东方工程到底是什么?看了很多回答,更是一头雾水。我想要一个详细的解释。别给我一堆游戏名。我只问东方是什么?
换句话说,这个主题是一个自由创作的话题。
以“基础”为主题(由原作者尊的大学兄弟会【非承认社团】“游乐会”成立),招募主世界观(幻境)和“基础”角色,邀请小说、音乐等粉丝共同参与,在不违反基本设定的情况下,自由发挥角色,为该主题打造分支世界观、角色和音乐。
简单来说,详细一点就很好理解了,ZUN的家人早期都是ACG粉丝(网上大部分人说ZUN代表作者,但也有人说ZUN其实指的是最早参与项目的几个人“AmusementMakers”。在这里,用词。ZUN's或ZUNSoft指的是前大学的“逗乐人”在东方期间项目的所有参与者。包括世界观作者、设计师、画师、录音师、编曲、程序员、粉丝活动宣传、卖家等所有成员。,而尊,尊和尊氏只代表发起项目的基础世界观作者(即剧情作者),虽然尊氏作为主要世界观和主要剧情作者也参与了角色设定、游戏编程和编曲。但事实上,并不是所有同事活动的宣传和销售都是完全由尊一家独力完成的。)他上大学的地方AmusementMakers在大学学园庐山节上以“ZUNSoft”为商标发布了一个展示社团表现的小游戏,并以此为基础推出了一个创意项目。最初的目的当然是招募会员,但似乎俱乐部还是没能升级为俱乐部。随后,AmusementMakers以ZUNSoft的商标制作了四款PC-98游戏,该项目一度因ZUN大学毕业去工作而暂停。四年后,尊软粉丝俱乐部更名为上海。在几年卖出10多台WINDOWS游戏后的今天,很多书籍如光盘、小说、漫画、设定资料等。与此同时,这个粉丝创作话题在日本粉丝圈也早就开始流行,很多粉丝爱好者也参与其中。各种同人作品不断涌现,日本同人节日中出现了大节等特殊的销售活动,成为日本同人圈的神话。
日本对项目式项目的著作权的定义也很有特色。项目的发起者(即主要世界观和主要情节的作者)是第1号著作权人(这里暂称为A),A对该项目的创作成为项目的主要素材。在这个素材的基础上,只要A参与了别人创作的世界观分支和情节(A不是主要创作者,只是发表一些看法,给出一些想法或者评论作品),那么这些。这使得作品的世界观、角色、故事不断拓展,总会让人觉得新奇。
完全没有A参与的世界观分支和剧情,或者不会影响世界观主线的剧情创作,被称为二次元粉丝作品,版权属于其他作者,增加了创作者的创作欲望。这也是东方工程能成为奇迹的原因。
年初有一个XX解决方案项目立项。不知道大家有没有听说过。材料公布了1炸弹的基本视频资料,名为“武装中学生”。最初的故事,也就是主要的世界观,是根据小说改编的。这个项目就是让有爱的人自由创作相关的故事,无论是小说、漫画还是游戏。就目前而言,原著故事本身和世界观仍将是基本的。项目项目表单创建就是这么一回事。
应您的要求,游戏名称未列出。