如何让学生远离网络游戏
如果学生沉迷于网络游戏(以下简称游戏),不仅会深受其害,而且与学生接触较多的学生也会很快受到其影响,在班级形成谈论游戏、玩游戏的不良风气,严重影响班级的学风和班风。从多年与学生交流的经验来看,学生玩网络游戏主要有两种情况:一种是从小学、初中开始接触网络,开始玩游戏较早;一个是高中以后,不能继续严格要求自己,开始接触网络,打游戏。从开始玩的心态来看,主要有五种情况:一是好奇心;二是避免心理作怪,因为不能正确面对生活和学习中的挫折,把游戏作为发泄情绪和获得满足的替代品,沉迷于游戏;第三,无法抗拒同学的不良影响。有些熟悉的同学在玩,但他们不玩,觉得自己落伍了,或者受不了这些在玩的同学的故意忽视、诋毁,甚至孤立、攻击,开始迷失在游戏中;四是由于家庭原因,如父母被爷爷奶奶照顾,父母离异等原因,感到心理空虚,上网打游戏;第五,逆反心理在作祟。学校、老师、家长一再强调,游戏不能玩,玩了之后后果会很严重。这就激起了学生的逆反心理:你不让我玩,我就玩。从玩的内容来说,可以分为两类:一类是玩一些网络游戏。这些学生平时聊天,浏览网页,发帖,看电影,听音乐,通宵上网,但是这些学生很容易改变。第二种是玩大型网游,比如舞团,地下城与勇士,魔兽等等。从玩的方式来说,可以分为两种:一种是在网吧上网玩;一种是玩手机。网游尤其是大型网游的画面设计符合中学生心理,刺激性强;节目设计合理,对抗性强;经常能赚积分,能升级,玩好这种游戏需要学生手快脑快,反复摸索练习。正是因为这类游戏具有对抗性强、刺激大、反馈及时、升级快等特点,导致很多学生学习不安、不愿吃饭、无法安心睡觉、沉迷其中无法自拔。沉迷游戏的学生最明显的反应就是注意力分散,学习成绩一落千丈;其次是身体状况的变化,这类学生经常通宵上网,普遍缺乏睡眠和锻炼。最大的影响其实是在这些学生的心理和性格上。学生一旦沉迷于游戏,游戏中的画面总是浮现在眼前,游戏中的音乐在耳边回响,游戏中的情节在脑海中演绎,手中想做的事情就是触摸键盘。在班主任的工作过程中,我经常遇到这样的学生:学生自己很清楚游戏的负面作用,也很讨厌自己控制不住自己。经过班主任的工作,他们也能下决心改正自己,保证不出入网吧,不打游戏。但过了一两周,我实在受不了游戏的诱惑,重新进了网吧。像这样的学生,往往纪律性差,对很多事情态度冷漠,处理问题时思路简单,倾向于简单粗暴地用暴力处理问题,对很多事情缺乏基本的认识,缺乏对生命的尊重和关爱。第一,仔细观察,及早发现。学生上网打游戏,其实是有迹可循的。如果一个学生突然情绪低落,上课睡觉越来越频繁,班主任就要警惕了:这个学生可能在上网,玩大型网络游戏的可能性更大。作为住校生,不在宿舍休息,不遵守宿舍纪律,查房时经常无故缺席宿舍,尤其是班主任随机查房时;或者学生在午休时间连续旷课(尤其是午休时间多人同时旷课),班主任要仔细调查学生的学习和休息情况,了解学生是否真的沉迷网络游戏,然后根据情况对学生进行教育。如果几个同学在一起小声说话,警惕别人,这种情况在一段时间内观察了很多次,班主任也要注意了。如果发现学生看的课外书不太合适,尤其是学生在看介绍电脑游戏技巧的书籍时,班主任要特别警惕。如果学生在平时的作业和考试中水平明显呈下降趋势,也要考虑学生是否已经受到游戏的诱惑。只要班主任多留心,多仔细观察,多深入了解学生,很容易早早发现学生在玩游戏。第二,加强教育,营造良好的班级氛围,构建正确的舆论导向。游戏在学生中具有很强的传染性。往往是一个学生在玩,很快就发展成一群学生在一起玩。营造良好的班级氛围可以防止这种情况的发生。班主任可以通过开主题班会、办专门的黑板报等方式,在班里把游戏的负面效应讲清楚,形成正确的舆论导向,培养集体免疫力。鉴于网络在现代生活中的重要作用,我们应该让学生知道,正确使用网络可以发挥作用,错误使用网络会使人玩弄东西,浪费青春。游戏不是故障。在社会发展的每一个阶段,都有相应的游戏模式和诱惑,早期的棋牌、乒乓球、武侠小说、言情小说以及后来的游戏机、电子游戏,都能让学生着迷。只是网络游戏对青少年的影响,从感官和感知上来说,更加直接和刺激。高中生正处于身心发展的关键时期。他们的思维从简单的线性思维转变为高级的辩证思维,人格品质也逐渐稳定。这期间学生对坏事的抵抗力还没有发展到相当的程度,所以在高中阶段应该避免玩网络游戏。在高中,学生的主要任务是努力学习,掌握尽可能多的知识,为未来的生活打下良好的基础。现代社会,游戏是一个大产业。