无双大蛇2终极版属性匹配策略的效果和强度说明。
无双大蛇2终极版中所有装备属性的效果和强度说明
切割
把敌人点着,继续受到伤害。
烧血速度远不及前作,除非视觉效果极其持久,否则可以忽略不计。
_
冻结敌人,暂时停止移动。
最大的意义在于让后续的招式不至于飘忽,不至于造成伤害。不过这次的绝招会解冻,还有很多招式不会减少对空伤害(比如关平的绝招)。所以对于很多人来说,即使主技能是浮动伤害,也没必要装。另外,如果控制不当,敌人解冻会造成危险,尤其是独特武将马上解冻,一些能把人推开的招式会被冻结,无济于事。因此,没有必要安装ice,所以在以下情况下要注意
雷
呼出敌人+造成比例伤害
气息后,若气息仍在(持续被闪电击晕),其他攻击会飘走或吹走。闪电的视觉效果如果配合燃冰和割风会消失,但不影响窒息和比例血扣的发生。10敌人会被固定6.25%血扣。比例减血有20帧左右的冷却时间(简单来说,即使敌人在短时间内再次被比例减血属性击中,也不会出现比例减血,从而避免了各种超多段招式造成高伤害的可能)。风斩属性比例,减血,冷却设置和雷霆一模一样,后面不再赘述。
风
攻击和防御+造成比例伤害
至于民工属性,有些效果技能会出现比例扣血但无防御的奇妙现象,但并不常见。总的来说是五个属性中最实用的一个。
砍
死亡+一定概率下对敌士兵的比例伤害。
瞬间死亡率相对较低,但上尉或中尉等“高级混兵”也有效。属性等级和瞬间死亡率无关,只和比例减血有关。1和10的秒杀概率是一样的。因为没有帮助的可能,优先级比雷霆万钧还低。
吸
吸收敌人的体力
民工属性的吸收效果相比前作大大增加。大部分角色在高防下装了这个属性几乎不会死。换人,强角色,适当使用障眼法或者硬技能都可以避免,但是战斗的时候要小心。想在开荒时期低水平刷修罗,就装装样子吧。适合大部分角色,当然吸吮效率差别很大。
吸
吸收无与伦比的敌人
其实也适用于大部分角色。这个作品无论是T技还是绝世,都是强大的保命输出手段。如果你是flash角色,你的电影技能也会消耗无双,所以大部分人都需要这个(某些情况下可以用一些可以还原无双的道具和技能来代替)
出奇的快
攻击速度增加
不仅对普通攻击和C技能有效,对T技能和无双技能也有效。会引起一些攻击判断的微妙变化,一些视觉效果会消失,一些按键会在更短的时间内支付(尤其是战国人物和老模块人物在C技术中容易出错)。还有一个最不爽的情况,当然是急速加速后如果攻击间隔小于冷却时间,血扣比例会减少一次(比如清基T技能,曹操C6),但是因为这个游戏急速加成不强,所以问题不多。主要是这本书故意拖慢了很多人的攻击速度,所以装快很正常,所以大部分人还是需要的
快攻
破敌将军时一定几率下获得【威_天靴】效果。
可以忽略
_设置
当敌方将领被击败后,有一定几率出现【童箱】(武器)。
刷武器很有用,是同类中用的最多的属性。注意不要和其他几个类似属性一起安装,需要根据情况选择(虽然这个只会在一般情况下使用)
偷拐抢骗
【玉手盒】(装备道具)在敌方将领被击败的一定几率出现。
一般来说,所有道具20都很容易实现,这个属性很少用到。
报告_
当你击破敌方将领时,有一定几率你的石头会出现。
这个概率比较低。一般你还是选择组合手法刷贵石,用的比较少。
接地_
普通攻击力上升。
单独装备的时候加成20%左右。可以配合气旋诱爆波使用,但是普防一般有保护,加成也低。一般来说并不是真的需要,即使真的是普方主用旋风诱导引爆。
日_
攻击力上升
单独装备的时候加成20%左右。类似于对地打击,效果范围广但加成低。杀C技能的人主要靠比例扣血,不指望,但是因为风属性可以让C技能突破防御,所以用的比地击多。
混乱_
无与伦比的舞蹈/无与伦比的起义力量
单独装备时大约30%加成。对于无与伦比的强化属性,加成较大,所有攻击在战国人物奥义书发动时都可以享受加成。因为无双伤害高,效果明显,经常使用。
乘坐_
骑马攻击力增加。
单独装备的时候加成20%左右。加成不突出,作用也不广,但是全马格斗式一般有很多格,所以看起来比地击有用。另外,这种中天打击对车辆攻击无效。
极端_
特殊技能的攻击力增加了
