日常酷跑和神庙逃亡都是跑酷游戏,你更喜欢哪个,为什么?
记得手机刚普及的那段时间没有其他游戏可供我们玩,所以哪些制作精良的小游戏还是充满乐趣让人爱不释手。后来跑酷游戏开始横扫游戏榜第一。我相信当时的网友每天都在玩神庙逃亡和酷跑。虽然两个都是串联发布,一个单机一个网友,但是有一个问题困扰着大家。它们有尽头吗?
无数网友辛苦了,半天没有答案。当时在寺庙逃亡中流传着一个传说。跑了几分钟后,你可以看到这座城市。虽然有图片为证,但你不知道是真是假。最后,来自两个领域的大神,经过一系列的测试,为我们找到了答案。然后边肖从逃离神庙开始。
早些时候,一个挪威男孩,象鼻,也是神庙逃亡的忠实粉丝。他无聊的时候就做了个剧本,让他自己演。小伙子在旁边帮忙给手机充电,然后一直盯着他看。我不得不佩服这个家伙。三天72小时后,游戏终于通关了。但他对结果非常失望。
因为这个场景对小伙子来说太熟悉了,简直就是游戏的开始,也就是说游戏是一个闭环,首尾相连,开始既是结束,结束也是开始,整个游戏是那么的有哲理。不过小伙子也解释说,这是跑酷游戏常见的尿。几乎所有的设计理念都是这样的。然后国内玩家看到之后也想每天酷跑试试,看看最后的结果是不是开始。