《魔兽世界怀旧服》开大风要准备哪些材料?
魔兽世界怀旧服推出后,玩家开发了很多15年前几乎看不到的游戏,这些成功的先例也促使玩家不断创新。然而,并不是所有的想法都能最终实现。比如生存猎杀的面板数据很华丽,有些玩家想用生存猎杀来玩这个游戏。但是经过实战,他们会发现生存猎杀的DPS并没有面板数据那么夸张。
生存狩猎有三个主要原因。首先,对比猎人的本体伤害可以看出,生存猎杀看似比射击属性更高,但射击的天赋是高度挂钩的,这些好处并没有全部体现在面板上。比如可以享受远程武器专精、多重和瞄准附加伤害的5%加成,这个加成也可以应用于射猎和T1效果的多重天赋。
实战中,强化鹰守卫者的存在,几乎让射击、狩猎、屠杀声名大噪。5%的几率强化鹰卫,提升30%的攻击速度,看似是一个需要看脸的触发效果,但是大数据的表现证明确实很实用。与主流射击天赋17/31/3相比,深度生存天赋损失了20%暴力释放的婴儿伤害和6%凶猛婴儿暴击,使得两种天赋的婴儿伤害差距巨大,这也是PVE环境下生存狩猎不如射击狩猎的原因。
再加上强大打击光环的存在,狩猎和生存狩猎差别不大。宝宝的伤害比生存狩猎高,团队合作比生存狩猎强。似乎一个成形的射击狩猎毫无意义地仓促存在。但没有什么是绝对的。联盟里有圣骑士给猎人30点回蓝,30%减仇恨,10%提升属性。Buff的毕业服生存狩猎体验还是很不错的。
打开副本后很容易打到ot,但是血比较厚,不太容易马上趴在地上。没有鹰五天赋,无法提升30%速度,跟不上大团,排名10左右。丽莎没有开一辆敏捷的tt(只是不想成为一个小玩意男和奇怪的猎人)。感觉深渊生存面板很好看,攻击强度高,暴击高,伤害低。有趣的是,正装和怀旧装的情况恰恰相反。正装在版型前期拒绝混搭,后期只要穿的差不多就可以随便混搭;而怀旧的衣服第一次打开的时候大家都会?友情?越往后越发现时间比?友情?更重要。?