罗马全面战争

1.初始资金的修改(最好不超过1亿)

在游戏目录的data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件中,寻找denari(使用ctrl+f),denari后面的数字为初始资金。

随意修改!但是你要知道你换了哪个国家。看看denari上的英语派。为了方便大家,我现在用中英文做一个派系:派系romans_scipii国籍。我这里用罗马-萨比家族。

denari 5000初始资本不够可以换,最大值接近无穷大。我最多用过654.38+0亿!

这里的定居点是城市改造。

{

等级城市的城市等级可以改成巨大_城市,就是巨大,但是有时候会出错,不建议修改!(因为有些国家不太文明!)

马其顿地区的城市名称

Year_founded 0发现年代,不如不动。

人口6000初始人口,最高为216000,

结算_税51税?好像是收入,我不太清楚。

计划设置默认设置

建设计划毫无用处。

派系_创造者马其顿表示制造者。

建筑已经有建筑,可以添加。请注意格式和空格,一定要严格遵守,否则可能会跳出来。

{

Romans_julii(罗马-朱利叶斯)埃及(埃及)迦太基(高卢)塞琉西(希律帝国)

罗马人_布鲁提(罗马-布鲁提)帕提亚(吕底亚)日耳曼人(日耳曼)不列颠人(大不列颠)色雷斯(色雷斯)

Romans_scipii(罗马-塞尔维亚)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)

罗马_元老院(罗马-元老院)本都(本都)亚美尼亚(亚美尼亚)达西亚(夏人)努米迪亚(努米迪亚)

奴隶(奴隶或反叛者)

SS,太酷了,但是不再难了。

2.一轮构造(必须大于1轮):转到罗马安装的根目录,打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,点击左上角的“编辑”,在出来的窗口中点击“替换”——然后用“构造1”替换所有“构造2”。将“建设3”替换为“建设1”,以此类推。一般7号施工都差不多。更换后保存就可以了。简单。

3:零轮征兵:

转到罗马安装的根目录,打开数据文件,打开export_descr_unitTXT文件,点击左上角的Edit,在出来的窗口中点击Replace——然后将所有“stat_cost 1”替换为“stat_cost 0”,将所有“stat_cost 2”替换为“stat_cost 0”。替换保存后就OK了,简单。

4.攻击间隔修改:

转到罗马安装的根目录,打开数据文件,打开export_descr_unit文件,点击左上角的“编辑”,在出来的窗口里点击“替换”——然后把“25,1”全部替换为“15,0.5”,就OK了。各兵种的攻击间隔大多是25,1,但也有一些是25,0.73或者25,0.87或者其他数字,所以你得自己找替换后的。

5.生育问题

本文介绍如何快速修改,增强生育能力。首先打开export _ descr _ character _ traits。txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面,输入沃土找到以下字段。

影响生育1几率x -表示几率改为100。

更改所有字段。。那么你的将军会。。我就不说了。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

6.取消战斗时脚下的绿色图标:

\Rome-Total War目录,下面有一个preferences.txt文件。打开这个文件。

然后找到以下内容,并将其更改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认值为FALSE)

效果:选择阅兵后,士兵脚下没有绿色箭头!

7.移动力的修正

在游戏目录的数据中找到descr_character.txt文件并打开,寻找starting_action_points。

看到后面的80了吗?那是电脑一轮可以移动的默认距离。改变它。改的越大,跑的越远。哇哇哇哇哇~ ~ ~

PS:如果路堵了,你就搬不动了。保存修改一轮后生效,修改后重新打开游戏立即生效~ ~ ~

8罗马胜利的条件

很多朋友问为什么只占领了50个城市,通关完毕。下面是一个可以占领所有城市通关的改装方法!在data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt中,找到以下文字修改。

胜利条件

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

土地所有者20 100

end _ win _条件

这是我修改过的,只要你知道数字的意思!(以上20个是占领城市,是短期战役模式通关胜利的条件。记得没改的话是15)

(后面100是不选择短期战役模式的胜利条件。没变的是50)

