寻求魔兽RPG的乐趣
经典RPG地图展
我玩魔兽世界已经五年了。因为我的格斗水平不是很高,上海方浩经常被虐,所以我玩了RPG。三年玩了无数的RPG地图,其中有很多经典的,有创意的地图,下面介绍给你。
相信大部分的地图比如3C+兽人+AI,澄海3C,TFT3CTD之类的都是你一去方浩就用来进入那个房间的。我不是说这些地图不好玩,只是没有创新和创意,玩多了会吐槽。其实有的玩家刚玩过魔兽,泡菜地图一般都很酷。英雄超级BT,怪物太多。他们每次玩魔兽都会被它吸引。当时流行守护女神的图片。以前连续玩了三个晚上,玩完就吐了。可能是因为玩地图玩多了吧。现在看到3C和TD这两个字就想吐。因为在好玩的地图上不创新,总有一天会无聊的。我们来试试一些被忽略的经典地图。
第一,创新的类型
1.AzerothGrandPrix作者:暴雪
我的英语不是很好,所以我不能翻译这张地图的中文名称。类型是赛车。你可能听说过防御,剧情通关,英雄PK,塔防。你看过赛车吗?如果你改变3D模型,你可以假装成一系列需要速度的赛车游戏。你第一次玩这种类型的画面很酷。首先,上来就可以选车。和魔兽一样,亡灵的车是最快的,但也是血很少的。有些种族血比较多,但是速度比较慢。选好车后,游戏开始。模式是3D模式。就像极品飞车一样,方向键控制车的方向,可以按喇叭。四个种族的声音不一样。也可以向对方的车开火。车道上有很多礼包。吃了它们之后会随机增加一个消耗技能(使用一次就会消失)。有的会让对手的车停下来,有的会提高速度,有的会让对手的车打转,有的会让自己的车无敌。。。。技巧很多,圈数由主机决定,有3到6圈。当所有的车都跑到终点时,会有一个颁奖仪式!
这张地图是暴雪制作的。当我们打开它,会发现它几乎是用jass脚本语言编写的(jass可以编译普通地图编辑无法实现的功能),可见暴雪的技术水平还是很高的。所以这些图纸的评分是:创新度5星,技术含量5星,内涵度2星。
有朋友会问,这个图哪里可以下载?恭喜你,地图在你的电脑里。当你为魔兽选择地图时,你会找到这张地图(版本1.18以上)。当你在方浩创建地图时,其他人不需要立即下载。完了之后你会发现,每天都有那么多你以前没进过的有趣的地图。其实暴雪的很多官方地图都是非常经典的。
2.大白菜农场
war3中培养类的地图很少。这张地图是培养类的,开始给你一个英雄。属性超级垃圾,让你一年就能打败村外大魔王。呵呵,看完恶魔的属性会头晕。n环加BT的防攻。。。首先你要去农场种菜浇水,下面也可以养鸡。鸡会下蛋,可以卖掉省钱。鸡要经常买虫子,不然会死的。鸡有时候会下金蛋,可以发大财。村里的武术训练馆,可以很另类的练功。在光晕上按你的方向键,比如上下,这是一个技能,上下是另一个技能,类似于战斗的方式。每发一次技能熟练度增加1。村里有一群MM姑娘等着你泡,比如黄蓉,小龙姑娘。当然是要有资金泡MM)给自己喜欢的MM结婚。结婚后,MM是可以控制的。可以出去耍耍,种菜,养鸡等。,而且还可以生孩子。高水平后的孩子能力很好,但一般生过孩子的MM容易难产而死。我玩了三次,三次后MM生了孩子,难产死了...这BS下作者真狠!村口有个人专门收保护费。前几个月必须交每月的保护费,否则妖王会派兵杀村,打不过游戏就失败了。但是经过几个月的发展,你可以组建一支军队守卫村庄,不用交保护费,但是士兵也是相当贵的。经过几个月的发展,你可以带着你的精良装备,你的私人军队,你的MM或者你的孩子去挑战下一个大魔王,挑战成功游戏就通关了。
