阿列克谢·帕基诺夫是做什么的?

阿列克谢·帕基诺夫

1985年6月,在莫斯科科学计算机中心工作的阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov)受到玩拼图游戏的启发,从而制作了一个基于Electronica60(一种计算机)的俄罗斯方块游戏。后来被VadimGerasimov移植到PC上,在莫斯科计算机界传播开来。帕基诺夫因此小有名气。

中文名:阿列克谢·帕基诺夫

国籍:俄罗斯

职业:计算机专家

主要成就:俄罗斯方块之父

代表作品:设计原版俄罗斯方块。

工作地点:莫斯科科学计算机中心

创始人

1986年7月,PC版的《俄罗斯方块》被匈牙利布达佩斯当地的一群计算机专家移植到了AppleII和Commodore64上。这些版本的软件引起了当时英国一家名为Andromeda的游戏公司经理RobertStein的注意。他从Pakitnov和匈牙利计算机专家那里买了俄罗斯方块的版权,在买版权之前卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是微软!)和美国的SpectrumHolobyte。

显色法

1986 11月

斯坦因和帕基诺夫进行了谈判,但在版权收购问题上没有取得任何成果。斯坦甚至直接飞到莫斯科采访帕基诺夫,却空手而归。因为俄罗斯人对西方兴起的电子游戏产业不太了解,斯坦决定窃取俄罗斯方块的版权,于是放出谣言说是匈牙利人开发的。

与此同时,俄罗斯方块的PC版已经由Mirrorsoft在英国生产,并在欧洲销售,在当时引起了极大的关注。这款游戏不仅好玩,而且是“第一款来自铁幕国度的游戏。”当时的游戏海报有很浓的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等等。斯坦仍然没有正式合法的版权。

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斯坦因最终获得了《俄罗斯方块》在IBM-PC及其兼容机上的版权,包括“任何其他计算机系统”。但是他没有和苏联签协议,也就是说这个版权是不完整的。(译者注:原文中对这个“anyothercomputersystem”的描述是“AnyotherComputershystem”,这在当时也是非常宽松的,从而为后来的产权纠纷埋下了伏笔)

1988 1月

俄罗斯方块在电脑平台上的流行,暂时造成了“洛阳纸贵”(伦敦盘贵)的局面。当《CBS晚报》采访“俄罗斯方块之父”帕基诺夫时,斯坦因窃取版权的计划彻底泡汤了。一家新公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联的一家软件公司)开始与Stein就游戏程序进行谈判。ELORG的负责人AlexanderAlexinko知道Stein没有版权,但他会用他的游戏开发程序作为筹码,威胁中断谈判。

1988年5月

经过几个月的争吵,筋疲力尽的斯坦终于与埃罗格签约,获得了PC俄罗斯方块的版权。当时的合同禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的俄罗斯方块则成为了当时最畅销的游戏。

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Stein与Alechenko讨论开发街机版的俄罗斯方块。阿列琴科当时还没有从斯坦因那里拿到一分钱的版权费,但与此同时,Spectrum和Mirrorsoft已经开始向电子游戏玩家出售俄罗斯方块版权。Spectrum把俄罗斯方块在日本的游戏主机和PC的版权卖给了防弹软件(FC(FC和GB俄罗斯方块的制造商),Mirrorsoft把日本和北美的版权卖给了美国的雅达利。于是两家公司的矛盾开始了。1988 165438+10月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(Tetris 1)在日本发售,销量达到200万份。

1988 11月

随着GB的发展,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川真一(任天堂山内溥的女婿)希望在GB上制作俄罗斯方块游戏。于是,他联系了BPS的总裁Heng HenkRogers,当他再次联系Stein时,却被拒之门外。所以他直接去莫斯科买版权。意识到风头正劲的斯坦也飞到了莫斯科;与此同时,Spectrum负责人RobertMaxwell的儿子KevinMaxwell也在前往莫斯科。就这样,三个人几乎同时到达了冰雪红城。

1989 2月21

罗杰斯首先会见了埃罗格的代表叶夫根尼别利科夫(与避孕套里的男人同名)。他给帕基诺夫等苏联人留下了深刻的印象,并签下了游戏的版权。后来,他向俄罗斯人展示了FC版的俄罗斯方块,这让里科夫大为震惊。因为他没有授予罗杰斯家用电脑的版权!罗杰斯告诉他们,他从天正手中买下了版权,但里科夫从未听说过天正的名字。为了缓解尴尬的局面,罗杰斯告诉了里科夫斯坦隐瞒的所有事实,并承诺向苏联支付更多支票,作为已经售出的FC版《俄罗斯方块》的版权费。这时,罗杰斯发现自己有机会买下所有俄罗斯方块模型的版权(但当时没有买)。虽然雅达利会对他虎视眈眈,但别忘了他和BPS都有任天堂做后盾。