即使学生对这个行业感兴趣,在高中应该做的是认真学习科学文化知识,为自己将来做专业的游戏开发者做准备。沉迷游戏是不对的。现代生活的方方面面都离不开电脑和网络。电脑和网络是学习和生产的工具,主要功能不是玩游戏。高中阶段已经开设了相应的课程,目前学校教授的计算机知识足够学生使用。不能打着学电脑知识的幌子随意出入网吧。学生要想摆脱抑郁,追求成功的快乐,高中有太多的途径,没必要沉迷游戏,饮鸩止渴。总之,我们在正确认识网络,网络被我们用来做网络的主人,而不是沉迷网络游戏,做网络的奴隶。第三,加强与家长的联系和沟通,对家长进行细致、长期的教育。在引导学生远离游戏的过程中,要注意充分发挥家庭教育的作用。高中生虽然处于心理叛逆期,但家长也不一定能听进去。但是学生仍然爱他们的父母和家庭,家庭教育在学生的成长中仍然起着重要的作用。其实很多上网玩游戏的同学,尤其是从小就玩游戏的同学,往往都有家庭原因。班主任在与家长沟通的过程中,要注意三个问题:第一是对待游戏的态度。任何时候,社会上都有对学生的诱惑。网络时代最大的诱惑就是各种网络游戏,这不是现代社会教育失败的借口。这种观点现在的家长更容易接受。这两年发现很多家长也在玩游戏,玩的比较多的是欢乐亭。第二是对孩子的教育不应该以堵代教,而应该以引导为主。很多家长在听说孩子因为游戏耽误学业时,往往会很生气,采取过激手段。比如严格控制学生上下学的时间,希望能让孩子卡在时间里;严控孩子零花钱,希望用经济手段把学生控制死;或者抱着这个问题,整天在家里喋喋不休,激发学生的逆反心理。这些过于严格的措施通常达不到预期的效果。要分析是什么原因导致孩子沉迷游戏。学生沉迷游戏到什么程度?从源头上消除孩子沉迷游戏的诱因。第三,要做好长期、细致教育学生的心理准备。如果孩子太沉迷,适度的管理和约束是非常必要的。据观察,学生打游戏容易复发的时间是在停止后的一两周,大概是一月、二月、半年。家长和班主任要在这些关键时期给学生特别的提醒和约束。对于这样的学生,也要加强与其他家长的合作,教育他们的同学和身边的朋友。对于进阶生,家长要多花时间和精力陪伴,多参加一些有益的活动,比如参加夏令营、旅游,用现实美好的东西感染学生,让他们走出游戏的阴影。第四,开展多种形式的课外活动,用正确的知识和观点武装学生的头脑。沉迷游戏的学生往往缺乏正确的人生观和世界观,容易迷恋网络小说。班主任可以配合学校管理,结合班级实际情况开展丰富多彩的课外活动,培养学生形成正确的观点。比如组织篮球队、足球队、乒乓球比赛,增加学生的比赛信心。组织歌唱比赛和书法比赛,让学生受到美的熏陶。组织师生对他们进行专项辅导,补课,提高学习成绩,让他们感受到团体的温暖。班主任在教育他们的时候要慎重,以个别教育为主,避免在班里集体批评这类学生。我们应该鼓励他们马上取得一点进步。对这样的孩子要长期监督,鼓励学生互相监督,关键的时候班主任和家长要有必要的提醒和批评。也可以通过读书朗诵比赛,让他们从经典中汲取营养,用正确的思想武装自己。五、集中各种力量提高学生的计算机水平,特别是编程水平。最好停止汤的沸腾,而不是把底部拿出来。班主任可以接触很多方面,尤其是计算机老师,让学生学习更多的计算机知识,加深对计算机的理解,让学生远离游戏。比如数学中的几何画板软件,不仅可以动态描述几何关系,还可以制作丰富的动画,这在数学课本中也出现过很多次。可以邀请数学老师给学生讲讲几何画板,让学生学习一些运算,了解它动画的道理。这样不仅能让学生对数学更感兴趣,还能让学生知道计算机是工具。再比如常用办公软件中的电子表格,这也是高中计算机课程的教学内容。当学生在老师的指导下使用excel聊天时,学生会对如何聊天感兴趣,而不是在哪天。再比如flash软件,也是现在高中计算机的教学内容。可以专门组织学生深入学习(尤其是它的动作剧本部分)。通过使用脚本语言控制场景和按钮,学生可以实现人机交互,制作一个简单的小游戏,他们的兴趣一定会转向计算机知识的学习。新课标实施后,算法语言也进入了中学数学课程。学校和老师可以抓住这个机会,给喜欢玩游戏的学生适当讲解一下游戏实现的原理,这对于防止学生沉迷游戏也起到了很好的作用。随着网络管理的日益规范和成熟,网络环境正在逐步净化。在过去的几年里,暴力和色情是游戏引诱学生的两种主要手段。近年来,色情部分逐渐消失,游戏中主要的暴力情节是怪物和枪战。毕竟校园还是一个相对封闭纯净的环境。学生的大部分精力都花在了学习上。学生花很多钱买装备,沉迷游戏直到上瘾的情况非常少见。