这张地图的评分是创新5星,技术含量3星,内涵4星(游戏系统还是很丰富的)。
3.富甲天下
这张地图以三国故事为蓝本,玩法和大富翁差不多。这张地图有3M多,相当巨大,地图制作难度可见一斑。难度很大,技术含量高,内容丰富。基本属于商业策略范畴,可以用于商业,内政,买部队,招贤纳士。喜欢大富翁的玩家不要错过。不过这个地图最大的缺点就是太难上手了。新手第一次玩这个地图可能会更困难。入门需要很长时间,要学习才能理解。但是,当你成为一个中手或者高手的时候,你就会体会到这张图的内涵有多高,有多经典。掌握这幅画需要很长时间。建议先在网上看看攻略,再进入游戏。一开始不会玩也没关系,慢慢学。好像有一个版本的富人世界可以和电脑抗衡。建议新手先练好电脑水平,在去方浩的路上和高手切磋。
第二,高含量地图
1.元素魔法之战作者:BOSS,方浩恶魔工作室成员
有很多地图宣称自己的地图需要英雄的配合,但真正做到的又有几个。典型的歌曲守护者,生存考验,沉沦等。(有很多)都说地图需要玩家的良好配合,但是进了地图就不是一个人打怪物了,怕别人过来抢自己的经验,然后你就全靠自己打怪物了,别人也没用。元素魔法之战你敢一个人打怪物吗?(当然微主除外),你的敌人是一个比所有进入地图的玩家加起来攻击都高的怪物,高血高防。如果配合不好,很容易挂掉。你必须组建一支正规军。首先,不缺肉盾。如果队里有初始实力高的球员,就让他当肉盾。肉盾组合的技能也很讲究,比如尖刺,炮弹,重生等。团队里也有输出。技能一般是团杀技能,比如暴风雪,火焰打击,也有特殊的加血技能,比如主加血,辅助加血。主加血主要结合个别加血技能,比如圣光,辅助加血主要结合所有加血,比如治疗波等等。此外,还需要给队伍配备专门的金钱玩家。如果加钱技能,就必须加钱攻击。另外,攻击速度越高,钱来的越快。所以在合成一个增加攻击速度的技能时,初值要灵敏高。最后,还有一个特殊的岗位,专门挖宝。不管初始值是多少,你都可以买一把锄头,在任何树下或任何水边挖掘,有时出书有时制作精良的装备,可以增加团队的实力。在这张图中,所有的玩家就像一家人。如果你看了元素魔法之战的通关视频,你会发现玩家之间经常互相送钱,挖宝人给最需要的人挖好东西。赚钱的人定期给每个人钱。好的团队图应该是这样的。但是经常第一次玩这种画面的新手,可能会说这是垃圾,还没体验到这种画面的内涵就退出了。地图入门有点难。
个人觉得这张图的内涵最多5星。如果你是新手,八个人可能过不了第三关,但是如果有两个高手,两个人通关不成问题。在方浩的论坛上有一个地图的特殊区域,许多专家在那里讨论战术。现在有很多学校。
2.死亡之夜英语
方浩著名的地图,相信很多朋友都看过,但是精通程度和上面的魔法阵一样高,新手很难掌握,但是一旦掌握了就会觉得很好玩。我发现所有内容高、难掌握的地图都非常好用。建议新手不要把这个地图说的很难就是垃圾。一旦玩多了,你就明白这个地图的经典程度了。正因如此,这种高难度的地图往往会被玩家忽略。这张地图是对团队配合生存能力的极大考验。如果你玩这个地图,你会感受到《生化危机》中一种恐怖的氛围,一群僵尸可能就来自那里。地图主色调也是黑色,凸显了照明弹武器的重要性。