注:罗伯特·斯坦签署的原协议只是《俄罗斯方块》电脑版的版权,其他版权都不是他的。

后来,斯坦和埃罗格重新签署了协议。难道里科夫强迫他重新签订合同,合同被修改为:“计算机的定义:包括中央处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统的机器”。斯坦当时并没有仔细看这些定义。(轮到他迷茫了。)后来他才知道,这是罗杰斯从自己这里偷走版权的诡计。但是已经太晚了。第二天,他被告知,虽然签署的文件不能更改,但他仍然可以获得街机版俄罗斯方块的开发权。三天后,他签署了街机版的协议。

1989年2月22日

凯文·麦克斯韦尔拜访了埃罗格。难道里科夫没有拿出罗杰斯给他的FC游戏卡,问他这件事。Maxwell在磁带上看到Mirrorsoft的名字,才想起他的公司已经把部分版权卖给了Atari。当他想继续谈街机和掌机的版权问题时,发现除了电脑、街机、主机和掌机,他能签的只有协议。(其实是没有协议可签的,除非他发明了新的娱乐系统,比如俄罗斯方块积木。)在混乱中,这个家伙灵机一动,告诉里科夫这盘磁带是盗版的(汗),然后他必须为家用电脑签一份协议。

最后的结果:凯文·麦克斯韦只拿了一张白纸,罗伯特·斯坦拿了街机协议。因为麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版的,所以埃罗格保留了家用电脑的版权,没有卖给任何人。如果麦克斯韦想获得家用电脑的版权,他必须出价高于任天堂。亨克·罗杰斯买下了掌上电脑的版权,并通知了荒川。BPS与任天堂达成交易,制作GB版俄罗斯方块:交易金额高达500万-10万美元。

1989三月15

亨克·罗杰斯回到了莫斯科,他代表任天堂支付了一大笔钱来获得俄罗斯方块(Tetris)的版权,这是一个主机版本。虽然版权费的价格并未对外透露,但这个数字Mirrorsoft永远也不会知道。就连荒川和NOA CEO霍华德·林肯都亲自去苏联帮忙。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的主机协议终于达成了。任天堂坚持补充声明,协议签署后,如果与他人发生法律纠纷,苏联必须派人到美国法院作证。事实上,这种法律纠纷将不可避免。据说埃罗格只拿到了300-500万美元的定金。难道里科夫不通知Mirrorsoft,说Mirrorsoft,Andromeda,Tengen没有家用电脑的版权,本世纪的版权属于任天堂。89年3月22日晚,任天堂和BPS的领导在莫斯科酒店举行了庆功宴。

(你看,本世纪家用电脑和掌机的版权已经分别被任天堂和BPS持有。雅达利和天正都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989 3月31

霍华德·林肯很开心(幸灾乐祸?)向雅达利发出最后通牒(传真),告诉他们立即停止FC(NES)版的俄罗斯方块。这让雅达利和麦克斯韦非常生气。他们以天根的名义回信说,他们已经在4月7日享有了家用电脑《俄罗斯方块》的版权。

1989四月13

天正写了一份俄罗斯方块“视听作品、源程序、游戏音乐”版权的申请。然而,该申请并未提及阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov)和任天堂的版权。忽视阿列克谢·帕基诺夫是大错特错!)

与此同时,麦克斯韦利用他的媒体力量试图夺回俄罗斯方块的地位。甚至搬出苏联和英国政府介入俄罗斯方块版权问题。好大的脸!结果,CPSU和埃罗格之间的矛盾被挑起了。就连戈尔巴乔夫也向麦克斯韦保证“以后不用担心日本企业了。”(汗,麦克斯韦真不是个好主。伟大的苏联政府关注过俄罗斯方块。)

4月下旬,当霍华德·林肯回到莫斯科时,他发现埃罗格在苏联政府的压力下失去了理智,而在那天半夜,NOA打电话给他,说天正已经起诉了任天堂。(雨要来了,风在它前面投下阴影。)

第二天,他会见了里科夫、帕基诺夫和埃罗格的其他几名成员,以确保他们能够支持任天堂的诉讼。NOA立即反诉天正,并开始收集证据。

1989五月

尽管一场法庭大战迫在眉睫,天正公司还是在《今日美国》上刊登了一则大广告。

1989年6月

天正和任天堂的案子终于开庭了。

争论主要围绕一个话题:NES(FC)到底是电脑还是电子游戏机。(不要笑,这是法庭上的严肃话题。)雅达利认为NES是电脑系统,因为它有扩展功能,日本的Famicom也有网络功能。任天堂的证据更是切题:埃罗格的苏联人从未打算出售《俄罗斯方块》家用电脑的版权,在与斯坦因的协议中提到了所谓的“电脑”概念。

