状态机状态概念的含义
问题一:有限状态机的概念术语 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种类型的动作:进入动作(entry action):在进入状态时进行退出动作:在退出状态时进行输入动作:依赖于当前状态和输入条件进行转移动作:在进行特定转移时进行下面展示最常见的表示:当前状态(B)和条件(Y)的组合指示出下一个状态(C)。完整的动作信息可以只使用脚注来增加。包括完整动作信息的 FSM 定义可以使用状态表。 状态转移表当前状态 →条件 ↓ 状态 A 状态 B 状态 C 条件 X … … … 条件 Y … 状态 C … 条件 Z … … … 除了建模这里介绍的反应系统之外,有限状态自动机在很多不同领域中是重要的,包括电子工程、 语言学、计算机科学、哲学、生物学、数学和逻辑学。有限状态机是在自动机理论和计算理论中研究的一类自动机。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究。
问题二:到底什么是状态机 就是一组 状态,
各个状态之间,
依据一定的条件,(如输入一个 1 或者是 0)存在一定的转换,(从状态X转换到状态Y)
它有 一个 起始状态和 若干 终结状态,
从起始状态开始,
根据输入的串转换状态,
直到所有的输入的被状态机处理,
看看追最后停留的状态是否为终结状态,
是的话就说这个 串 符合这个状态机规则,
或者说被这个状态机接受!
流程可能是瞬间的动作经历很多步骤,比如“登录”流程,点击“登录”按钮之后,会有验证帐号、密码、验证码的诸多流程,但是都是在点击登录按钮的瞬间,逐一完成。
而状态机表示的都是一个已经完成的状态,每一个环节都是可以独立存在的。
问题三:请用最简洁明了通俗的语言来表述下 状态机、有限状态机、无限状态机这几个的概念 状态机就是计算机及具有内存或按照所存储信息执行一系列操作的其它数字系统。
有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
无限状态机没有找到相关信息。
问题四:怎么理解正则表达式和状态机 ;; 好像 的正则表达式本来就支持平衡。
问题五:如何用有限状态机描述计算器 在数字电路系统中,有限状态机是一种十分重要的时序逻辑电路模块。它对数字系统的设计具有十分重要的作用。有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。一般来说,除了输入部分和输出部分外
问题六:状态图的提示与技巧 当给定一项选择时,要使用状态机的可视语义,而不要写出详细的转移代码。例如,不要用几个信号触发一个转移,然后使用详细代码来管理以不同的方式依赖于信号的控制流。应使用由单独的信号来触发的单独转移。在隐藏了附加行为的转移代码中,要避免使用条件逻辑。根据在状态期间等待的事件或正在发生的事件来命名状态。记住,状态不是“时间点”;它是状态机等待某个事件发生的时间段。例如,“waitingForEnd”这一名称比“end”更好;“timingSomeActivity”比“timeout”更好。不要让状态的名称看起来象是操作名。在一个状态机内唯一地命名所有状态和转移;这将便于进行源级别的调试。谨慎使用状态变量;不要在创建新状态时使用它们。如果状态不多,很少带有或不带有依赖于状态的行为,并且很少有或根本没有可能与包含状态机的封装体并行或独立的行为,就可以使用状态变量。如果有复杂的、依赖于状态的潜在并行行为,或者如果必须处理的事件可能来自于包含状态机的封装体之外,则应考虑使用构件封装体。如果单个图中的状态超过 5 * 2 个,就应考虑使用子状态。在这里可以应用我们的常识:在一个非常规则的模式中可以有十个状态,但如果两个状态之间具有四十个转移,显然就需要重新考虑了。务必要使状态机易于理解。使用触发事件的事件和/或在转移期间发生的事件为转移命名。选择更加易于理解的名称。当您看见一个选择点时,应考虑是否可以将作出该选择的职责委托给另一个构件,以便将其作为一组将不同的信号提供给封装体遵照执行(例如,代替对消息->数据 > x 的选择),并考虑是否可以让发送方或另一中间主角来作出决定,然后通过在信号名称中明确显示该决定的方式发送信号(例如,使用名为 isFull 和 isEmpty 的信号,而不是以值命名信号并检查消息数据)。为在选择点中回答的问题指定描述性的名称,例如“isThereStillLife”或“isItTimeToplain”。在任何给定的封装体中,尽量使选择点名称保持唯一(其原因与转移名称需保持唯一相同)。转移的代码段是否太长?是否应使用函数来代替它们,是否将常用代码段记录为函数?转移应该类似于高层的伪代码,并且应当遵循与 C++ 函数相同或更严格的长度规则。例如,代码超过 25 行的转移可被认为是过长。应根据函数执行的操作来命名函数。要特别注意进入和退出操作:在进行更改后忘记更改相应进入和退出操作的情况尤其容易发生。退出操作可用于提供安全性功能,例如,从“heaterOn”状态中的退出操作将关闭加热器,在这里,操作被用来强制执行一个断言语句。通常,除非状态机是抽象的并且将由包含元素的子类来进行改进,否则子状态应包含两个或更多个状态。应该用选择点来代替操作或转移中的条件逻辑。选择点容易被看到,而代码中的条件逻辑则是不可见的,很容易被忽略。避免使用警戒条件。如果事件触发了几个转移,将无法控制首先对哪个警戒条件求值。这会产生无法预料的结果。可能有多个警戒条件为“True”,但随后只能有一个转移。所选择的路径是无法预料的。警戒条件是不可见的;要“看见”它们的出现更是困难。避免使用类似流程图的状态机。这可能表示您试图对并不实际存在的抽象概念进行建模,例如:使用一个封装体来对最适合于数据类的行为进行建模,或通过使用紧密耦合的数据类和封装体类来对数据类建模(例如,数据类用于向四周传递类型信息,但封装体类包含了应与数据类相关联的大部分数据)。状态机的这种错误用法可以通过以下故障现象来识别:被发送给“自己”的消息,主要是为了重复使用代码几乎没有状态,......>>
问题七:游戏AI的一种,状态机,它的发展历史是怎样的,最早开始使用状态机这个概念的游戏是什么?请举例说明。。 10分 百度: 游戏 ai 状态机 相关内容多的令人发指... 慢慢看吧...
问题八:有限状态机检测二进制序列1001是什么意思? 对于串行输入的二进制码串,你需要设计一个4位的移位寄存器,每输入1个bit后就检测一下寄存器的值是不是“1001”,不是的话,检测标志输出为“0”,是的话检测标志输出为“1”。用一个时钟信号控制一个状态机,每个时钟的边沿输入一位二进制码,并开始检测移位寄存器的值。
问题九:veriloghdl问题:下面这段话具体是个什么意思。两段式状态机第二部分不是没有时钟吗,那不能用吗 什么叫两段式状态机?你想实现什么样的操作?
这段话意思就是说:
一个状态机只能明确地由由一个时钟触发,而不能包括多个时钟激励信号;
要是有两个状态机需要同一个时钟触发的话,那就考虑用两个always模块实现;
如果一个状态机A是由另一个状态机B触发的,那就用B状态机的状态转换信号作为A状态转换的触发信号,这时同样得用两个always模块实现……