恶灵附身:血肉横飞,元素多样的恐怖悬疑佳作

《恶灵附身》是由TangoGameworks开发,并由“生化危机之父”三上真司担任总监的恐怖生存游戏。相较于其他恐怖游戏的玩法,如果说《逃生》太“畏手畏脚”,《生化危机6》过于偏重“动作要素”的话;《恶灵附身》在两者之间找到了一个平衡点。

该游戏松弛有度,感官刺激和心理暗示结合的恐怖体验,和笔者之前体验过的很多恐怖游戏有着云泥之别。但是,它的游戏机制和表现形式,又让我看到了一些其他游戏的影子。下面就是笔者个人对于这款游戏的一些看法。

一、脱胎于现实的恐怖事件

要说起最让人感到恐惧的现实地点,“精神病院”想必会引发很多人的***鸣——不光是精神病人那异于常人的诡异举动和言语,还有各种关于精神病院“人体实验”的可怕都市传说。

日本的慈急综合医院,韩国的昆池岩精神病院,还有美国的理查德·奥姆斯特德综合中心,都是恐怖故事爱好者们耳熟能详的禁忌地点。其中,位于美国的这个“综合中心”正是游戏《逃生》和《恶灵附身》的灵感来源。

(现在的慈急综合医院是日本的一家鬼屋)

美国曾于二战后期秘密招揽纳粹科学家,实施所谓的“回形针行动”;与此同时,一个名为“MKUltra”的计划也在秘密进行,它的目标是研究人类脑部,以便掌握控制人类思想的技术。这里提及的两个计划都是真实存在的,它们有着紧密的关系,并直接被《逃生》当成了游戏故事背景素材。

(游戏里实验室中的一幕)

心理和生理上的折磨,肢解、药物实验、极端虐待这些骇人听闻的词汇,不仅仅只是玩家在《恶灵附身》里看到的场景,它曾经就发生在现实生活中。而该游戏里利用活人做实验,尝试掌控人们思维的变态实验,对应着“综合中心”这所精神病院所发生过的一切。

理查德·奥姆斯特德综合中心至今尚存,它就位于美国纽约的水牛城。基于这样的现实,这款游戏是不是更让人背脊发凉了呢?

二、血腥重口,光怪陆离的游戏场景

笔者

,主角遇到袭击所以只能逃跑外,游戏的其他章节都可以自由使用枪支。但是,并不是所有的BOSS战你都可以拿枪硬刚:就比如笔者第一次偶遇“贞子小姐姐”的时候,和她来了一次温柔的邂逅;几次边跑边打后,来不及跑路的笔者就被她按在地上,无情地蹂躏了

部分区域玩家“必死”设定、机制击杀和逃跑玩法,为游戏增加了更多的压抑感和紧张体验;除了这里提到的“贞子”,游戏里的“保管者”和屠夫,都有着极大的威慑力,就像《生化危机》里的“暴君”一样。

(游戏中被怪物发现时,醒目的“凝视”标志)

该游戏设定的潜行、躲藏玩法以及陷阱系统,丰富了玩家的打怪方式。收集升级点数、拆解陷阱,收集材料制作弓箭这些玩法,则让它又增添了几分“生存游戏”的味道。

结语:既结合了东西方恐怖元素的精髓,又能让生存和射击游戏的玩法,在同一款游戏中并行不悖。多个愿望,一次满足,你真的不要尝试一下《恶灵附身》吗?