LoL波比到底是AP好还是AD好

波比的Q主要组成为:普通攻击+百分比生命伤害+0.6法术伤害

由于Q技能能够提供大量伤害,而且由AD和AP两部分组成,所以导致波比产生两种发展路线。

1.AD波比主要路线在于暴击流,核心为三项、红叉和无尽,这个波比数据面板不高,不过在开大后暴击的情况下能够打出3.5倍伤害(神装暴击几率很高很高),技能完事后后续的续航能力以及追杀能力也不错(因为核心能够提出不俗的移动速度,攻击速度)。

2.AP波比主要路线为高爆发流,其实爆发的伤害可能就只局限于技能E(0.4法强)和Q(0.6法强),合计为1.0法强,由于魔法防御为非成长性属性(大虫除外),核心为巫锅、冥火、帽子,而且冥火的主动技能还受大的百分比伤害加成,所以到了神装的AP波比一套技能打下来有高爆发伤害,比AD还要高,但是AP波比比较尴尬的是打完技能后的后续伤害普通,而且由于先天移动速度低(低是对比AD波比),追杀和生存能力也不如AP波比(当然如果说出冰拳之类的也可以,不过前期波比的打钱能力真的不敢恭维)。

其实说起出AD还是出AP还真是看对方阵容的,如果对方肉或者半肉比较多,就只能可以出AP,如果脆皮多,就出AD。