游戏王任天堂
我是一名80后,在我们出生之前的孩子的童年大部分 娱乐 ,都是打弹珠,收集烟盒,钓鱼摸虾,等等玩的也挺多。这些我们也玩过,不过多了一样高 科技 娱乐 ,那就是 游戏 机。在我五六岁的时候, 游戏 机开始进入中国市场,慢慢得到了普及。我们见证了整个 游戏 娱乐 发展史,从孩子玩到了大叔。
任天堂一家独大
回放到最初,那台我已经记不清是什么牌子的红白FC机。FC机也称为8位 游戏 机,首发就是任天堂,日本一家全球知名企业,现代电子 游戏 产业的开创者。1983年7月,任天堂推出FC 游戏 机,这是首次尝试于卡带式的电视 游戏 平台。刚推出就非常成功,两个月内售出超过50万部。红白机可以说是陪伴我们最长时间的家用机,它的跨度实在太长起码有七八年吧!经典 游戏 也基本上都玩通关无数遍了。任天堂不满于现状接着又推出了手掌机GB,GB的出现表明了 游戏 机电子集成化一大进步,任天堂再一次领先全球。两款产品让任天堂 游戏 业的王者,地位无法撼动,所以我们也可以看到8位 游戏 机好像在市场时间是最长的,可能这就是垄断的弊端吧!
竞争对手世嘉的出现使 游戏 主机性能得到提高
世嘉公司,即世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。世嘉其实创建还是很早的,但那时没推出过主机,主要做 游戏 为主,也推出过8位 游戏 机,但那时任天堂市场占据太大,也很少有人知道。要想分割市场就要有自己的创新,自主研发的主机,于是1988年SEGA推出16位元的家用 游戏 机Mega Drive(简称MD),知道MD的出现打破了家用 游戏 机画面不如街机的局面,也使 游戏 机提升到了16位,当然也分割了任天堂不少市场。MD当时口号是把街机搬回家,也移植了不少街机 游戏 ,自己也出了不少精品 游戏 。竞争对手的出现,一家独大的垄断就此结束。
世嘉和任天堂的竞争
市场慢慢被MD16位机占领,想要夺回来就要开发出,跟它性能一样甚至更高的主机。超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部 游戏 机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。我对SFC接触并不多只是见过别人玩,不过不得不承认SFC有很多好 游戏 ,它的出现也确实成为了MD的强劲对手,当时市场基本就是这两种16位主机。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视 游戏 机与 游戏 软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用 游戏 机的厂商。
32位光盘机,SONY的进军
不管怎么说,当时任天堂还是实力强劲,不光有SFC,还有GB这个掌上 游戏 机占据了携带 游戏 机市场。不过随着SEGA新一代 游戏 主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,任天堂的家用机完全失去了市场,32位光盘机是一个时代的进步象征,它不光是 游戏 画质、音效、操作,得到了质的飞跃,还把卡带变成了光盘,大大压缩了成本。SS的出现使很多玩家大开眼见,SS刚想一家独大的时候,没想到Sony(索尼)的PlayStation(PS) 游戏 机也于两个礼拜后在日本发售。接着就进入了SS和PS竞争的时候。任天堂也没有放弃,1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,推出之后玩家还是很买账的,销售量火爆,但是由于是卡带形式,成本太高, 游戏 出的太少跟不上,导致了最后的凉凉。
进入三巨头三分天下年代
虽然任天堂丢了家用机的市场但是,掌机发展很好,最后还推出了彩色GB,GBA等经典掌机。世嘉的SS也成了PS的唯一竞争对手,映像最深的就是生化危机1了,当时好像只有土星有生化1,感觉还是很经典的,虽然没有生化2这么高人气。索尼是一家强大的公司,好像做什么都是那么精益求精,做什么都是行业前茅,可能是资产太过强大,后来居上 游戏 产业也能快速赶上在超越。PS的出现使 游戏 产业达到了高峰,经典 游戏 数不胜数。
如今,虽然世嘉和任天堂还在,可是大不如前了。家用机和掌机,索尼一家独大,现在能跟PS竞争的只有Xbox了吧!