破门而入和武器属性是什么意思?

手枪最无脑的配置是1911,几乎没有缺点,威力也是手枪里最大的,好像是12?基本上没脑子带这个,基本上能吃到70%的场景,但是手枪兵除了跑得快几乎没什么优势。所以没有游戏环境,除非是限时开单救人。

另一个选择是mark23-SD。P226-SD作为三把消音手枪之一,声音太大飞不起来,剩下的就是HK23-SD和MK23-SD之间的选择了。MK23-SD碾压前者,所以........

关于手枪的应用环境,比如一个人看着前面的摄像头,另一个人用枪指着后面的门,因为地方太小用不上步枪,他可以把手枪拿出来。还有就是需要单人开门快速杀。

然后是步枪。其实最常用的步枪是SAR-21。高精度高功率也相当便携。这是最常用的标准配置,可以在大多数环境中使用。

SAR-21最大的问题是半自动低射速。在那个几乎太容易的关卡(就是电梯口会出来四个重甲关卡,名字可能不是这个),SAR-21根本打不过那些人,然后步枪新秀P90就出来了。P90作为为数不多的全自动步枪,近距离的高穿透力、高射速、大弹药容量,极其逆天,个人认为是对付重装甲的神器之一。但它最大的问题是远程精度差。请记住,这支枪是用来近距离作战的。

另一种专门用于近战的武器是矢,但它的护甲穿透力略低。它比P90更好地对抗手无寸铁的敌人,但它在对抗有防弹衣的敌人时要弱得多。基本就是原来MP5的上层交换。

一般这两个就能解决所有问题。如果你坚持的话,还有两支远程专用步枪,一支是Mk17,游戏中唯一的7.62北约弹,威力14。只要没被防弹衣挡住,就没有第二枪。另一个是Bren A1,比SAR21便携性差,但全游戏精度最高。说实话,我个人觉得这两者的优势还不够明显。

对了,M4,刚开始星星不够用的时候,可以指出来玩玩,便携性差一点,但是可以弥补早期远程火力的严重不足。

其实关于散弹枪只有两点要说。一种是半自动联合战斗霰弹枪。半自动赋予了它超高的射速,唯一的弱点就是弹药太少,但只要不是连装弹的时间都没有的战斗,这都不是问题。

另一个是泵驱动的KSG,和变态弹匣容量一样大。上面电池续航不够用的时候用这个。抽本身射速低也是一个问题。

有一点要说的是,虽然霰弹枪的护甲穿透力很低,但是无论什么武器都无法穿透穿着防御5的防弹衣的敌人,我们只能靠在短时间内倾泻尽可能多的弹片来保证快速杀伤。霰弹枪虽然射速低,但是因为弹片过多,杀伤重甲的效率非常高。

当然,散弹枪的通病是远距离渣在所难免。所以个人习惯是步枪负责远距离,猎枪负责近战。

霰弹枪的另一个问题是弹片走位,救人时偶尔会误伤人质。所以,救人的事还是交给步枪吧。

以下是个人最常用的潜水。因为音域的原因,武器往往会根据不同的场景而变化。

第二个MP5SD应该先出来。全游戏最低2.5m的声音,使得在更大的房间拍摄而不被整个房间的人发现成为可能。但武器本身威力不足以瞄准目标,在声音要求没那么苛刻的情况下,还是换个别的吧。

MP7-SD,因为威力太小,普通版相对于普通步枪没有优势,但静音版以其4m的音域半径和极高的精度占有一席之地。可以说是可远可近,但考虑到其低功耗、全自动的特点,应该尽量避免近战,使用也应该以近战为主,但不可避免的需要远程能力。由于游戏机制的影响,即使敌人没有被一枪打死,只要在敌人开枪前被击毙,没有听到枪响的敌人即使看到队友死在面前也不会有反应。你可以用这个一个一个干掉一群敌人。

HK416-SD,消音武器最强远程火力。场地较宽时效果不错,但注意声音半径过大,达到13m。

Vector-SD,这是老朋友。具有全自动高威力低穿甲的属性,声音半径4m,真的是近战利器。注意它的精度低,真的不适合远程。而且,用不了多久,他的杂志就会自动泼水。注意装。

蜜獾,最新更新增加的新枪,威力极强,但瞄准性不好,3.5m的声音也相当出色。两人瞄准一个敌人同时按F的战术,除了适合近身格斗,还能立刻干掉一群敌人。注意他是半自动的,所以不适合对付任何被保护的敌人。

P90-SD,静音版依然扮演重甲杀手的角色,但是它10m的声音有点太大了。如果能从后面摸到,用MP7-SD搞定更好。说实话,我对它的定位有点不确定。目前我用它挡门。两个P90-SD的火力可以让任何一个开门的单重装甲在开火前倒地。

常用的武器只有几种,其他相当多的武器其实都是过渡性的。比如MPX是MP5-SD的升级版,用途差不多,最后会被vector取代,我就不提了。

盾兵有差不多65,438+0武器,VP9,盾兵应该是在炮火下前进的。他们在敌人的炮火下装填弹药是很平常的事。几把左轮手枪因为上膛太慢过了,剩下的VP9精度最高。反正盾兵不太在乎武器威力低。不要开枪杀人质就行。..