网游开发要花多少钱?

首先,你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多个职务:

生产者

规划团队

攻关队伍

艺术团队

销售团队

测试团队

评论团队(玩家可以组建内部测试组)

游戏制作人

开发团队负责人

资源管理

行政管理。

项目管理

项目管理执行

有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

假设你玩一款网游,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,实现月流水7800万。所以我们开始计算:

第一步,目前的渠道比例是6:4,5:5,4:6。咱们按55,800万流水,400万收入。

第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高,估计平均10%。扣除渠道费,收入360万。税收基本在5.5%左右。最终收入340万。

第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品,最多可以和代理商半开。开发者能获得的收益是654.38+0.7万。加上第二次扣税,开发商最终收入是654.38+0.6万。

第四步,扣除企业所得税,计算利润。一般企业所得税25%,高新技术企业10%。我们按照下限计算。企业实际收入超过654.38+0.4万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最终盈利在654.38+0万初期。

(任何一个金融都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW。ZJkWEIQi.Cn

再补充一些:

刚才的例子中,出版商每个月需要花费654.38+0万到400万在营销推广上,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,赚的不多。但在整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

经销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也有很多游戏。总之客户越多越好。再大也要有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的年代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

对于渠道来说,因为运营成本和用户规模不成正比,渠道越小,赚的越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。这是一项长期业务,不能按月衡量。

联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获得话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对密扣非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

总之,每个环节都不是暴利,基本上是看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流量越高,利润越高。所以开发商的想象力是最大的,尤其是在市场形势还存在变数的时候。相反,其他环节都是规模PK,没有暴发户的可能。

综上所述,一款网游开发的整体成本约为15万-16万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人余,传闻年薪百万(真相不明,但有关方面否认)。

这里的广告费不包含在开发经费中,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。