魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难

先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。

具体而言原因有四点,首先,元素萨满输出所用的技能比增强萨满要少,除了基础的2种震击,元素释放和闪电箭之外,元素萨还有一个熔岩爆裂,而增强萨则有风暴打击和熔岩暴击;

第二,元素萨满的输出循环更为稳定,增强萨由于漩涡武器的存在已经很难预料下一次的闪电箭应该再何时使用,而风怒武器可触发漩涡武器更是加剧了这一点。其次,当前4T13条件下,增强的爆发技能幽灵狼的肉搏也会触发漩涡武器,不确定性进一步增加(但是这加快了漩涡武器的堆叠,可提高不少DPS)。元素萨满的技能都能在6秒之内预见到,熟练之后难度不及增强萨;

第三,增强萨满在使用技能上更为费心,所有技能都要按优先级来压CD用,由于漩涡武器触发的免费闪电箭的优先级仅次于风暴打击和熔岩暴击,因此你的下一个技能应该用什么会实时改变。而元素萨只要保持火震buff在,电盾不浪费,接下来有熔岩放熔岩,没有就可以无脑搓闪电箭。

第四,在大量add时,增强萨满更费心,当前版本元素萨的AOE很简单,无脑闪电链,一个键按到底,如果在近战范围就放个雷霆风暴,条件允许再差个熔岩TT就搞定了。而增强萨则要在保持原有循环的基础上加入火震,并把不稳定触发的闪电箭换成闪电链,操作更为复杂,在4.3之前熔岩暴击不能传染火震,增强萨还要压CD给小怪上火震,更是麻烦至极。

也不是说元素萨满就是如此无脑,在插TT的时机上元素萨更为复杂,需要在法伤峰值时插火元素TT,并且要压上个TT的最后1秒插新的才能最大化DPS,而增强则没有这个讲究,有空就可以刷新。同时,面对多目标时增强萨满可套用大量ADD的模式,但是元素萨则要在原来循环的基础上多目标放火震。但是总体而言增强萨更为复杂,技能更多。

PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,进了JJC,基本就是被虐菜。元素萨门口插旗基本就是找虐,而在战场和JJC里却是收人头多线压血的好手。你如果是想好好打的,那两者由于远程和近战的界限,还有主属性的差别可以说毫无可比性,都很深奥。而如过只是想浅尝截止的,那么推荐元素萨,简单暴力,控场能力强,对面如果驱散你的火震,你基本就可以秒掉一个人,但是元素萨相比增强萨更脆,而且一旦被反制了基本就是个废人。增强萨的萨满之怒可免伤30%并且可以再昏迷是使用,插了雕文还能解除身上一切有害魔法,1分钟CD,一键保命的典范。同时增强爆发也不错,开狼之后基本能带走一个人,但是CD长,一旦狼CD了,增强萨就没用了。

输出手法上,元素萨满很简单,和PVE一个思路,而增强的话比PVE要简单不少,因为熔岩暴击的有用性远不及PVE中那样,而漩涡武器也是存着加血的,输出变得相当稳定。但是萨满在JJC中多半选用治疗天赋,因为无论元素还是增强,其保命能力都是很差的,哪怕治疗萨满也是这样,基本是第一个被集中火力攻击的目标,而且很容易一波带走(相近实力下,如果对面是小白你就算用脸敲键盘也能赢)。治疗萨满由于其远程打断以及机动性高和瞬间抬血能力出众仍然有一席之地。不过在评级战场中元素萨满由于其强大的控场能力而更受欢迎。

二者各有千秋,关键是你要找适合你的,用的顺手都不难,用的不顺手在简单也没用。希望这些对你有用。