一进入地图,你就会被随机送到地图的任何一个角落,但是你可以看到队友的位置。这时候无数队丧尸正朝你的方向冲来,而你的视野很小,看不到。你需要做的第一步是在地图中间快速聚集。有些新手光靠聚集就会在路上被丧尸吊死。集合后,领队会带领他们到一个有利的地形,防御一波丧尸的攻击。选择地形很重要。必须只有两个开口让丧尸进来,而且很容易逃跑,然后就可以用枪扫了。另外,要有人定期出去找弹药,不然过一段时间你的弹药就用完了。遇到丧尸就会中毒,而且毒是终身的。只有医学专业人士才能治疗,所以合作很重要。在承载了15波僵尸攻击后,做一个小任务就会触发结局,让你快速找到发射点逃生,否则会有一大批邪恶的修士来找你。3 .步兵系列地图
非常经典的战斗地图,战斗双方都有几家商店和一个兵营,你选择一个英雄带领你的士兵对抗对方的基地。因为这张地图复制了魔兽争霸战役中就存在的英雄和士兵之间的微操,所以地图的内涵很高。和这个地图对战过的玩家优势很大。新手初来乍到永远打不过高手,但是练的是你的微操。简单来说,就是把魔兽之战的实力。
三、剧情类
1.圣徒避难所的十二宫图
这张地图在类型上和其他RPG没什么区别。都是去一个地方打怪物,然后去另一个地方打怪物,然后就有小boss和大boss了。不过这张图的突出特点是剧情动画相当感人,比原漫画渲染的氛围更强烈。每当我在方浩建这个图的时候,总有人说这个图的动画太好了,有时候让你生气,有时候让你流泪,有时候让你觉得羞耻。反正这张图我印象很深,以后再也没玩过剧情过场动画做的这么好的地图了。这张图的音效是原版的动画音乐,配合的非常好,气氛也多是用音效来渲染的,所以建议想玩的朋友把音箱开大一点,欣赏一下这部大作。
第四,在传统类型的基础上创新地图
类型的名字有点难懂(呵呵,我的文笔不是很好),大概意思是地图还是传统类型的地图,但是在保持类型不变的同时增加了一点创新和创意。
1.AdvancedHeroArena中文名字好像是英雄竞技场,记不太清楚了。
因为都是鸟语,没有中文版,所以在国内很少看到有人玩,但也正因为如此,很多经典地图都被我们忽略了。相信很多人都玩过英雄PK的画面。这是基于那种类型的图片的创新。有两个队,即绿队和红队。他们的职业包括加血,肉盾,攻击,偷袭,控制局面,辅助等。游戏是小游戏,每个游戏的玩法都不一样。首先两队会在出现次数最多的地方开始组织P,每P一个总成绩增加650,另外一个小游戏就是竞赛队伍的怪能力。一队怪物在双方的地盘上同时出来,而且不断出来,怪物越来越凶。看哪个队伍生存时间最长,那边队伍的总分会按照时间差距相加。有些小游戏是强势旗。比如绿队的英雄去红队的基地强化旗帜,扛回自己的基地,这就算胜利,而红队的队员会千方百计阻止绿队强化旗帜回来,同时找机会强化对方基地的旗帜。还有一个混战的小游戏,我个人认为是最酷的。双方在一个很小的地方战斗,系统给每个人可以召唤一个比自己强n倍的牛B宠物的道具来和对方肉搏。英雄死亡后会立即复活,每杀死对方一人,总积分会加分。有很多小游戏可以玩,朋友们。你自己试试。
