为了延长游戏时间,那些单机游戏是如何套路玩家的?

随着人们生活水平的不断提高,生活节奏的加快,人们花在一款游戏上的时间已经成为衡量一款游戏是否好玩的标准。因为网络游戏有很多不同的玩法,比如竞争或者合作,同样的游戏素材可以给玩家带来很多不同的游戏体验。这方面单机游戏会很吃亏。在几十年的游戏发展过程中,游戏厂商探索出了很多延长玩家游戏时间的套路。我从几个方面说一下单机游戏的常用套路。

一、多币线,道具收集。以前的单机游戏只有两种资源:一种是经验,一般由野怪生成,用于玩家升级,这一行的成长是强制性的;另一种是金币,是游戏商店里可以用来购买道具的资源。一般都是通过耍把戏或者半价卖道具获得的。但随着游戏的发展,这种单一货币模式逐渐被淘汰,取而代之的是越来越复杂的多货币线模式。

第二,增加难度。动作类游戏很受大众欢迎,玩家数量多,所以一般游戏难度选项多。玩家可以选择普通模式或简单模式,或者困难模式或非常困难模式来体验它们。

第三,任务的形式。支线任务的早期推出,使得玩家在完成主任务后,可以通过支线任务获得更加具体和丰富的经验。支线任务不一定要完成,但游戏厂商往往会有主任务中没有的稀有珍贵道具来吸引玩家。

以上是单机游戏通常用来吸引玩家,延长玩家游戏时间的一些套路。