单独装备时大约30%加成。根据T技能增强的属性,加成大,类似于随机打击的情况。t技能也是这个游戏中主要的二手手段之一,所以效果很明显。不得不吐槽一句,偏偏这种奖金用多了就大,用少了按天算奖金也小。不知道是不是暗的,故意的。
破天
空中敌人的力量上升了
单独装备的时候加成20%左右。可以说对空伤害是无规律的,有的漂浮伤害会减半,有的不会,有的甚至会高于地面伤害(比如本的无双之意),而破天中能有效的招式也是很难判断的,看空了不一定有效(比如赵Yunex无效),看不空也不一定无效(比如司马懿的无双之意)。奖金并不突出,不用担心。
波浪_
射击和冲击波威力上升
单独装备时大约30%加成。就像宋涤之前的帖子里提到的,这部作品的主技能大部分都是效果技能,包括了所有的三国无双角色,可以强化效果类C技能和T技能,也可以强化无双技能,所以作用很广,加成还是属于很大的一类,所以用的很多。虽然有少数情况下效果波打击完全无效,但不影响其实用性。
熟悉
加速熟练程度的上升
快破了几分钟就满了,没用。
间接的
加速增加武器熟练度(训练和染色)
驯服染色慢,所以还是有用的,但是坏的快就没必要了。
拉长
决策线变长。
这个属性很容易混淆。不同的人物,不同的招式,甚至不同的武器,在成都都不一样。没有规律可讲,只有一个人试了一个又一个武器。
链条
延长片段的持续时间
任何印版都不可忽视。理论上,终极版本有时用于添加新属性。其实你宁愿快点也不愿意浪费这样一个格子。
吴_
破敌时,一定几率下会有小体积。
几乎(或根本)毫无作用
没完没了的
增加获得经验值
训练的话一般带够妲己,不然无限模式终极版几分钟就满了。
勇敢而凶猛
对敌方指挥官的攻击力增加。
单独装备的时候加成20%左右。奖金不大,但适用范围最广。除非在格子紧张的情况下用加成更高的极限招战斗,一般比浪招实惠实用。
诱发爆炸
从被攻击击中的敌人身上发出冲击波。
大部分攻击击中敌人时,对敌人有一定威力系数的爆炸效果,不是硬着头皮直扑地面,而是硬着头皮直扑空中。手短的角色可以依靠诱爆来防止远处的士兵跳劈,但是在远处空中轰炸敌人会造成一些立桩攻击的丢失(比如岳影C6EX),所以你在选择的时候需要注意。旋风和旋风的区别在于,旋风是主动的,但感应爆炸只有撞到人才能启动。好处是威力小,多次判断的多招,每次都能引爆,整体威力大增。这不像比例血扣的冷却时间,而是有多少段就有多少段,比如电影手法本身就有多重判断。像旋风一样,波击有效,可以享受一般或C技能或骑攻或T技能对应的地击、天击、骑击或极限击的加成。虽然它的动力系数低,加成不明显,但是聊胜于无。蓄压罐自然比旋风快。一般来说,整个动作中的每一划都可以被诱导爆发
旋风
普通攻击产生风暴。
大部分招式发动时都有一定力量系数的旋风效果(有些招式在没有攻击判断的情况下也可以在前面制造旋风),不太死板,可以把范围内的敌人稍微向前推,所以空中连击随着大部分角色的向前移动更加简单稳定,但缺点是会损失一些站桩攻击,选择时要注意。其中有些需要击中敌人才能发动后续招式,旋风如果击中敌人也可以发动后续招式(比如女忍者C2)。另外,一些没有攻击判断的闪现T技能BUFF也可以带出旋风,然后取消暗影技能(比如玉子的T技能),大大增加了灵活性。波击和诱爆一样有效,享受一般或C技能或骑攻或T技能对应的地击、天击、骑击或极限打击的加成,虽然因为威力系数低加成不明显,但总比没有强。这对蓄压罐也有帮助。除了普方的攻击,一般在一个整体的招式里,每次都不能带旋风。
_趋同
攻击时真组合技能特殊槽的回复量增加。
效果非常显著。只需要350左右的combo就可以充满,比不装的时候少了一半的需求。理论上是需要用连击的,但是很多玩家就是不喜欢用。
主要工作之余的空闲时间
发动普通攻击时一次加两个地方。
人无法理解存在意义的高深莫测性,也没有提高连击数和伤害。
天硕
无视体力,发动真正无与伦比的疾风骤雨或者无与伦比的秘意。
