英雄联盟:双城战大获成功。你看呢?
英雄联盟:双城战是一个巨大的世界,有很多角色。有些人会让你发自内心的为他们欢呼,有些人会让你讨厌他们。这部剧的剧情简单却很有质感,动画也很好看,很独特,很有创意。
虽然近年来“重写手游一定会出烂剧”的魔咒已经有了摧枯拉朽的迹象,但英雄联盟的重写动画为其补上了最后一刀,确认了动画作为媒介的发展潜力,摆脱了动画的主观意识,一部作品展示几十年,也一定会在未来多年激励一批粉丝。《双城战》的剧情非常丰富多彩。无论你是符文之地历史时间的权威专家,还是只想看一部热播的电视剧,都会让你觉得不真实。
双城战以英雄联盟为蓝本,但以众多角色游戏设定扮演侠客的前传,小故事产生在皮市的彼得沃夫和其他城市的安祖。《双城之战》紧紧围绕着安祖愈演愈烈的酒精纠纷和动荡,大多讲述了一个类似于“屋顶下楼梯”的小故事。衣食住行的艰难标准和残酷让安祖风起云涌。
《双城战》第一章充分展现了这个充满短篇故事和时间的广阔世界。不是根据难忘的文字详细介绍而难忘,而是借助视觉效果旁白和小彩蛋感受世界的浩瀚。安祖的装备工程建筑,各个时期外观各异的B&B客栈,这些曾经的军人雕像,都在无声地阐释着世界的广度和历史时间的厚度,不禁让人感受到最初的星球大战。
主题风格剧情集中在两个区域中间两条横向的故事线。当我们到达皮城,我们将跟随杰斯和维克多的脚步。这两位生物学家会用高科技来控制魔法的动能,我们也会在高科技的快速发展趋势下确认社会发展的成本。在安祖的小巷里,每个人都会跟随孤儿姐姐何威的“爆炸”,看着她们卷入分叉盗窃和对两个大城市有着重要危害的帮派战争。
虽然双城战有很多阶段,有很多情怀和价值观,但是这部动画很少偏离它的两个主要任务。这涉及到符文之地的一些关键东西。但是,如果你没玩过这个游戏(好吧,我承认,我没玩过以符文之地为背景的手游),人家的小故事会一集接一集的吸引你,这种人生观只是点睛之笔。相比网飞的《DOTA:龙血》,过于注重人生观,讨好老粉丝,让新观众感到迷茫。
然而,角色“写得好”只是成功的一半。双城之战也有出色的声音主阵容,从《梁佩诗的凯特琳》到索利·安达鲁特的《双城之战》。艾拉。珀内尔把金克斯的愤怒和他的敏感结合到了极致。每当他出现在显示屏上,我都害怕恐惧和悲伤。而对魏的演绎更是令人叹为观止。在近9集的动画电影中,她可以简单地拿走动画片。在她顽强的表面下,是无尽的痛苦和刻骨铭心的情感负担。
不要因为你演话剧而误会。双城战往往有很虐的情节。如果知道游戏里有些角色会是什么样子,会让人更加难过。但是,就算没玩过手游,动画里也会有足够多的意外和大转折,来丰富多彩的角色发展历程。显然,动画还有另外一个日常任务:它会为MCU拍第一个镜头,把它变成MCU的太空电视剧(但在视觉效果上更有创意)。众所周知,作为一部单独的动画,《双城战》第一季有一个令人满意却又令人心碎的结果。
这部电影最流畅的一个元素就是在剧情上没有印记的融入了侠客前传作品中的一些常见情节。看着很多角色在游戏中逐渐发展成为英雄,看着他们的长相和武器装备逐渐拥有,一定不会有“韩索罗无家可归,苏洛”这种烂剧情,也不会有“杰克斯派洛船长太阳帽和辫子的由来”。
大家会第一次看到魏把手套拿出来,但这部动画并没有让手套变长,而她把手套拿出来的那一刻也是角色发展成长的巅峰,并没有强制要求把裂开的现场拍下来为项目粉丝服务。就像游戏里一样,双城战也有很多精彩的动作场面,而这种姿势剧也把双城战从“优秀”提升到了“优秀”:它们是自蜘蛛侠:平行宇宙以来最震撼的动画。如果你想证明为什么动画是游戏重写的最佳媒介,这张图就是一个绝佳的事实论据。
很多赞美应该归功于法国动画个人工作室Fortiche。从金克斯这个角色,MV《Get Jinxed》来看,这家企业为英雄联盟做动画已经将近十年了(此外,《双城战》中的各种音乐也展现了拳头公司辉煌的MV编写历史)。他们独特的风格特征(包括三种风格和两种风格的角色)赋予了这部动画和用喷枪绘画、油画一样的层次感。再加上这个世界的哥特风格艺术美学,效果大概是你能遇到的最接近《羞耻》系列的东西了。河流、烟雾和火焰都是2D材质,帧率低于人物。
再加上平面图环境,达到了非常接近老迪士尼的“多平面图摄像技术”的实用效果——不容易太逼真,也不容易太可爱的卡通。现在的3DCG大部分都是看淡的,这种2D、3D、水彩画的融合,赋予了它西方国家动画中严重不足的净重感,使得姿势戏动感十足,拳拳相加。
在《双城战》中,应用了很多真人电影的技术,比如灯光、色度差、复杂的眼镜等。,主要表现一种动态的、逼真的姿态,同时发挥动画的优势。前一秒画面还在流畅的移动,下一秒就变成了画面抖斗,这也反映了人物生活中的动荡和迷茫。而轻重适当的慢动作是不要拖一会儿的,他们很好的突出了每一拳的幅度。
《双城战》不是给孩子拍照,也没有过多使用恐怖和污言秽语(这在网飞动画中也是非常少见的),从而节省了PG-13的评分。电影中有大量的暴力行为和黑暗时刻,人物也会分崩离析,但这并不是因为网飞故意使用未经批准的粗话。另一方面,在这部动画中,污言秽语和语言表达的应用是有条不紊的,其关键功能之一是突出郫城和安祖人日常生活的差异,使世界越来越真实。
《双城战》的另一个独特之处是只有几集,每集40分钟的动画。但与亚马逊的《无敌少年》每集40多分不同,《双城战》在第一季的九集里依然是高质量的。在动画片的产品质量方面,无敌少年尽可能把剧情放在第一季。从这个角度看,《双城之战》很可能更像《玛雅与三勇士》,后者是网飞作为经典大片推动和策划的“强势动画系列”。
不难想象,双城战将会像电视剧《《指环王》》一样,接连上演。就像《指环王》三部曲一样,双城战分为三章。网飞每周都会出一章,把一季的动画分成三两个小时,每一季都是独立但又相互关联的。虽然长,但是每一集的节奏都掌握的非常好。每集都有充足的故事介绍和详细的人生观介绍,也为精彩瞬间留下了充足的室内空间。
众所周知,这部动漫和《微芒》一样,初尝之下很难慢下来,所以最好不要一口气看完,否则很可能会因为感情太深而忘记呼吸。双城战不畏艰难,给了“改写手游一定会出烂剧”的魔咒致命一击,证明了网游也可以改写成其他媒体的作品。它有着毋庸置疑的人物形象,优美动人的故事情节,辉煌的提法和价值观构建,令人钦佩的界面,为动画系列的概率开辟了一个新的世界。和蜘蛛侠:平行宇宙一样,每个人都会把《双城战》作为一个经典来讨论,作为未来很多年的榜样。