GTA4是如何配置赛车参数的,比如增加赛车的加速度,抬高赛车的地板?

游戏根目录下的" common "数据,handling.dat只是修改里面的数据,如下:

对照表:

海军上将1832.0 4.6 85 0.0 0.0-0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 65 1.42 1.42 13.5 0.15 0.4535 6535

对应:

(海军上将[A])(1832.0 { B })(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0-0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(65438+)

0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O])(0[P])

时间表:

名字

[A] ID

总质量

{B} kg(如1700=1.7吨)高于冲击加速度的理想值:看你喜好的真实程度。

运行阻力

[C]车辆松开油门后,数值越大,不踩刹车减速越多。

浮力

【D】车辆落水后的沉没系数(10=漂浮,120=下沉)没有实际意义,看你喜好的真实程度。

重心[E]

[E1] X轴,左右重心(负值倾向左,正值倾向右)。理想值:0.0(最好不要动)。

【E2】Y轴上,前后重心值越低(负值偏向后,正值偏向前),车辆飞行时后轮先着地;如果太低,车辆原地抬头的理想值是0.0(但由于每辆车的模块不同会有不同的值)。

【E3】Z轴,上下重心值越低(负重心低,正重心高),悬架左右摆动越小(但翻车时会自动折回);过低,转弯时悬架会反方向摆动(即左转会向左倾斜);太高了,容易翻

动态系数[F]

[F1]动力输出比(1.0=前置,0.5四驱,0.0=后置)[[车辆的驱动轮由其决定]]

[F2]档位号(1~6)不能为0。

[F3]发动机马力(不知道什么意思,数值越大加速能力越强)

[F4]换档速度也决定了车辆松开油门时发动机转速降低的速度(0=慢,1=快)。

[F5]最高限速也影响加速(游戏里每辆车都默认了最高限速,超过也没用)

制动力[克]

[G1]制动力(0=弱;1=强)

[G2]制动力平衡(1=前;0=之后)

[G3]手刹力(0=弱;1=强)

转向角

[H]方向盘最大转动角度(0~60度)一般为35.0。

摩擦系数{I}(需要整体协调,单一的增加(或减少)会产生相反的效果)

【I1】整体轮胎抓地力(太小会原地打滑,太大容易翻车,需要Z轴配合)

[I2]横向抓地力(转向打滑过小,转向时速度过高)

[I3]纵向抓地力(滑动太小,转向延迟太大)

[I4]轮胎压力(约0.15)

[I5]前后握杆平衡(0 ~ 1;前轮太小打滑,转向不足;后轮打滑过度,容易转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J](整体协调,单一的增加(或减少)会产生相反的效果)

[J1]弹簧硬度(向下调节适用于不平路面,但转弯时容易翻车,需要与Z轴配合)

【J2】减震强度(悬挂高的话车身会稳不容易晃动,太高的话会变硬;关小摇晃,容易翻车)

[JBOY3乐队]我不知道这里和J2有什么不同,但最好和J2一样。

【J4】减震上限(减震器最短值;如果数值过大,轮胎受压悬浮时会掉入车身;太小的悬浮按下去会有声音)[[低于0会有错误]]

【J5】减震下限(减震器最长值;如果数值太小,车辆飞行时轮胎会下垂更多)[[高于0会有误差]]

[J6]悬挂高度(数值越高,车身越高,负值越低)

[J7]前后平衡(0.3前低到0.7后低)[[超过此值,部分车不上车]]

损伤系数[K] (χ未知)

[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ =大)

[K2]武器伤害(0=小;χ =大)

[K3]变形系数(0=硬;χ =软)

【K4】发动机碰撞损伤(0=小;χ =大)[[直接影响发动机熄火或油管爆裂引发火灾的概率]]

应该是门的位置。

[L]我试图误上公共汽车。

汽车价格

[M](美元)

车辆特殊参数1(机器翻译)

【N】改成1,2,4,8会有不同的效果,0表示没有。

例:(80141011)从右起:箱型车,ABS1,无,无排气,麦弗逊前悬挂,垂直后悬挂,无,两厢。

1;车辆类型1:is _ van 2:is _ bus 4:is _ low 8:is _ big。

1:棚车2:公交车4:小型车8:大型车

2;轮胎防抱死制动系统1:ABS _ STD 2:ABS _ Option 4:ABS _ ALT _ STD 8:ABS _ ALT _ Option。

1: ABS 1(确定)2: ABS 2(不确定)4: ABS 3(不确定)8: ABS 4(不确定)

3;上下车的动作?1:无_门2:串联_座位4:坐_船8:不适用

1:没门?(下车错误)2:双排座位?(下车出错)4:待测(下车出错)8:无。

4;不确定性1:no _ exhaust 2:double _ exhaust 4:no 1 fps _ look _ behind 8:can _ enter _ if _ no _ door。

1:无排气(已确认)2:待测4:待测8:待测。

5;前悬挂形式1:车轴_ f _无倾斜2:车轴_ f _实心4:车轴_ f _麦弗逊8:车轴_ f _倒档。

1:垂直悬挂(已确认)2:桥式悬挂(已确认)4:麦弗逊悬挂(已确认)8:待测。

6;后悬挂形式1:车轴_ r _无倾斜2:车轴_ r _实心4:车轴_ r _麦弗逊8:车轴_ r _倒车。

1:垂直悬挂(已确认)2:桥式悬挂(已确认)4:麦弗逊悬挂(已确认)8:待测。

7;车辆属于类型1:is _ bike 2:is _ heli 4:is _ plane 8:is _ boat。

1:摩托车2:直升机灰鸡4:灰鸡8:船

8;不确定1:弹跳_面板2:双_ r轮4:力_地_间隙8: is _ hatch。

1:待定2:待定4:待定8:两厢

车辆特殊参数2(机器翻译)

【O】改成1,2,4,8会有不同的效果,0表示没有。

例:(4000020)从右起:不,后轮转向,不不不,街头赛车。

1;不确定性1:平滑_回复2:不适用4: NPC _防_卷8: NPC _中立_处理。

1:待定测试2:无4:待定测试8:待定测试

2;不确定1:否_手刹2: steer _后轮4: HB _后轮_ steer8: alt _ steer _ opt。

1:无手刹(实测后无影响)2:后轮转向(已确认)4:待测8:待测。

3;前轮宽1:wheel _ f _ narrow 22:wheel _ f _ narrow 4:wheel _ f _ wide 8:wheel _ f _ wide 2。

1:窄前轮2(实测后无影响)2:窄前轮4:宽前轮8:宽前轮2(无影响)

4;后轮宽1:wheel _ r _ narrow 22:wheel _ r _ narrow 4:wheel _ r _ wide 8:wheel _ r _ wide 2。

1:窄后轮2(实测后无影响)2:窄后轮4:宽后轮8:宽后轮2(无影响)

5;液压系统1:液压_几何2:液压_安装4:液压_无8:数量_安装。

1:液压系统1(实测后无影响)2:液压系统2(无影响)4:液压系统3(无影响)8:氮气增压(无影响)

6;不确定性1:越野能力2:越野能力24:卤素灯8: proc _ rearwheel _ 1st。

1:越野能力1(实测后不确定)2:越野能力2(不确定)4:氙气大灯(不确定)8:待测。

7;不确定性1:use _ maxsp _ limit 2:low _ rider 4:street _ racer。

1:服役极限(不确定)2:待测4:街头赛车(不确定)

8;不确定1:Swing _ chassis 2:old _ physics

1:待定测试2:待定测试