P5.js如何加载图片

这次给大家展示p5.js如何加载图片,p5.js加载图片有哪些注意事项。以下是实际案例。让我们来看看。

首先,preload()函数和图片上传

preload()函数是一个特殊的函数,类似于setup(),只在程序开始时运行一次,但顺序在setup()之前。

一般我们会把媒体文件(图片、声音)加载的语句放在preload()中,因为preload()有一个特点,就是程序只有加载后才会启动,保证了程序运行时不会出现错误。

在加载图片之前,我们需要上传图片文件。

方法是:

①点击编辑器左上角的小三角形,展开文件目录。

(2)点击文件目录右上角的小三角形,展开菜单,添加文件。

(3)你可以直接把图片文件拖到盒子里,盒子会自动上传,传输完后再关闭。支持jpg和png格式。

第二,加载图片

接下来,添加以下代码:

var img

函数预加载(){

//加载图片文件

img=loadImage("炉石. png ");

}

功能设置(){

createCanvas(400,400);

}

函数draw() {

背景(220);

//坐标原点设置为图片中心。

imageMode(中间);

//画一幅画

图像(img,200,200);

}有两个功能:

ImageMode():设置图像中心,常用的是CENTER为中心,CORNER为左上角。

Image():画一张图片,image("图片地址",x,y)。

渲染:

第三,画面染色和拉伸

P5.js还提供了一些方便的功能,比如染色、拉伸等。代码如下:

var img

函数预加载(){

//加载图片文件

img=loadImage("炉石. png ");

}

功能设置(){

createCanvas(400,400);

}

函数draw() {

背景(220);

//坐标原点设置为图片中心。

imageMode(中间);

//图片染色

色调(0.255,255);

//画图,调整最后两个参数的长度和宽度。

图像(img,200,200,150,150);

}tint():图片染色,括号内填充颜色。格式与fill()相同。

Image():第四个和第五个参数是图片的长度和宽度,否则使用原图片的长度和宽度。

渲染:

相信看完这个案例,你已经掌握了方法。更多精彩请关注Gxl上其他相关文章!

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