如何用骑马劈砍代替建筑模型,装备模型,人物模型?
如果您下载了现有的模型包,
你需要把模型,贴图和纹理放到你想要导入的mod中。
骑砍专用模型包一般包括brf文件,dds文件,有时还包括itemkinds的信息。
前者放在Mod的Resources文件夹,后者放在Texture文件夹。
然后,您需要在模块末尾编写读取此brf的指令。
即load_mod_resource = xxx(注意:这是不带后缀的brf文件名)。
最后,在itemkinds设备信息中引用相应的型号。
如果作者已经给出了信息,那么直接加在最后一件装备之前,itemkinds,
然后将增加的设备数量添加到第二行的总数中。
当然这是手动的方法,很麻烦。我估计我这么说你也很难想明白。
于是我找了另外两个带图的教程,大家可以对比研究一下。
第一篇是论坛模型区版主写的。
/forum.php?视图线程& amptid=253665
第二个是魔球作者为魔球写的导入装备教程。
/forum.php?视图线程& amptid=169467
没有魔球和brf,
还有一个小工具来代替这个方法,会简单很多,但是缺陷是必须配备txt信息,/forum.php。视图线程& amptid=256543
②建筑
如果需要添加新的建筑模型,可以使用魔球,这是目前最简单的方法。
用原始模板创建一个“网格模型”,然后用新模型替换它。
只需使用编辑模式进入游戏,改变场景
如何使用编辑模式/forum.php?视图线程& amptid=82092
所谓同音字替换,就是在ComResource中查看原来的皮肤和人物模型。
然后把需要的名字改成原来的名字,再放到mod里,就可以实现同名替换了。
当然,大部分人物模型的海报都会介绍如何用txt直接改,不用像上面那么麻烦。
比如下面这个环节,详细介绍。
/forum.php?视图线程& amptid=359343。extra =第%3D2页