乱舞自带的炎有时候是武器属性的炎加的,有时候不是,很玄乎,但是燃烧造成的伤害真的少得可怜,算了。对于三国志的人物来说,作用类似于随机打击。单独配备时,奖金一般在25~40%。和一两个同时生效的属性加在一起不容易影响它们原来的放大倍数,但是如果和三个或三个以上一起装,还是会缩小。如果你懒得考虑这些,就当是随机打击吧。对于战国人物来说,自然生命可以大幅提升出发型的吐气光圈威力(高于随机攻击加成,单兵装备加成约1.5倍),收尾型的吹气光圈成为秘意的唯一收尾(Z53人物为原全通动作,老人物仍为秘意的原附加动作),但无双过程中的攻击没有加成,实用的也不多,所以从实用性来说,战国。但是对于一些有属性的角色(比如牛鬼蛇神)就需要伪装了。当然,大多数人对视觉效果赞不绝口,为了小时总值可以假装(哪怕会引起隐形兵帮忙)
天舞
没有满槽武器时全攻带的武器属性效果。
双吸属性的开始时间不能改变。诱发爆炸旋风也会有属性。由于比例扣血的冷却时间,具体表现为天武大部分角色的普攻速度没有被一方扣完(夏侯霸有这个超慢的攻速),导致天武一套普处方被扣了三四次,秒秒的程度就更不用说了,但这并不影响天武在大蛇中bug般的地位,尤其是不消耗无双道具就可以取消的快速角色(U版加道具后也可以使用力量和技能)
雷燕
获得炎雷两个属性效果。
顾名思义,炎雷合二为一,10级后,扣血效果可以达到雷10的6.25%(同名属性无论是单个还是连体都不能叠加,比如你带炎雷,扣血比例不会增加,带三极,就只有多个冰属性,炎雷不会改变什么)。恕我直言,有没有炎症都差不多
_ ray
获得冰与雷两个属性效果。
原理同上,还有更好的。
炎风
获得炎症和风的效果。
原理同上,还有更好的。
_风
获得冰和风的效果。
原理同上,还有更好的。
雷锋
获得雷和风两种属性效果。
原理同上,因为有两个属性带比例扣血,所以还是实用的。
简言
获得炎斩效果。
原理同上,还有更好的。
_剁
获得冰与斩两个属性效果。
原理同上,还有更好的。
雷剑
获得雷霆和斩两个属性效果。
原理同上,都是有比例血扣的属性,但是不能破,就算了。
风斩
获得风斩效果。
原理同上,因为有比例扣血的两个属性,所以比较实用,而且因为是搭配三极来补五个属性,所以这个属性最受持之以恒的视觉效果的朋友欢迎,就算不带三极你带这个也够了。
三极
得到炎,冰,雷的效果。
原理同上。唯一的三重属性本身没什么用,但是风斩组合正好补了5个属性,成功拯救了强迫症。
空_
空中攻击力上升
单独装备时大约30%加成。它只有在空中才会生效。至于伤害判定,在空中无所谓(比如吕布JT,字母号C1都有效),掉到地上就无效了(比如赵云JT和一大堆打到地上的JC都没有加成)。同波随机杆击属于高级加成类型(单独装备一个时加成完全一样,比如对吕布JT来说,你的空杆同波打击效果完全一样)。
_ stone
破敌大将有一定几率获得稀有宝石。
通常如果经常使用组合术的话,稀有石在游戏中期开始一般都不稀有,所以不需要用这个属性刷。
_桃子
击破敌方将领有一定几率获得桃子。
除非这个人的双吸效率很急,否则根本不需要。
_葡萄酒
破敌大将有一定几率获得仙酒。
除非这个人的双吸效率很急,否则根本不需要。
输入_
达到200连击获得战神之斧的效果。
当达到200连击(400,600,800 800命中)的倍数时,也会获得。鞭笞有效,逆天程度自不必说。此外,终极的新武器的攻击力大大增加。对于某些角色来说,装这个比装天舞更可怕。
简家
达到200连击的效果获得战神甲。
当达到200连击(400,600,800 800命中)的倍数时,也会获得。鞭打尸体是有效的。容易打高连击的人,大约等于难修罗。自然也是一个非常强大的防御属性,但是有更强大的属性来替代。
快速恢复
达到500连击的效果,获得华佗软膏。
当你达到500连击(1000,1500命中)的倍数时,也会得到,鞭尸有效。虽然对连击的要求比前几个高,但是500连击对很多角色来说压力还是不大的,他们没必要装这个双吸全能功能。
_炎症
达到500连击获得玉玺的效果。
当你达到500连击(1000,1500命中)的倍数,你也会得到。鞭笞有效,容易打高连击的人可以一直无限无双。如果你想体验什么是疯狂,可以带一段天舞让你无与伦比,T带属性。对了,从正面看这些属性是什么?天堂之舞是不够的,好吗?
