坦克新手世界刚开始怎么玩?
重要提示和建议:
1.不要通过打开的贴边。
2.山脊不清就不要翻。
3.不要过早拉伸开卡位置。
4.攻一波不能下蹲,要找垂直防守。
5.残局接近队友
坦克新手世界刚开始怎么玩圣谷
沿海霸权
等等,不放图的话,点1就是光Tan (lt)开始的位置,对应的,红色区域就是要尽快通过的位置。为了好玩,慢车尽量远离这些区域,或者尽快通过,保证起步时失血少。
1,慢车从边缘发车。
拉斯威利:
从上面出生的玩家往往冒着生命危险到1(那里其实有一个草,打高可以从草开始)。一般来说,我玩浅谭的时候会选择图中绿色的LT位置,这里点亮中路对面的浅谭,等对面的浅谭用完再去1位置。但是,如果对面开始是重tan (HT)和反坦克,
因此,给初学者的建议是:
对于地图面积比较小的战场环境,一定要跟着开!
2.莫翻山越岭,穆勒万卡。
红色区域是双方黑枪车的位置,黄色区域是山沟。下面有大图:
双方都在进攻的时候,我无数次看到玩家越过这个山脊去攻击对面山坡后面的车。结果他们回来也是残废。《坦克世界》中,所有这样的可爬坡都必须确定,对面的草力不能黑,否则会往边上低,慢慢磨。
3、卡不偷枪
经常看到一些新手玩家到了卡位,然后迫不及待的出去拉伸,没1分钟就全报销了。。。。正确的做法是到了位置就弹出后身轨迹。如果你自己亮了,说明有人在。然后呢?等着有人打你,尤其是大TD(大白兔,E4等)没有亮点的时候。),因为如果被黑了就太伤人了。这里有一个原则。进攻方总是要付出比防守方更高的代价,因为要走出掩体进入近身肉搏至少需要两枪,而对手受到的伤害往往比自己小。所以在人数相同,血量相近,火力没有明显优势的情况下(用弹药库卡车),基本选择自杀,所以开局阶段的强攻要极其谨慎。
4、一波流
经常看到最初的成功率很低。为什么?
1.地形问题:
野队玩家的意识参差不齐,基本上不是每个画面都适合一波流。如果对面防守区域在空间高度上有深度,基本波流就是扯淡。换句话说,对面可以在高台、蜿蜒的山坡、复杂的城镇等地形上撤退作战,减缓了一波的进攻,或者说不能形成火力,所以这种地形不适合一波。
2.质量问题:
一般来说,第一波流量一旦开始,就停不下来了。所以,一旦大部分车辆在某条线上,不是攻击,而是卡死。这个时候,他们基本上就输了。把队友卖了,扎扎实实的输出,除非玩家愿意牺牲,才能带来节奏。
3.所以进攻方的波是停不下来的,防守方需要找到立体的输出位置或者分层次的防线。
5、隐藏侧面,靠近队友。
很大一部分玩家,在游戏中没有方向感,经常看到残局翻盘的情况。不是新手玩家不想玩好,而是真的不知道该何去何从。以下是一些建议:
1.不要在一开始没人走过的路上走得太深。
你可以去,但要确保你的队友能看到你。很多身高不够的玩家看到某条线就怒了,冲过去。最后寡不敌众,还怪队友。很明显,双方人数相同。如果你走了一条自己人不走的路,天敌会更多。扩张和收缩是明智的吗?打法换血正确吗?这个时候其实应该去队友能支撑的位置,不用拉伸,不用换血,最大程度消耗对面。敌人会吃硬的,能跑就跑,跑不动就把敌人引到我们的交叉火力中去送死。
2.残局尽量靠近队友,保持交火的空隙。
基本上是快车在慢车周围搜索,把自己置于队友的炮火之下。孤胆英雄肯定是可以杀的。几乎肯定会死在残局阶段。让火力输出猛的车和血量够的车分担伤害。一般来说,人少的一方会在自己家里找个掩体形成交叉火力。不要输出前点(打光前),注意后点的掩体。一辆没有输出的快车或者轻轨,应该趁机摆脱对面的炮火。保护好自己的大火力,在残局阶段,如果我们有几辆大火力车,成功干掉对面的火炮,那么虽然卡在阵地上的人少,但是很有可能利用敌人的急躁,然后翻盘。拥挤的一方,需要保持数量优势,血量充足的车辆会分担前面的伤害。遇到敌人卡住的位置,除非绝对优势,否则不要抢食,包围敌人,从侧翼进攻。如果我们有炮兵,一定要通知炮兵定点清除,耐心等待炮兵到达阵地。一旦敌人卡住的阵地被火炮击中,基本战斗就结束了。