9.神庙修改(忠诚)

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings TXT文件中,有一个修改神庙设置的专用文件。修改了属于你想玩的异能的神庙后,

你不用担心任何暴乱,军队的行列。一造出来就是金头盔金鉴。没吃没喝没下水道的人都很幸福。

城里没有士兵,安静得像一群聪明的绵羊。

建造生育神殿(神殿的名字)

{

等级生育神殿生育神殿生育神殿大型生育神殿敬畏生育神殿万神殿。

{

Temple _ of _ fertility _ shrine需求事实{德国人、埃及人、朱利,}(括号内为可用于寺庙的国家)

{

能力

{

招募“倒钩尖叫女德国人”0需要派系{德国人,}

人口_忠诚度_奖金奖金100+忠诚度

幸福_奖金奖金100加幸福

人口_增长_奖金奖金10加上人口增长(可修改)

人口_健康_奖金奖金100加健康

法_加成加成100加法

Wear _ simplebonus 3加轻武器(1-15)

武器_导弹5加投射武器(1-15)

武器_利刃加成2 (1-15)

盔甲加成1加盔甲(1-15)

新兵_ exp _奖金奖金3+经验(可修改)

新兵_士气_加成加成3加士气(可以修改)

trade _ base _ income _ bonus bonus 5 plus trade(可修改)

农耕_等级加成2农业奖励,赚钱(可修改)

}

施工1(施工回合)

成本400(成本)

定居点_最小城镇

升级

注:ct_carthage=numidia(努米迪亚)和carthage(迦太基)

直接修改神庙属性就可以增加自己的攻防,不需要改变兵种属性!

道路坡度修改:

第一种方法:只需修改神庙属性,加上road_level bonus *,这样道路虽然在建筑栏显示的是土路,但地图显示的是石板路或者广场大道,效果是一样的。(*是1到100之间的任意数字)

第二种方法:打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到修建腹地的道路设施_roads,将可以修建一级公路的国家复制到二、三级公路上。

农业等级的修订:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑腹地_农场的农业设施,把要用的国名复制到下一级。(注意格式一致!但是注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

端口等级修改:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到building port_buildings港口设施,将想要使用的国家名称复制到后面的关卡中。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。对于蛮族国家来说,修改没有任何作用!)

改造卫生设施(下水道、公共浴室、导水管等)。);

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑卫生设施,把要用的国名复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

修订学术设施水平:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑学院设施,将想要使用的国家名称复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

改造监管设施(刑场、秘密警察总部等)。);

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到building hovotic _ law监控设施,把要用的国名复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

防御设施(城墙)的改造:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑防御,将想要使用的国家名称复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。(战斗画面没有显示石墙,但是它居然有石墙!)

营房改造:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建造兵营的兵营设施,把要用的国家名称复制到下一关。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。(不建议改装,因为没有手臂可用!)

稳定的修改:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑马术的骑兵设施,把要用的国名复制到后面的关卡。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。(不建议改装,因为没有手臂可用!)

计划中的武器改进:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑导弹投影设施,将你要使用的国家名称复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。对于蛮族国家来说,修改没有任何作用!)

修改市场设施:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑市场的市场设施,把要用的国名复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

武器工匠设施改造:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到building smith武器工匠设施,将想要使用的国家名称复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

骆驼房车改装:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建造大篷车的大篷车设施,把要用的国家名称复制到下一关。

内部修改:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到building taverns inn设施,并将您要使用的国家名称复制到下一级。

地雷改装:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑heartback _ mines矿山设施,把要用的国名复制到后面的关卡。

竞技场改造:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑圆形剧场竞技场,把你要用的国名复制到下一关。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

剧院改造:

打开数据文件,打开export_descr_buildings文件,找到建筑剧院,将您要使用的国家名称复制到下一级。但是要注意国家的文明程度,有些层次需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到城市级别!可以把下面的“结算_min大_城”改成“结算_min城”。

注:野蛮人国度改版后,没有投石机,只有五排划桨船!