特别要介绍一些地图的电脑AI。这个地图可以用电脑玩,非常适合方浩在家玩不了的朋友。电脑AI设计的非常好,连我这个有三年魔兽地图制作经验的玩家都不知道怎么做。这个地图电脑AI几乎和真人一样。很多和这个地图对战的电脑,比如3C+兽人+AI,只是模仿真人的操作,没有意识。从头到尾,我看到电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打死之后回到城里,买装备和书,一路往城里赶.........................................................................................................................但这张图的恐怖之处在于电脑中某些人的意识和配合。比如我用大剑师不流血逃跑,电脑会先用我买的隐尘给你拍照,再配合队友的一个控制技能,比如飞锤击晕,让你逃不掉。如果一个团队牧师和一个肉盾,电脑攻击者会有意识的打牧师,或者一个电脑带领肉盾跑,别人打死牧师。如果有人没玩过这张图,看你玩,肯定会问你“这么多高手跟你玩?”如果你不仔细看,这是一个人,这是一台电脑。这张图AI比暴雪在魔兽争霸战中设计的AI还要强。暴雪AI就是当电脑被打得没有兵的时候,后面的兵一直往前走。形势不利时,电脑不会有效逃跑,这个画面会很凶。如果对手很强,即使杀了两个英雄,救出来的三个英雄也肯定打不过五个。电脑非常熟练地闪回到它的底座。它是无形的,不可战胜的。逃生技能用的很好,刚复活的电脑不会马上出来。当逃跑的英雄恢复过来后,他集中精力走出基地,与对方战斗。我最不敢相信的是这台电脑会卡。虽然概率很低,但是可以触发这个AI。当你要杀死从对方逃跑的红方英雄时,血多的英雄会后离开,血多的英雄先离开。然后,血多的电脑会走在你追红色英雄的路线上,让你被卡住,追不上红色英雄。这太不正常了。AI真的很像人。强烈建议懂鸟语的制图师和玩家把这张地图翻译成中文,让这张地图在中国普及。
2.暴雪的塔防中文名暴雪塔防作者:暴雪
你一听到这个地图的名字就知道是暴雪做的。如果你觉得这个地图就跟其他中国人做的TD地图一样(比如死亡无敌影,谁都不能少等等。),只是造塔升级塔来防御怪物的通行,那你就低估了暴雪的制作水平。这张TD地图相当考验你的微操作能力。能在一张TD地图中体验操作的太难得了,这张地图也是TD地图中很少能一个人玩的地图。这个地图不仅有其他TD地图一样的普通塔(各种功能不断升级的塔),还可以购买英雄塔,有四个技能和魔法值。同时也可以买到真正会走路的英雄和士兵。这些士兵一般都有特殊技能,比如眩晕和封锁。英雄也可以买道具,普通塔是不断花钱升级的,英雄塔是通过打怪物获得经验和技能升级的。因为会跑的士兵和英雄,多人配合的能力更强,能多人配合的TD地图不多。这张图的打斗也很有研究。比如有的英雄塔可以咆哮,可以双倍攻击周围的塔。你应该在这个英雄塔周围多建几个主攻输出的塔,而在高攻塔对面可以建几个控制塔来控制怪物的进度,这样可以让高攻塔充分发挥攻击力。厉害的是战术多变,操作变态。你要同时控制三个有四个技能的英雄塔,立刻建造和升级普通塔,还要控制几个有同样四个技能的英雄和有魔法的士兵。你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住了,马上带着他们的移动英雄和士兵来帮忙。在玩这张TD图的时候,你很少有像其他TD图那样的空闲时间和放松。你的操作,意识,战术决定了你的胜败。强烈建议大家不要玩这种带秘籍的TD图,会很无聊的,老老实实的防着每一波怪就能感受到操作的快感!
