P5.js如何加载图片
首先,preload()函数和图片上传
preload()函数是一个特殊的函数,类似于setup(),只在程序开始时运行一次,但顺序在setup()之前。
一般我们会把媒体文件(图片、声音)加载的语句放在preload()中,因为preload()有一个特点,就是程序只有加载后才会启动,保证了程序运行时不会出现错误。
在加载图片之前,我们需要上传图片文件。
方法是:
①点击编辑器左上角的小三角形,展开文件目录。
(2)点击文件目录右上角的小三角形,展开菜单,添加文件。
(3)你可以直接把图片文件拖到盒子里,盒子会自动上传,传输完后再关闭。支持jpg和png格式。
第二,加载图片
接下来,添加以下代码:
var img
函数预加载(){
//加载图片文件
img=loadImage("炉石. png ");
}
功能设置(){
createCanvas(400,400);
}
函数draw() {
背景(220);
//坐标原点设置为图片中心。
imageMode(中间);
//画一幅画
图像(img,200,200);
}有两个功能:
ImageMode():设置图像中心,常用的是CENTER为中心,CORNER为左上角。
Image():画一张图片,image("图片地址",x,y)。
渲染:
第三,画面染色和拉伸
P5.js还提供了一些方便的功能,比如染色、拉伸等。代码如下:
var img
函数预加载(){
//加载图片文件
img=loadImage("炉石. png ");
}
功能设置(){
createCanvas(400,400);
}
函数draw() {
背景(220);
//坐标原点设置为图片中心。
imageMode(中间);
//图片染色
色调(0.255,255);
//画图,调整最后两个参数的长度和宽度。
图像(img,200,200,150,150);
}tint():图片染色,括号内填充颜色。格式与fill()相同。
Image():第四个和第五个参数是图片的长度和宽度,否则使用原图片的长度和宽度。
渲染:
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