《生化危机:村庄》评价:锐意进取的城堡恶灵

前言

《生化危机:村庄》作为7代以来创新25周年的一个系列中的第25部作品,在玩法体验上给玩家带来了全新的体验,不同于以往系列的单向玩法。不同于里昂、伊达王这样的俊男美女在杀僵尸中的奇遇,甚至不同于第七代中的生存恐慌,《生化危机:村庄》有着自己的“恐怖”。

我为这次游览选择了普通难度,通关时间最终定格在10分6秒。在通关的过程中,经历过几次初杀,但总的来说,通关的门槛并不高。我想对这款游戏感兴趣的各个层次的玩家都可以体验到属于自己的游戏乐趣。

在和大家分享了游戏质量和难度的表现后,我想你对号称“创新之作”的《生化危机:村庄》有很多好奇吧。接下来我长话短说,说说这部作品中具体引人注目的游戏元素!

外国的城堡和宗教

《生化危机:村庄》和它的前作一样,使用第一人称视角来玩游戏,所以游戏一开始,人物并没有在我的眼前展开,更多的是游戏中的主要场景:村庄和附着其上的巍峨群山,以及山中若隐若现的城堡。

曾几何时,《生化危机》系列在港台的译名是《城堡恶灵》。虽然这个名字和后来的系列关联不是很大,但是看到这个哥特式风格的圆塔和尖顶城堡之后,就想起了这个译名。这本书的故事发生在东欧的一个村庄,这是一个古典与现代奇特结合的地区:这里既有依山而建的中世纪城堡和木质茅草房,也有现代装修风格的砖房和布满流水线的现代工厂,甚至在村庄边缘还有一个蓄水的蓄水池。所有这些设计不仅给玩家带来了不同风格的风景和敌人,而且在我看来还透露了敌人群体不同的个人喜好,导致审美组合上的混乱。

除了奇怪的建筑风格组合,游戏一开始,我(伊森)就知道村子里有奇怪的神和奇妙的祈祷仪式。这是世俗认知中不存在的宗教,也是《生化危机》系列中一贯的传统。未知的宗教经常在系列中出现,这种以恐怖血腥的宗教仪式为辅的邪教往往会给玩家带来一种神秘未知的恐惧。

然而,一开始,主角伊森并没有意识到这种“邪教”仪式的恐怖。他以一种独特的方式见证了村民宗教信仰的“幻灭”:在会见幸存者时,一名受伤的村民在所有人齐声高唱其情妇米兰达的名字时突然发疯,几乎杀死了在场的所有村民。我演这一幕的体会是,在祈求救赎的同时受到伤害,既是对盲目崇拜的讽刺,也凸显了邪教的邪恶。

然而,这种印象在短暂的剪辑动画中被彻底打破,原因不外乎母亲“米兰达”真的出现了。她不再是一个符号,一个象征,而是一个真实的个体。在我看来,对信仰的盲目崇拜其实是不可预知的,就像中世纪“圣像破坏运动”的目的一样,打破对实际物体的偶像崇拜。而这部剧里的宗教却恰恰相反,连作为崇拜对象的真人都直接来到了玩家面前,让开篇村民盲目崇拜所营造的神性完全消失,反过来更像是活生生的敌人。不得不说,卡普空在关于米兰达出场的场景设计上,大大弱化了这部剧的宗教恐怖氛围。

半开放有限勘探

在序言中,我也提到了这部作品是一次创新的尝试,创新自然会体现在游戏的各个方面。其中最明显的就是《生化危机:村庄》增加了更多可以自由探索的开放空间,不同于以往的单行道玩法和第七代的小场景。在这款游戏中,有大量的户外场景,包括村庄,玩家可以用伊森的视角自由探索每个角落,但卡普空并不打算给玩家悠闲探索的空间。这些场景中总会出现很多狼人村民和其他怪物,而且在普通难度下,我的物资并不丰富,游戏中经常会出现弹药和食物耗尽的情况,大大限制了我探索的极限。

《生化危机:村庄》继承了一系列合成系统,合成道具遍布场景。通过有限的道具在危险场景中探索,《生化危机》系列在大量开放场景中依然体现了一贯的紧迫感。

虽然可供搜寻的物资有限,但本剧中这位名叫“公爵”的商人大大缓解了玩家弹药和食物告罄时的尴尬局面。虽然他不会密集出现在地图的每个角落,但是每当我探索一个区域的时候,公爵几乎都会带着存档点出现在我的面前,为我提供必要的弹药和草药补给。