此图为1.18或以上版本的官方地图,无需下载。在frozen王座\Scenario的目录下,在方浩建造地图时不需要下载。
还有一个暴雪做的TD地图,叫史基浦城堡炮塔保卫战,也很有意义。属于纯多人合作的TD地图。现在方浩有时候也能看到这个图,但是个人感觉这个图的操作感和意识、战术都没有上面那个丰富。
3.我不记得《极限糖果之战2004》的中文名字了。这似乎是一场糖果之战。作者:暴雪(呵呵,又是暴雪,这里几乎是暴雪地图的集合)
这张图片实际上是魔兽世界3C,其中的英雄与魔兽世界惊人地相似。比如盗贼有连击点数系统,能量值100,能量上升非常快,但是限制了你一次使用技能的次数。战士也有100的怒气,不打怪物的时候怒气会降到0,但是每次打怪物的时候怒气会增加,大部分技能都会消耗怒气。圣骑士光环可以切换的设计太强了。一个技能确实每点击改变一个光环,而且限制圣骑士同一时间只能开启一个光环效果。玩普通的3C,玩暴雪制作的不一样的3C。我个人认为,这张照片比其他3C更具战术性和内涵。胜利的条件是把地图上的三个糖果巨人全部引到对方基地,对方基地的无敌状态就解除了,基本上就胜利了。
这张地图也是1.18以上版本的官方地图,不需要下载。在frozen王座\Scenario的目录下,在方浩建造地图时不需要下载。
4.失落的大和作者:方浩恶魔工作室
相信很多朋友都玩过这个地图。虽然类型有点老套,有点像3C,但内容很有创意。英雄和军火武器都是高科技。双方不仅拼操作,更拼意识。比如对方是陆军,你就从空军换成克罗地亚军的海军舰艇。
还有一张和这张类似的图,名字叫战列舰(英文名好像是战列舰,体系基本一样,不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务很经典,可以买成商船,省下商业任务的钱。
5.LostTemple+3C
自古以来,对战和RPG的玩家是不一样的,而这张地图将两者完美结合,让两种类型的玩家都能充分发挥自己的能力。缺点是大剑师在画面中的角色太重要了。用不好的人会骂你,用好的人会天下无敌。建议在新版本发布时,对blade master进行更改,使其更加平衡。此外,船长的职位经常空缺。这年头喜欢动脑玩游戏的人太少了,都被不动脑的泡菜地图同化了。不要去RPG区建这个地图。建议在方浩对面的战区建造这张地图。会有一个格斗高手当队长。
五、模仿类
1.暗黑破坏神第一幕的英文名忘了。
仿真度达到了98%。真的很像。太像了。怎么会这么像?不仅装备图标都是暗黑原图,连回城卷轴都没话说。一个回到城市的小卷轴出现了一个入口。当你回到城市,门仍然是开着的。买了玩血瓶就被送回城里继续战斗。
2.DiabloEx LastVersion中文名暗黑破坏神最终版
也是模仿黑暗的画面。虽然没有第一部那么相似,但不忘只是模仿了第一场,五场戏都很好看,玩起来也很好玩。大概玩了五六遍。一张通关地图可以玩好几次,魅力可想而知。
3.魔兽世界的熔火之心
新浪的魔兽世界专区和魔兽世界专区都同时放了这张地图。据说是暴雪官网发布的,但是进入游戏的地图没有暴雪logo,可能是别人改的地图。现在有了中文版。这张图模仿的是魔兽世界的大型40人副本——MC很像。如果不是war3和wow的程序差异,作者大概会100%模仿MC。当然,如果是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合是不可或缺的。10 BOSS就不一样了,八大职业也是缺一不可。其中战法和牧站缺一不可,一是扛怪,二是加血,三是换羊减少怪数。牧师是团队中最重要的人物。虽然网速快且稳定的玩家可以选择,但是门口的两个怪物就足够了。这张图的剧情和MC的一模一样。当BOSS最后玩到古火妖的时候,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率都自动调到了N看火妖变态的体型。但是,可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手,在进入游戏时是不会体验到地图的经典的。喜欢合作就来玩这个地图吧。
好了,我先给大家介绍这几张图,找到好图再和大家分享。如果发现什么好的图片,也可以发到我邮箱。7735143@sina.com,小心别给我发泡菜照片!
最后告诉你,如果你找了一张经典地图,从经典地图很难上手,也正是这个原因,很多玩家放弃了经典地图,转而玩熟练度不高的泡菜地图,比如一些防守地图。傻子都会选一个英雄,上去耍耍就行了,别的不用管。就是因为泡菜地图超级容易上手,一上来就会玩,吸引了很多玩家来玩。而一些经典地图被忽略。所以当你玩一个非常复杂的地图时,它可能是一个非常有意义的地图,不要忽视英文地图。因为外国人比中国人灵活,创新,思想开放(没办法,因为中国的应试教育),很多英文地图都很经典,泡菜很少,因为要决定是否继续玩下去。