔就会立刻传送到剑的位置并再次造成相同的伤害同时使敌人减速。这一技能可以让泰瑞尔在战场上来去自如,而这正符合《暗黑破坏神》系列中,天使一贯的“圣光之速”特质。另外在游戏后期还有一项天赋被称为“天使屏障” —— 当泰瑞尔传送至圣羽之辉的时候,会生成一道不可穿越的屏障,困住敌人使盟友可以发动攻击。

Q:泰瑞尔现在的战斗特质是死亡后才能起效的。死亡前,泰瑞尔可以在4秒内无敌,4秒过后就会爆炸对范围内的敌人造成伤害。开发团队想通过这个技能表达怎样的一个想法呢?

Richard:这就好比“不要杀死大天使!特别是正义大天使!你会后悔的!”当然这是开玩笑了。泰瑞尔的定位是队伍的核心,因此让泰瑞尔在濒死的时候能有所作为,我们认为很合理。我们有许多天赋强化圣羽之辉。比如有一项天赋“忏悔”可以提高死亡时的移动速度,而且每一个被泰瑞尔自爆击中的敌人都可以使泰瑞尔的复活计时缩短10秒。如果运气够好的话,甚至可以马上复活。

Q:最后一个问题通常都是搞笑类的。在测试阶段有没有关于泰瑞尔的有趣的故事?

Richard:说到大天使之怒当这个战斗特质刚刚实装的时候,技术设计师在伤害效果里写了太多的0,直接导致泰瑞尔的自爆威力提高了10倍,几乎只要被炸到就会死。这真的很有意思,*cough*因为当时我玩的就是泰瑞尔。*cough*

非常感谢 Richard 和开发团队抽出时间再次与我们见面。如果你错过了上周关于泰凯斯的设计师访谈,可以点击这里浏览。

我们一如既往地期待着与各位分享《风暴英雄》在开发过程中的更多情报。如果你有问题想问开发团队,请在下面附上评论,也许下一次我们就会选择你的问题。