圣骑士和地精有什么仇?

曾经有段时间Paladin(EQ裏面实际上叫Monk)是MT的最佳人选,所以弗洛尔和提古勒这两个战士受不了大哭大闹。弗洛尔/提古勒这2个人不只是EQ时代,他们丛DND时代就开始讨厌Paladin,宣称过自己永远不会选Paladin作为自己的主力职业。

提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。现在代表WOW设计团队,两次接受纽约时报采访的都是他,基本上决定了WOW的发展方向。弗洛尔是设计任务流程的。

这两个人对WOW的影响能力不用多说,想想他们多年以来对Paladin的痛恨。

提古勒还好一点,弗洛尔当年最出名的就是脏话连篇,一句话带4、5个fuck的那种,整天觉得自己是世界上最牛的玩家那种。

几乎所有的游戏设计都有这个毛病,感觉自己是创世主,就像老早的文字mud游戏都叫"天神",很难听进去别人的意见的。

Blizzard原来的设计方向还是很注意PvP战斗的,可惜早期开发人员离开了。那些人成立了新公司,开发了Guild War(激战),不是一个纯mmorpg,但是战斗平衡系统很不错。

Blizzard现在的WOW设计受EQ影响太大了,另一个无尽任务。

从60级以后,WOW越来越像EQ的翻版。魔兽现在的开发团队有两个当年EQ游戏的铁杆玩家,就是提古勒和弗洛尔这两个人当年最出名的就是极端敌视Paladin,曾经威胁EQ如果不减弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛尔曾经说过,战士的tank能力应该是Paladin的10倍,Paladin应该只能治疗。最后SONY公司低头,修改了EQ裏面Paladin的能力。

Blizzard的WOW团队分裂跟Paladin删除打击系统挂上圣印系统的时间正好重合(CB结束即孊的时候)。

可以认为是提古勒和弗洛尔两个Paladin FKER把Paladin团队逼走了,也就是说WOW开发团队中已经没有喜欢Paladin的了,果然是没娘的孩啊。

欧美游戏制作虽然不像日本游戏制作那样,比较靠团队合作,但那些主力制作人,那些负责人,肯定会对游戏的设计理念开发方向有著非常大的影响。

从D&D 开始, 这二人已扬言一世不玩骑士, 并且认为骑士只是垃圾角色. 在担任EQ 设计员时, 他们已是骑士公敌. 二人不理其它设计员的反对, 强行削弱骑士, 直接使EQ 没落. 这二人当然被 SONY 炒了.

现在, 二人加入了BLZ, 为了不引起反感, 化名提古勒和弗洛尔. 在原设计师离开后(这事和他们有关), 他们担任主设计组主管和主任务设计员. 这二人干了什么, 我不用细说. T0.5, 军装, 天赋, 技能…… 他们更擅自改了WOW的历史, 贬低骑士的历史地位. 弗洛尔的屠龙技术纲要, 弗洛的眼罩等, 足以展现他们的自大. 直到他们接受纽约时报的访问, 他们才被人发现真正身份. 不信的上网找, 这二人在外国已经很’出名’.

到最后, 我上次说的话是主要针对他们二人, 难保这二人的所作所为不知会落在哪个职业上.

PS. 他们的第一次的所为:

2004年11月7日,最早的补丁中圣骑士所做的修改

-惩戒光环:移到了16级

-审判:移到50级,改名为神圣愤怒

-取消了正义之锤必须面对目标的要求并且取消了能够驱逐亡灵的效果

-清洁术:移到42级,耗魔量增加

-圣光术:威胁值降低,治疗量和耗魔量都岞加

-净化:耗魔量增加

-驱邪:增加了被打断的几率

-神圣攻击:取消

-十字军攻击:取消

-复仇光环:取消

-治疗光环:取消

-统治光环:取消

-智能光环:取消

-偿还:取消

-复苏:更名为救赎,在战斗中失去作用

所有的圣印都被更名为?!P录恿艘恍┬碌姆ㄐg,并被命名为圣印

-十字军圣印(12级)

-正义圣印(22级)

-光明圣印(30级)

-智能圣印(38级)

-圣光闪(20级)

-审判(10级)

-力量祝福(8级)

-智能祝福(14级)

-光明祝福(40级)

-学9猸h(22级)

-神圣干涉(30级)

-抗性光环:被分割成了3个新法术。。。暗影抗性光环(28级),冰霜抗性光环(32级),火焰抗性光环(36级)

-愤怒圣印被大量改动

-正义圣印被大量改动

-牺牲?#阂频?6级,现在可以平均的转移每次伤害的一部分

-拯救祝福:移到26级,持续时间增加,无冷却,效果降低

-自由祝福:移到18级

-保护祝福:移到10级