中央编办明确进口网游谁来审批?
本文由ETF咨询提供 网络游戏审批自去年以来已加大了网络游戏的监管力度,从此网络游戏审批就不是很好过了。那么,进口网游究竟谁来审批呢?此中央编办做了明确规定。 2009年以来,《魔兽世界》中国内地代理权更换,因审批等原因,《魔兽世界》运营受阻。之后虽然通过了文化部审批,但仍迟迟没有开启新服务器,从而引起玩家情绪波动等一系列社会影响,"网游产品审批"的问题骤然成为业内外热议的话题:网游产品究竟由谁审批?审批程序如何走? 据《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署"三定"规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(以下简称《解释》),早在2008年7月,国务院办公厅就印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署有关行政管理职责的《"三定"规定》。其中,明确指出:"将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。"按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。 有关负责人表示,这里所说的"网络游戏的网上出版",是指网络游戏的出版物。比如,保存有游戏介绍、游戏玩法、客户端资料的游戏光盘等有形载体,这部分属于"出版物"环节的审查,由新闻出版总署来负责,其他审批由文化部负责。 中央编办文件对在网游管理上存在的交叉环节进行了明确解释,"前置审批"是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前,由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。不涉及出版物环节的,则不存在出版物的前置审批。所有游戏产品一旦上网,完全由文化部管理。其中包括,网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,也由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。 "此次关于网络游戏管理的进一步说明,有助于企业理顺游戏产品的相关审批程序,节约企业在产品审批上的时间成本,也明确了网游市场的执法部门。这意味着以后不会再出现多个部门对已运营网游产品'开罚单'的情形了。"作为企业代表,某网游企业负责人对《解释》在审批和管理方面的职责明确持欢迎态度。
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