暴击流LR输出手法
首先,当前版本,2T13属性出来了,选择射击就不明智,生存是目前LR首选PVE天赋。
其次,打木桩,木桩全程都是90%血量以上,所以的稳固以及免费瞄准是按照60%额外暴击来算的,也就是说射击打木桩DPS偏高。
射击分流派,一个叫无脑奥射流、一个叫瞄准流、一个是9秒循环流。
9秒循环流是卡双稳固--双奥术--双稳固--奇美拉(起手的时候上钉刺),这种打法在4.2、4.1都是LR主流打法,但是在4.3,这种打法对2T13集中值加倍的利用率太低,因为他必须要保持双稳固BUF,集中值严重溢出,而溢出的集中值在9S的循环内无处倾泻,而且不好控制时间轴,4T13触发也要等9S的奇美拉CD,总之就是不行(但是以后射击这个还是主流),这就是的打法,看了的DPS统计图,手法上或许问题不大,可能是***CD没有转起来节奏不好,的奥术打了14%,那么的奇美拉打伤害的有点少。这种手法,在触发4T13的急速时,他的手法就变了,中间要根据集中值情况插入瞄准,以求不浪费每一秒。注意,秒伤就是不浪费每一秒,的DPS统计里BB出现了杀戮命令!而且看描述,没上钉刺。
感觉目前的套装属性,以及装备情况看,无脑流是非常合适的。无脑流没有循环,只有优先级,那就是卡CD施放奇美拉即可,其他的稳固多出的集中值全部来奥术,这样,是为了4T13属性,而且最大化利用2T13属性,同时使射击LR的精通看上去不那么费,4.3的LR的主属性敏捷也高了,更能利用暴击属性。这样的手法看似混乱,其实却恰恰最大化利用了4T13以及4。3高装等带来的敏捷。这种手法输出前3是自动、奥术、野性箭弹。