求几款日系风格的单机游戏。

十大日系游戏:十大难以逾越的经典日系单机游戏。

日本的电视游戏产业已经走过了20多个春秋,期间出现了无数的优秀作品,其中不乏无法超越的优秀。续集能否超越前作一直是备受关注的话题,它往往掌握着续集乃至整个系列的命运。太好的作品有时候会让制作人很头疼。以下是十个不可逾越的游戏制高点。

10最终幻想战略版(PS,S RPG,广场松野泰己)

松野泰己跳槽到了斯夸威尔的第一部作品《帝骑》和《最终幻想》的完美结合,兵棋类游戏的销售神话就此诞生。S RPG从来都不是热门类型的游戏,可以说是以固定消费者为市场的核心类型游戏。FFT之前,50万是销售杆。

借助游戏本身的超高质量和FF的号召力,《FFT》成为了S RPG历史上最后一部大概卖过百万的作品。历史感很深的宏大剧情、细致深入的人物塑造、丰富严谨的体系、出色的BGM、极高的策略,构成了这部近乎完美的S RPG大作。很少有S RPG游戏各方面几乎没有进化,想超越她就更难了。《FFTA》出版的时候,很多人都想象过松野可以超越这一极,但是Scowell最终避开了挑战。

9心跳回忆(PC-E,SFC,SS,PS,PC Love KONAMI(编年史))

《心跳的回忆》的出现,宣告了爱情游戏热潮的开始,她本人至今占据着这类游戏的王者地位。KONAMI的商业意识极其敏锐。《心跳》从PC-E开始,一直活跃在各个平台,直到PS结束,见证并参与了整个爱情游戏的活跃期,其续作的没落也宣告了这类游戏的没落。藤木诗织曾经是无数人心中的至高追求,“心跳”也曾经是很多人手中不可侵犯的神圣产物。在爱情游戏没落的今天,心跳回忆已经成为人们心中美好的传说,不可复制。

8《生化危机2》 (PS,PC,N64,DC,NGC,AVG,卡普空)

《生化危机》让卡普空从FTG的泥潭中摆脱了赤字的困扰,而它的第二代则创造了同类游戏的销量和口碑的巅峰。《盛2》是《生化危机》系列公认的最强作品,但也只是时代造就的最强。卡普空足够聪明,在正确的时间发布了正确的游戏。相比一代,二代确实有很多加强。

而各种设定的特色和交互系统如双重角色、通关附加游戏、换装等等,早一代就已经建立。可以说所有后续几代作品都只是1代剧情的延续和系统的小修小补,画面的增强。二代之所以强,是因为一代成名后,以非常优秀,近乎完美的形式出现,让老玩家和新玩家都满意。但由于体系固化导致的新意不足,生化系列已经老套,续作基本不可能取得两代以上的成绩。

7《街头》(SS,PS音乐小说CHUNSOFT)

《大街》不是杰作,也不完美。修复和改进并不难,除了一个要素——剧本。音乐小说最不像游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他元素再怎么强化,也不能真正提高音乐小说的质量和感染力。《大街》的剧本不是宏大的史诗,也不是美好的爱情。既不能惊天动地,也不能催人泪下,与绝世佳作无关。是的,只是命运的交集,现实社会中交织着每个人的命运的交集。

当《DC》第一次公布时,有传言说《第二街》会出现在上面,但最终,这只是一个传言,只是粉丝们的一个美好愿望。涉及生活主题的作品很多,但又分很多不同的层次。在《街》所描述的生活层面,如果没有显著的社会生活变化,恐怕也不会有新的“命运交汇”神话。仅仅停留在《FAMI通讯》游戏榜前十名五年以上,就是一个不可逾越的壁垒。

6皇家骑士2》 (SFC,SS,PS,S RPG QUEST松野泰己)

虽然很多游戏在宣传的时候都号称史诗级,但真正能称得上史诗级的游戏只有《皇家骑士2》。《帝骑》系列建立了S RPG的一极,以两种不同的风格与《火之武器》系列并列为S RPG的两个最高点,对桌游的影响在某种程度上强于《火之武器》系列。推翻原有体系后,松野泰己以前所未有的战略高度构建了新体系,从而将《帝都骑2》推向了同类游戏的战略制高点。