1989六月15

法院举行了听证会,讨论任天堂和天正公司命令对方停止生产和销售各自的俄罗斯方块软件的行为。费恩史密斯法官宣布,Mirrorsoft和SpectrumHolobyte都没有家用电脑的版权,因此他们提供给Tengen的权利不能生效。任天堂的请求最终被批准。

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Tengen版俄罗斯方块被彻底下架,游戏卡带的生产被迫停止。成千上万份软件被放在盒子里,密封在仓库里。

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任天堂NES俄罗斯方块在美国发售。在美国的销量在300万左右。与此同时,捆绑了GB版俄罗斯方块的GameBoy席卷美国,美国的土地上刮起了一股方块旋风。

关于俄罗斯方块的混战至此告一段落。任天堂与天正的法庭纠纷一直持续到1993。

乐章结尾部

AtariGames仍然开发了街机版的俄罗斯方块,并售出约2万台机器。AtariGames在1993之后被威廉姆斯/WMS收购,但是被封在仓库里的NES俄罗斯方块命运如何不得而知。天正无法通过其他方式摆脱它们,所以估计这些软件已经被破坏了。但据说目前仍有约6.5438亿+份的天正俄罗斯方块进入市场。

我们今天玩的64合1游戏D版所谓的《俄罗斯方块2》,其实就是当年的天正版。平心而论,这个版本的盒子比BPS版本好玩多了。首先这个版本的操作感和按键设置很到位,AB分别是正转和反转,而BPS版本是用十字键旋转,只支持一个方向。按A会直接掉下来,感觉很难受。其次,它所支持的电脑两人对战、竞争、合作的模式也令人耳目一新。除此之外,音乐也没什么好说的。

这次版权问题的始作俑者罗伯特·斯坦(Robert Stein)在俄罗斯方块上总共只赚了25万美元。他本来可以赚更多的钱,但是雅达利和Mirrorsoft没有付给他足够的版税。

SpectrumHolobyte需要与ELORG重新谈判,以确保《俄罗斯方块》电脑版的版权。

罗伯特·马克斯韦尔的媒体堡垒在混战中逐渐土崩瓦解,老马克斯韦尔在商界幕后的事实也在调查中,但他却突然突发疾病去世了。Mirrorsoft英国公司也黯然退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯和幕后的任天堂。俄罗斯方块给任天堂赚了多少钱?恐怕答案永远都不会清楚。想想吧。在美国,GB与俄罗斯方块捆绑销售,以增加GB的出货量,然后因为俄罗斯方块而购买GB的人会购买其他的GB卡。如果算上这个,利润就像滚雪球一样。1993 GB TERIS (Z版)共生产3000万件。(后来,1994 GB的《俄罗斯方块》在SFC上重现,和《马里奥博士》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联,除了苏联政府,没人从俄罗斯方块中得到多少好处。苏联解体后,原埃罗格人员分散在全国各地甚至世界各地,很多人继续开发游戏(比如帕基诺夫)。

阿列克谢·帕基诺夫几乎没有从俄罗斯方块中赚到一分钱。埃罗格原本打算给他俄罗斯方块的销售权,但随即取消了这笔交易。不过,帕基诺夫还是为自己能做出这样一款举世闻名的优秀游戏而感到欣慰。他得到了一台286(当时苏联很棒的计算机)作为科学院的奖励。我被分配到一个比我同事家更宽敞更明亮的房子。1996年,亨克·罗杰斯付给他一笔钱,帕基诺夫成立了TetrisCompanyLLC公司,终于他能够创作自己的游戏并收取版权费。

附言

65438-0996,阿列克谢·帕基诺夫加入微软,在美国担任游戏设计师。他曾经开发过微软娱乐包:谜题合集和HexicDeluxe等游戏,现在是微软zone开发团队的一员,在MSN上设计一些游戏。

2005年8月,AlexeyPajitnov与WildSnake软件公司签约。这表明帕·基诺夫于2005年8月离开微软。自2005年8月以来,这位游戏大师一直在为微软开发Windows和MSN附带的小游戏。这家公司名为WildSnake,由前微软员工创办,专注于开发休闲游戏。

在2007年的GDC上,阿列克谢·帕基诺夫获得了GDC颁发的第一个金Penguinaward(2007年改名为ThePioneerAward),这应该是对他的一个很好的安慰。