除了战斗物资,伊桑的武器升级,自身属性升级,背包扩展都是公爵提供的。玩家可以通过消耗敌人尸体获得的“雷”和狩猎畜禽获得的材料来升级以上物品和属性。值得一提的是,伊森背包的空间在一开始是极其有限的,玩家在游戏中得到的枪支和道具会占据不同的空间,所以玩家需要花一些心思在如何摆放上,才能最大限度的利用空间。升级背包空间后,伊桑的承载量会逐渐增加,这将进一步拓展玩家后续的探索极限。

城主虽然可以解燃眉之急,但实际上并不能给我的村庄冒险锦上添花,因为他每次出现卖的货都是有限的。即使我每次见面都清空店铺,我也不能在弹药耗尽之前消灭这个区域的所有敌人。这个限制让我不得不在下一个区域继续搜索。这样的设定有效解决了开放探索中玩家对主线不感兴趣的劣势,让我经常“被迫”想到探索中推进主线的必要性。

远程长枪和短枪,近战光剑和短刀

探索完了,自然要说说《生化危机:村庄》里的战斗了。相比之前的作品,枪械的选择还是很丰富的。我在这个过程中得到的手枪只有三种。同时,地雷、手榴弹等道具在战时面对巨大的敌人和BOSS时,都是利器。散弹枪、狙击枪、榴弹枪、冲锋枪都会在游戏中帮助玩家。玩家可以在商家的公爵办公室升级自己喜欢的枪械威力、射速、运载能力和装填速度。适当选择枪械类型进行升级,会让玩家在以后的冒险中占据优势,但是不同的玩家对具体的枪械升级有不同的看法。一把枪完成四次改装升级后,通关后可以在成就兑换列表中解锁这把枪的无限弹药。

除了改装,杜克在游戏中后期出场时还会提供其他种类的猎枪和冲锋枪供玩家购买。这个时候我的雷储备已经相当丰富了,所以我选择了直接买入。购买的枪械比之前的同类枪械威力更大,更难控制。建议有条件的玩家遇到就直接入手。

除了远程武器,这个游戏还包含了相当数量的近战武器。除了伊森在游戏开始拿到的初始刀,其他种类的近战/远程武器通关后都可以解锁。我甚至看到了列表中的“光剑”。在游戏中用光剑杀死BOSS一定是一种很奇妙的景象。

村子是我家,致富靠找。

顾名思义,《生化危机:村庄》中最重要的地点,自然是伊森开始的村庄。在游戏开始的简单探索之后,整个游戏过程中,村庄都会是玩家的据点一样的地方,贯穿了伊森的冒险历程。

经过前面的流程,地图会标识出大量宝箱的位置,宝箱分布在村子的四周,包括可以兑换大量雷和各种武器的宝物。宝箱本身只要关着就能打开,但是在通往宝箱的路上,都是各种锁着的门,会随着游戏流程的进展逐渐解锁。获得钥匙道具后,可以打开锁着的门,大步走进去打开宝箱获得奖励。

为了让村庄据点的形象深入玩家的脑海,玩家每次击败BOSS后都会返回村庄,之前的区域会变得无法进入。玩家在村庄获得补给和升级后,只能选择前往下一个区域。除了村庄作为据点的作用,也是这次半开放自由探索的主要特色。

场景风格多变,拼图上架。

村庄是这本书的据点,它连接了五个不同风格的地区。除了米兰达,不同的老板盘踞在村子周围。

其中,蒂米蒂·雷斯库夫人住在一座哥特式建筑风格的城堡里,城堡四周白雪皑皑,飞虫飞舞,蒂米蒂·雷斯库夫人和她的三个女儿住在里面。这个城堡是一个三维场景,玩家会在顶楼和地下室之间来回冒险,同时还会和贵妇们的女儿纠缠在一起。城堡中包含了大量的暗门和秘密隔间,这也是中世纪领主们在设计城堡时考虑的重点对象:用于与情妇幽会和秘密分离。在这一点上,卡普空的设计可谓相当还原。

最终,伊桑将在塔顶完成与蒂米特雷斯库夫人的对决,同时开始更深一层的冒险。

城堡之旅结束后,玩家将返回村庄,前往下一个地点:贝内维托公馆。这是一座典型的贵族庄园,不同于之前城堡复杂华丽的设计。虽然设计风格依旧优雅,但是桌椅床还是在一定程度上体现了实用性。贝内维托小姐就藏在这座宅邸里,总是和洋娃娃在一起。可想而知,这一带除了她,没有任何活物。

结束了和她的纠缠,我来到了一个新的区域:莫罗水库。当然,水库里的房子都被浅水淹没了,这让我想起了英斯茅斯。其实每个氛围恐怖的村子都差不多。莫罗水库和因斯茅斯的区别在于,除了莫罗本人,几乎没有类似渔夫形象的敌人,这让我少了一些深海恐惧。