严重坍塌
攻击速度降低,C技术可以崩防。
注意只有崩溃防御不是防御(风属性才是防御),在天空系统中击晕再打就会飘起来,对于三国类C3和战国类蓄力型的大部分C技能理论上有一定作用,但是能带来质变的作用不多 这主要是对一些崩溃防御后能打出高伤害或者更容易一盘命中目标的角色有用,但是副作用太坑了,而且不同角色的表现也不一样,所以在突然崩溃之间由你决定哪个更好哪个更差。
沉重_
攻击速度降低,C技能会打到你。
和技术闪效果一样(不能再和技术闪叠加),加成比乱大,能达到40%左右。其实有些T技能也有C技能的特点,能带来悟性和天击。只需要用理解的视觉效果来判断T技能是否打人。副作用也很明显。不同的角色有不同的表现,孰优孰劣由他们自己决定。
暴脱
受到的伤害翻倍,C技能可以崩防。
效果和重崩一样,只是副作用不一样。如果低等级很难,伤害会翻倍,很难混。如果要用的话,等到高层再说。
孟_
受到的伤害翻倍,C技能会对你造成重创。
效果是一样的_,但是副作用不一样。如果低级玩法硬,伤害会翻倍。要用就等高层。
刁大
当你破敌时,落体加倍。
武器,道具,宝珠,材料,边缘,宝石都是2倍,喜欢刷神器。
分裂风
攻击有一定几率会打到敌人。
臭鼬能打硬打直,威力系数高于气旋诱爆,甚至高于蒲方。另外他们还有3级左右的斩属性,效果非常漂亮。但因为不是必须发射,而且发射的概率很一般,所以可能不会有可靠的气旋诱发爆炸。
天空攻击
体力坦克满了,所有攻击都带满属性。
和天武舞比的好处是T技能和绝世武功还可以带属性让暴力程度比天武舞好,缺点是满体力不如绝世武功控制的好。当然,如果配合一些强大的恢复手段或者无敌BUFF,或者使用一些强大的可以轻松无恙的人,就不用担心这个问题了。另外,如果在无限模式下配合四大绝世武功,比天武舞实用多了(天武舞和1.02以下版本的无限武功BUG没有区别)。
上帝保佑
所有攻击在体力槽不到一半的情况下都附加满属性。
如果等级很高,不会被轻易击杀,可以故意试着卖半血,不过最好带点恢复属性跟天一起攻击省事,因为没满的话升级就满血了。。有些自带体力的人,控制起来更麻烦。
属性的具体配置大致以快速击杀敌人为目标。因为属性的性质相比1代发生了变化,可以分为两个发展方向:属性流和数据流——一个是依靠比例减血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害和其他强化属性最大化伤害,这也是蛇2最有趣的地方,不同于以往的无双。要么被一个多重属性的角色统治,要么被一个变态高伤害的角色统治,没有这些,人是无法完全逆袭的,而蛇2无所不能。低伤害的招数可以多属性补,无属性的招数可以高伤害补。每个人都可以实现高效杀熟。
属性流的优势在于输出稳定,配置固定,无脑,强力风属性破,与角色攻击力和武器没有直接关系。缺点在于对《秒杀》中的角色要求较高,一般需要三次扣血的角色才有机会杀死敌人(扣血比例占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4。
数据流的优缺点基本上是属性流的对立面,极高的极限伤害但是各种配置。如果没有属性的招式伤害足够,不一定能破掉防御,需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能发挥。可能有人会问,你在每个加成属性前面写“单独装备”是什么意思?这也是这部作品非常神秘的一个特点。多个加成属性一起安装效果不完全倍增,具体原因未知。但无论如何,三个1.3倍属性加在一起的加成几乎是两倍,几乎可以杀死大部分两倍伤害的敌人。
在确定属性流或数据流后,只安装一个相关属性(比如只安装风或浪的影响)是不气候友好的,一般需要三个组合,至少两个。不过因为2u加了复合属性,所以按一定比例扣血还是比较靠谱的。属性流和数据流往往可以同时兼顾,妈妈再也不用担心八格不够用了——至于这是为了让游戏体验更好还是为了简化游戏玩法,你自己可以理解。当然,以上废话是基于故事模式,无限模式插入攻击,不用担心流量。