读心术游戏是怎么回事?(详细描述一下。)
“读心术”是一个有趣的社交游戏。依托漫友开放平台,社交游戏“读心术”的应用得到了快速普及。目前,“读心术”已经成为网络上最受欢迎的社交游戏之一。“读心术”是从下面的数学过程中推导出来的,不是魔法。在“读心术”设计中,设这个数为10a+b,则有10a+b-a-b=9a。当看9的所有倍数时,就是一个画面,就是水晶球里出现的东西。1.如果你心中有一个数,它是一个A的一位数和B的十进制数(A+10b)。如25 = 5+2× 10。2.根据职业数的要求,你要把A和B相加:(A+B)比如2+5 = 7 ^ 3,然后把相加的结果从原数中减去:A+10b-(A+B) = 9b。如25-7 = 18 = 2× 9。4.从上面可以看出,无论你选什么数,按照取心算法,最终都是9的倍数!5.看网页右边的符号。所有9的倍数后面的符号,比如9,18,27,都一样吗?对了,那些符号都是一样的。水晶球里的图像,在设计计算机程序的时候,保证和外面9的倍数的数字后面的符号一样。6.所以,当你点开一个水球,外面的倍数9后面的一个图就出来了,你以为是你想的。7.注意一个问题,就是你点击一次水晶球后,电脑程序会改变球内的画面,同时,外面九的倍数的数字后面的所有画面也会变成和水晶球里的画面一样。8.如果你再次订购,或者...注意:图片是不断变化的,每次都不一样。比如你计算一次等于54,请把所有9的倍数都看一遍。比如9 18 27 36 45 54 63 72 81 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Dim a(13)As Integer Dim inti As Integer Private Sub Form _ Load()LBL 1。Top = 4800 lbl1。左= 7800 a(0)= 7 a(1)= 8 a(2)= 11 a(3)= 12 a(4)= 14 a(5)= 15 a(6)= 17 a(7)= 18 a(8)= 19 a(9)= 1Top = lbl(0)。Top + lbl(0)。身高+ 600 * (i \ 12) lbl(i)。Left = lbl(0)。Left + lbl(0)。宽度+ 600 * (i模块12)磅(I)。Visible = True Next lbl(0)。Top = lbl(0)。Top + lbl(0)。高度lbl(0)。Left = lbl(0)。Left + lbl(0)。width nsu End Sub Public Sub nsu()Randomize inti = Int((1500232 * Rnd)Mod 14)For I = 0到99 intj = Int((1500232 * Rnd)Mod 14)Do While(intj = inti)intj = Int((1500232 * Rnd)Mod 14)caption =(99-I)amp;Chr(a(intj)) If (99 - i) Mod 9 = 0且(99-I)& lt;82然后lbl(i)。caption =(99-I)amp;chr(a(inti))next end sub private sub label 2 _ click()label 2 . visible = false LBL 1 . caption = " For I = 0到99 lbl(i)。。visible = true next n send sub-private sub LBL 1 _ click()iflbl 1。标题= "个个个“然后lbl1。caption = chr (a (inti)) Label2。Visible =真实标签2。对于i = 0至99 lbl(i),Caption = Chr(a(inti))。visible = false next else label2。可见=假lbl1。对于i = 0到99 lbl(i)。。visible = true next nsu end if end sub = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =[编辑此段]二、广:《<现代汉语词典>》中使用了“读心术”一词,不对,有一段话:“读心术是一种握住人的手,根据人的无意识活动所引起的反应,来探测其物体的隐藏之处的技术。“会读心术的人一般比较会读心术,知道心理,一般会给被试心理暗示。【编辑此段】三、吉普赛人的神奇读心术“吉普赛人的神奇读心术,可以测量你的内心感受”其实是一个数学游戏。提示:任意选择一个两位数的数(换句话说,任意从10~99中选择一个数),将这个数的十位数加到四位数上,然后从随机选择的数中减去这个和。比如你选的数是23,那么2+3=5,然后23-5=18。在图表中找到最后一个数字对应的数字,记在心里,然后点击水晶球。你会发现水晶球显示的图形就是你刚刚在脑海中记忆的那个。回答;只是精确的数学计算。你算出来的都是9的倍数,然后每点一次9的倍数的数字,格局就变了。游戏的原理是这样的:随意选择一个或两个数字(或者?从0到99之间任意选择一个数),将这个数的十位数加到四位数上,然后从任意选择的数中减去这个和。比如你选的数是23,那么2+3=5,然后23-5=18。在图表中找到最后一个数字对应的数字,记住这个数字,然后点击水晶球。你会发现水晶球显示的图形就是你刚刚在脑海中记忆的那个。其实这套游戏早就有html版本了,只是现在换成了flash版本而已。这个游戏的全部秘密在于两点。一是特殊的计算方法;第二个是这个符号查找表。第一点可以用简单的代数来解释。任何两位数都可以缩写成10*A+B,其中(A和B都是数字)。例如,示例中的23是10*2+3。然后减去这个数的位数之和,用代数的方法就是10*A+B-(A+B)。如果把类似的项组合起来,结果就是9*A,也就是说,无论你想出什么两位数,按照他的方法计算后,结果都是9*A,也就是说结果只能是9的倍数,9,65438+。所以在FLASH中,只要保证这些数字所代表的符号是一致的就可以了。但是有人说如果是这样的话,每次查询的结果都会不一样。秘密就在这个查询表中。其实这个表每次都不一样,在不知不觉中已经偷偷变了。有人声称这是吉普赛人的读心术,但由于这款手表必须时刻变化,所以游戏无法以传统方式进行,除非通过电脑。这也是计算机特有的读心术。