在经历了水库的冒险之后,我跟随海森堡的向导来到了他的审判现场:一座贯穿地面的神秘建筑,里面不仅有石柱,还有一个用木梁加固的穹顶。可想而知,原来的石头建筑年久失修后被变异村民占据,为了使其宜居,用木质材料加固。

通过试炼后,我来到了海森堡的老巢:他的工厂,这里充满了工业时代的痕迹:流水线,钢钉和铁铆钉,机械和肉体缝合的怪物,可谓是游戏中最现代的场景。伊森和海森堡最后的战斗也充满了机械金属的味道,海森堡工厂里还有生化危机系列中罕见的车辆战斗,也印证了这部小说的制作理念。

除了场景中的风格不同,每个场景中的拼图也契合了各自的风格特点:城堡中的拼图需要使用火盆这种只有贵族阶层才能触摸到的物体;在庄园里,与产业资本家生活画面中经常出现的八音盒、钢琴、玩偶有关;水库里解谜的场景和从坝的开关紧密相关,最后在工厂里突出了齿轮转动的特点。

除了上述独特的解谜环节,游戏还包含其他解谜元素,包括文字或探索引导的物品解谜和通过操作移动小球的解谜。这些散落在各个场景中的谜题,让玩家享受到了除了“子弹”之战之外的另一系列特色。

你追我赶,继续表演。

在《生化危机:村庄》的预审和演示中,玩家可以看到BOSS之一的蒂米特·雷斯库夫人在城堡中到处追逐伊森的场景。事实上,这样的画面几乎充斥着游戏中的每一个大型场景。

不同的BOSS地盘会有不同的追战,城堡里是蒂米特雷斯库夫人;《贝内维托的豪宅》中的追逐者由伊森扮演,他不停地追逐那些可怕的玩偶;在摩洛水库,摩洛会像米特雷斯库夫人一样亲自追杀伊桑;海森堡工厂里的伊森需要逃离一个高度机械化怪物的魔爪。

在追逐中,我不仅需要随时打退或躲避攻击对象,还需要搜索解锁/解谜道具和战斗物资。追击的压迫感继续笼罩在我的头上,让我在普通难度下依然手忙脚乱,就像《生化危机2》中中子弹所剩不多的时候遇到暴君一样。

好在平时游戏里几乎没有BGM,但是每当追赶者靠近我的时候,总会有节奏很快的音乐响起,其中急促的小提琴声和更快的鼓声无时无刻不在提醒我逃离当前位置。

略显精简的BOSS战

讲完了BOSS住地和对盒友们从你到我的追逐,当然还需要介绍一下《生化危机:村庄》战役的重头戏:BOSS打起来了。不过玩了普通难度,感觉这个游戏的BOSS格斗更注重过程而不是操作。在规定时间内向特定部位灌注大量伤害可以让BOSS进入下一阶段。这期间BOSS几乎没有专门的机制来阻止我做出伤害或者走路躲避伤害。在这个游戏中,伊森有一个格挡动作。只要他举起双手,很多伤都可以被他有力的臂膀止住。当然,BOSS的攻击也不例外。这些都使得BOSS战不仅性能惊人,在玩法上也几乎没有挑战性。不得不说《生化危机:村庄》中的BOSS战并没有突破上一代的束缚,但是这部作品中的新载具战确实给了我很强的新鲜感。希望在以后的作品中能看到更多类似的战斗设计,让BOSS战真正变得热闹起来。

结论:伊桑的爱

纵观《生化危机》系列的25部作品,给我印象最深的游戏角色是里昂、克里斯、克莱尔、艾达·王、雪梨、吉尔等经典角色。第一次出现在7代的主角伊森,因为看不到脸,是一个全新的角色,所以一开始对他的印象很模糊。

然而在这部剧中,伊森为了挽救家庭,表现出了父亲对女儿的爱。虽然游戏中父女之间没有直接的交流,但伊森为家庭牺牲的精神让我在一旁深有感触。

卡普空虽然不擅长塑造情节的深度,但其作品往往恰到好处地体现了强烈的感情:从《英雄见证》中对自然和生存的抗争,到《逆转判官》中对正义的坚持;从《鬼泣》中的亲情之爱,到《生化危机》中人性美好一面的展现。这些年,卡普空逐渐形成了独特的剧情塑造理念。

《生化危机:村庄》作为经典IP的新作,实现了创新的目标和多元化的玩法。在其中,我们不仅能看到前作《生化危机》系列的影子,还能感受到卡普空不断创新的设计理念。无论你是系列的粉丝,还是刚接触生化的玩家,都可以尝试体验一下《生化危机》第25集系列:生化危机:村庄。