姜手机游戏事业部副总经理,手机游戏娱乐营销价值
以下是360手游事业部副总经理姜的发言:
你好,这里的人应该都在玩游戏吧?我猜他们是老相识了。我已经很久没有演讲了。刚去过一次南京,对南京有所了解。包括南京的手游行业,刚刚起步,整体规模比较小。我们在北京举办了一个活动,3000人,5000人。南京目前的本土实力和单机游戏还是很不错的。那我觉得南京企业走出去看看就平了。互联网对我们来说是扁平的。也许你不用出门,但是人们可以出去看看,了解一下国外的游戏在中国是什么样的。之前大家都说我演讲老是讲数学,我就一直讲数学,说数学没意思,所以上次批评了我之后,我觉得我以后的演讲不想做数学了,就给大家讲讲手机游戏的未来趋势吧。最近最火的是冰桶挑战。很多人都参与过互联网圈。其实大家都在用自己的力量支持这项事业。似乎他们更早接受了这个挑战。好像我们手游圈一半的熟人都参加过这个活动。我们看到这个世界就是从这样一个有慈善的活动开始的,其实就是以募捐的形式。没有人像这次这样受到如此广泛的关注。你可以看到这个活动已经从全网蔓延到全社会,包括全国,包括国外,全世界,所以现在是一种新的工作方式,影响会不一样。有些游戏行业或者大家会做一些有趣的慈善,像以前的悲剧传播模式,个人可以接受,传播速度非常快。其实整个冰桶挑战也是一场比赛的传递。这其实有点类似于我们开发一些游戏的方式。提到这样的方式,如果你想玩游戏,也要关注我们的娱乐话题,包括我们的核心玩法是什么,如何让人觉得更有趣,如何让大家参与进来。我觉得我们做手游的同事一定要尽力。现在一个大趋势是H5游戏。前两三年就像当时整个市场一样。他那时候还不成熟,还有很多问题要解决,包括网速,包括这些技巧,都没做过。但是你可以看到最近流传很广的一个小游戏,是H5的一个基础,所以我们提出了这样一个代理,就是以后大家开发一个游戏,他的一些核心玩法包括他的一些画面。其实可以很快。用户可以先了解一个游戏的品牌,通过一些网页下载。让大家下载一些游戏,包括一些娱乐活动,包括一些礼包。这些都是市场的行为。其实未来是游戏开发中很重要的一部分。我们在做一些游戏开发的同时,不能只关注游戏是什么开发的,屏幕是什么做的,技术是什么做的,数据是什么做的。而是思考这个游戏的传播是什么样的。如果在这方面有大的突破,这其实对游戏来说是很大的优势。我前面说的其实是一个娱乐,一个大趋势的概念,包括游戏动漫,网络文学,影视文学。其实这些都是娱乐活动的形式,都在快速发展。我们可以看到日本。日本动画的完整性很好。他的原创电影和游戏都是一起做的。他们有一个版权委员会,帮助大家如何把他做大,如何利用好市场上的一些广告力量。但是这一块在中国才刚刚开始,我们也希望看到很多手游厂商花巨资打造一些IP,这是整个行业。而且现在看来,这些购买IP的公司也获得了一些超价值的回报。从一开始,似乎整个娱乐化会成为网游的一个发展趋势,是给大家带来乐趣的东西。看到一些成功的游戏几乎都是靠口碑传播,在整个思路中,一些CP公司在进行产品的意向或者运营时,有没有想过我做的这个东西到底是不是在传播?我会做出一张可能比别人更好的图。在我们这个市场,有些人失败了,或者市值不是特别大。或许你可以看到一些CEO最近在玩法上有所创新。我们在中国的发展还是比较慢的,对我们来说也是一个过程。我们看到的整个趋势就像我们今年看到的一些趋势。国外的一些观点,还有我们可能认为这一两年主要是卡的事情,但其实根据一些数据来看,是没有变化的。对于我们来说,一群用户,对一个卡牌比较熟悉,玩某个游戏不会这么快就抛弃他游戏的一种方式,所以我们认为未来整个开发过程就是给卡牌加X,给大家带来一些新的游戏。有些大团队做了一两年的产品,今年夏天应该都在密集的互相了解,所以整个竞争格局会更加激烈。这也是一些大CP厂商愿意花钱买那个IP的原因。大家都觉得手里不存点IP是不会出来的,但其实我觉得IP如果只是附加条件,也不是绝对的。其实我觉得IP某种程度上就是一个游戏。或者说对于一个游戏玩法上的经济营销游戏来说,他的加分点是很少的,因为IP技术可能在前期定位上,也就是在用户认知上有一些优势,但是真的说一个游戏未来会实现商业回报,完全是靠自己的实力。
接下来我就说说一些手游的娱乐营销价值。手游用户已经达到3.3亿,推广成本比较高。普通的营销手段很难吸引用户。所以我们认为一些普通的营销手段,包括过去的一款新游戏,都是在渠道预热,或者找一些媒体发新闻稿。发行的工作之一,那么今天你能看到的一些做法,就是网络上的一些炒作。我觉得现在一些大的已经进入了一些整合。比如最近的海岛奇兵进入中国,刚上映的时候就请到了快乐家族。说是投资了近千万请他们过来,然后他们做代言,做广告,做娱乐节目。每个人都意识到一些游戏精神可以应用到游戏中,或者我可以用你的名字。总的来说,就像他们拍的广告片和这场比赛的服装一样。包括利用自己的微博对部分粉丝进行营销,会形成更广泛的传播,也增加了我们在渠道上的合作。我们也愿意做有品牌的事情。我可以分享一下,安卓渠道的DAU在游戏上线当天就破80万,其中超过50%的用户来自360平台,360的注册用户甚至收入都占到了整体的一半以上。而且这款游戏整体付费特别好,代表了一个我们认为是轻游戏和重度游戏区分的趋势。这是一个适度的游戏。这个海外的东西在国内有很大的浪潮,大家也可以关注一下我提到的一些流行开发的轻游戏。今天在场的很多开发者对游戏看的很清楚,但是你想要游戏,你需要学习,重度游戏的时间需要拉长。这些都是游戏。第二个社交应该在轻游戏上发挥更大的作用。360现在推出了社交SDK,开放平台上可以找到。南京这一块的负责人叫张伟。你可以给他发邮件,在我们的开放平台上找到他的电话,来谈发布的事情。
最后说一下,前几天公司还公布了一个商业计划,叫蒲公英,必须叫商业计划或者扶持计划。我们将为早期开发者或投资人提供投资、流量支持、创业导师等全方位支持。而且对于我们来说,在这个早期发展比较困难的时候,我们的投资可能更不愿意说是雪中送炭。那么我可能更愿意适时的做一些事情,哪怕现在规模还不具备,哪怕是在发展阶段,或者你觉得你可以创业,你可以把你的创业计划书提交给我们。如果你觉得可能不错,我们也支持你这么做。