(夏天不改装会有投石机!)

蛮族=蛮族国家,如高卢、日耳曼、不列颠、西班牙塞西亚夏。

东方=本都,亚美尼亚,巴迪亚等有东方兵的国家!

Ct_carthage= Numidia Carthage

希腊=希罗迪亚斯色雷斯马其顿希腊城邦

罗马=罗马家族(包括元老院)

10.该国已全面修订

打开data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件,找到下面的文字进行修改(我自己修改过了,下面括号里是第一个字节的意思),如下:

帝国战役_战役(帝国战役)

可玩性(可以选择的势力,选择的势力要排第一!)

罗马_朱利

罗马_布鲁蒂

罗马_西皮伊

埃及

塞琉古王朝的一代君王

迦太基

帕提亚

高卢人

德国人

英国人

希腊城市

马其顿

本都

亚美尼亚

达契亚

锡西厄

西班牙

色雷斯

努米底亚

奴隶

结束

可解锁(通关后可选部队,现在空了,我把他们移入可选部队)

结束

不可玩(通关后无法选择的力量。现在我离开了罗马元老院,但我也可以选择!占领所有的势力!)

罗马参议院

结束

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注意:请在修改前备份任何文件!

11.修改罗马全面战争的武器属性

注意:直接修改神庙属性可以增加攻击和防御,不改变兵种属性!

石弩onagers重型弩重型_onagers

斯巴达重装士兵希腊语_重装步兵_斯巴达

罗马_将军_卫队_骑兵

罗马城市步兵队

打开文件Data\export_descr_unit以查找详细的属性。

打开这个文件,可以看到各个兵种的设置。我就以斯巴达重兵为例来说明:

输入查找:

希腊重装步兵斯巴达式

字典希腊语_重装步兵_斯巴达

步兵类别

阶级矛兵

语音类型中等_1

士兵希腊_重装步兵_斯巴达_皮洛斯,40,0,1.3

属性航海,隐藏森林,树液,非常耐寒

队形1,1,2,2,5,正方形,方阵

stat_health 2,0

stat_pri 16,8,不,0,0,近战,简单,穿刺,长矛,25,1

统计_优先级_属性矛

stat_sec 16,4,不,0,0,近战,简单,穿刺,剑,25,1

stat_sec_attr编号

3,9,5,皮革

stat_sec_armour 0,1,肉

统计热2

统计地面2,0,0,0

训练有素,训练有素

统计费用分配30

统计_火灾_延迟0

stat _ food 60300

stat_cost 0,1220,460,130,190,1220

所有权希腊_城市

详情如下:

1、迦太基象型非洲色板

武器类型的内部名称不会显示在游戏界面中。

2、字典迦太基_大象_非洲_甲组语;装甲大象

命名游戏界面上显示的名称。

3、骑兵类别

类型:步兵,骑兵,攻城机械,驯兽师,舰船和其他非战斗人员。

4、等级重

等级:轻型,重型,投射导弹和矛兵。

5、语音_类型重_1

arm使用的音频文件

6、士兵迦太基_大象_船员,18,6,1

士兵模式如下:

士兵模型使用的名称;

士兵的标准人数;

士兵携带的其他物品的数量(猪、狗、大象、双轮战车、机械等。);

士兵的碰撞质量正常情况下是1.0,仅限于步兵。

7、象山非洲弩炮

武器携带的物品和战象

根据兵种的不同,此项也可分为:

一些步兵由军官领导,一个单位可以有3名军官。

舰船海军

发动机机械

动物不能骑的动物(狗和猪)

坐骑(包括马、骆驼和大象)和战车。

8、坐骑效果马+4,战车+8,骆驼+4

对抗敌人特殊坐骑对战斗力的影响。大象攻马+4,战车+8,骆驼+4。

属性航海,能跑,惊吓脚,惊吓坐骑

属性武器单位可能拥有多种能力,以逗号分隔,具体分为:

可以登船可以登船。

Hide _ forest,hide _ improved _ forest,hide _ long _ grass,hide _ anywhere =定义单位可以隐藏的地方:树林,森林,长草地,任何地方。

Can _ sap =能在墙下挖隧道能在墙下挖隧道。

让附近的特定单位感到恐惧。

Can _ run _ amok = unit可能失控当骑手失去对动物的控制时,动物会四处乱跑。

General _ unit =该单位可用于指定角色的保镖亲卫队。

Cantabrian _ circle =单位所拥有的技能有此特长。

自定义战斗中不能选择单位。

命令=该单位携带一只军团鹰,并给予附近单位奖励。该单位携带一个古罗马军团鹰,可以激励附近的单位。

Mercurial _ unit =该单位是可用于所有事实的商业单位。

10,7号地层,11,13,16,1,正方形

这些编队是:

密排士兵左右、前后的距离;

松散队形中士兵左右的间距;

默认行数;

单位拥有的特殊队形(可能有一两个):方队方队方队,部落游牧队形,方阵步兵方阵,龟甲阵,楔形三角阵;

11、stat_health 1、15

1,15这是生命值,前一个是人类,后一个是动物(骑兵坐骑不计算生命值)。大部分兵种是1,斯巴达陆战队员和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12,stat_pri 10,3,箭,120,60,导弹,射箭,穿刺,无,25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,依次是主要的:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器的类型;

远程武器的射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:近战近战、投掷投掷、导弹远程(弓箭)、攻城_导弹机械;

技术型:简易型、其他型、刃刃型、射箭弓箭型或攻城机械型;

伤害类型:穿刺穿刺、钝器、砍杀猛击、火烧;

兵器撞击声:无,刀刀,锏锤,斧斧,剑剑,矛矛;

最小攻击时间间隔;

13、stat_pri_attr编号

主要的武器属性有:

Ap穿甲弹只有在目标有护甲的情况下才算。

Bp穿透身体,是指远程武器穿透世界第一人后是否还会对后面的人造成伤害。

矛矛对骑兵有加成,对步兵有扣分。

长枪只有能组成方阵的步兵才使用。

短枪矛只被能组成方阵的步兵使用。

Prec只在冲锋前扔武器。

投掷投掷指的是距离很短的武器。

发射射击可以在空中飞行一段距离。

面积=分块攻击,不只是一个人。

14、stat_sec 7、11、否、0、0、近战、其他、钝、无、25、1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这是他们的攻击力;如果是远程兵种,这是他们的肉搏战能力;如果是一些特殊的肉搏战兵种(带长武器),这就是他们短武器的攻击力,和stat_pri一样。

15、stat_sec_attr区域,正在启动,ap

具体用stat_pri_attr。

16、stat_pri_armour 0,4,0,肉

主要的防御依次是

防御力量;防御技能加成(射击时无用);盾牌加成(仅对左侧攻击有效);撞击发出的声音:身体、皮革、金属。

17,stat_sec_armour 16,3,肉

二级防御:指动物或战车的防御(骑马的另一种计算),具体同stat_pri_armour。

18、stat_heat -1

在热天作战时,额外损失的体力(越积极,损失越大)

19、stat_ground 0、1、-6、-1

不同地形战斗加成(攻击力):灌木,沙漠,森林,雪地。

20、stat_mental 8、正常、未经训练

依次为:基本士气、纪律和训练。纪律可分为正常、低纪律、纪律和暴力,暴力部队可能不下命令就出其不意。训练决定了队形的整齐

21、stat_charge_dist 30

士兵们开始向敌人的远方发起冲锋。

22、统计_火灾_延迟0

这个我不知道。

23、统计_食物60,300

没用的

stat _ cost 226705902704002670

顺序是:招聘所需轮数;帝国战役的招募费用;平时维护费用;升级武器的费用;升级装甲的费用;定制活动的招聘成本

25、所有权迦太基,XXX,XXX

哪个国家可以使用这个单位(xxx=您要使用的国家的名称)

测试失败!