至于游戏的风格和剧本,在《帝都骑2》之前,从来没有一款游戏有如此厚重的历史感,很多意味深长的对话依然发人深省,包括松野对一个超级大国蛮横行为的嘲讽。另外,《帝王之骑》系列是我玩过的游戏中最接近欧洲中世纪世界观的。或许是太多的日式游戏过于美化了中世纪这个人类历史上著名的黑暗时代,而独一无二的“皇骑”更是弥足珍贵。既然Squawell已经买下了《帝都骑行》的版权,也许松野泰己在完成FFXII之后,会给我们带来超越巅峰的《帝都骑行3》。

5“吃豆”(ARC、ACT、NAMCO)

吃豆人,这是一个现在看起来不起眼的角色。但在80年代初,这是继TAITO的《太空入侵者》之后的又一个街机神话。对于商务电脑来说,正常情况下一款街机游戏能卖出5000份,已经算是相当成功了,而Pac Bean已经卖出了30万份。和前段时间异常火爆的VF4销量相比,根本不是一个量级的。即使是曾经轰动一时并引发格斗游戏热潮的SF2,在《吃豆人》面前也相形见绌。同时,吃豆人这个被吃掉的一块披萨,也是游戏史上第一个游戏明星,成为后来很多游戏明星最初的模板。

4《最终幻想VI》 (SFC,PS,RPG,广场坂口博信)

FFVI是2D时代最终幻想的顶峰。PS时代加入游戏行列的玩家,对这款游戏毫无感情和好感。但对于老玩家来说,却是不可磨灭的美好传奇。《FFVI》是《最终幻想》历史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也没有包含RPG的所有优秀元素。她是完美的,因为她做的每一件事都是最好的。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最好的水平,但它对游戏人物的完美刻画还是不多见的。《FFVI》是任天堂平台系列作品的总结,创造了一代玩家心目中的完美神话,也宣告了一个时代的终结。从那以后,《最终幻想》就不能再完美了。

3口袋妖怪(GB,RPG,任天堂)

这游戏真是个怪物。大家都知道主机必须要有优秀的软件才能成功,大家都知道只要有足够好的软件,垂死的主机就能得救。这个世界上有很多游戏可以有效促进主机的销售,也有几部作品可以决定主机的未来。但是,世界上只有一款游戏叫口袋妖怪,可以让已死的主机复活。1996,任天堂借一家名不见经传的公司之手,用一款完全是一个系统的不起眼的游戏,硬邦邦地把GB从历史舞台拖了回来,最终成为最畅销的游戏硬件。而《口袋妖怪》凭借收集、修炼、交换、战斗四大要素,成为了比FF更凶猛的怪兽软件。只是《口袋妖怪》系列作为一款玩系统的游戏,由于四大元素的固化,以我的知识真的看不出有什么实质性的进化空间。虽然人气依旧不减,但如果没有突破,其续作将永远活在前辈创造的神话的阴影中。

2《恶魔城X-月光下的夜幻》(PS,SS A RPG,KONAMI(编年史)五十兰浩斯)

这又是一款传奇游戏,在妖城粉丝心中有着至高无上的地位,在粉丝心中是一款完美的游戏。一款现在看来依然完美的游戏。作者显然没有必要吹嘘它至高无上的BGM,丰富的游戏设定,华丽的画面。这是另一个意想不到的突破游戏。也许2D恶魔城的制高点是无法超越的,广五十岚浩可能也在为这部大作给续作带来的巨大阴影而头疼。正统续作选择3D,与其说是顺应潮流,不如说是默许在2D环境下无法超越《月下》。续集总是和一个公认的巨人比较,这可能真的是一件坏事。

1俄罗斯方块

如果世界上只有一款游戏可以用伟大来形容,那一定是俄罗斯方块。虽然不是纯日系游戏,但作者还是把她排在第一,只是因为她影响了所有游戏平台。她是世界上最著名的游戏,也是拥有最多观众的游戏。任天堂与世嘉争夺版权的结局也让她成为了世界第一。益智游戏中的佼佼者,其变形作品数量众多,至今活跃在各种平台,并将继续影响这类游戏的发展。如果有一款游戏无法超越,那一定是俄罗斯方块。