介绍几款即时战略游戏。

骑士和商人

在游戏中,玩家不仅需要收集不同的资源,还需要将这些资源转化为实质性的装备、人力和建筑,才能组建一支强大的军队。例如,为了制作一件皮甲,农民需要在农场耕种并储存收割的小麦,仆人(农奴)会将小麦运到养猪场养猪,牧民(养猪户)会分别制作猪皮和猪肉,猪皮会被送到制革厂制作皮革,最后皮革会被送到皮革厂由工匠加工,得到可供士兵穿着的皮革。换句话说,如果以上只有一个环节不到位,那么皮甲的生产自然会陷入停顿。在《骑士与商人》中,这样的“生产线”可以说是比比皆是。从供给军队等单位的食物到武装部队的装备,游戏中几乎每一个成品都只能通过这种方式获得,有时甚至是相互关联的。所以顺带一提,你不仅要保证各方面的资源转化,还要仔细考虑你的城镇建设。糟糕的道路设计或者城镇布局会大大延缓你的资源转化。我们就以上面提到的“皮革生产线”为例:农场、畜牧场、皮具厂和城堡必须相互靠近,否则仆人需要从城镇的一端将小麦送到另一端,然后从那里的畜牧场带回猪皮。这样的效率肯定不会让任何人满意。所以在游戏中,玩家必须有很强的经济意识,能够很好的掌控生产资源的分配和城镇设计,才能真正把游戏的经济部分做好。把经济搞好后,自然要把强大的经济实力转化为相应的军事实力。毕竟计算机不会因为你有65,438+0,000个单位的木头就向你投降。那么接下来我们就来看看游戏的军事制作。《骑士与商人》与其他即时战略游戏的一个最大区别是,所有的战斗部队都不是直接从兵营或类似建筑中生产或训练出来的,而是以一种类似的、集合的理念进行训练。首先,玩家需要在学校的房子里训练新兵。新兵没有任何战斗能力,但是他们会到城堡和袖手旁观那里报到。这时,所有的武装装备成品,包括战马、皮甲和宝剑,也会由仆人送到城堡。然后玩家可以按照自己的想法把这些装备分发给新兵。装备一套弓箭,一身皮甲的是弓箭手;而分配到铁甲和弩的,自然是更厉害的弓弩手;那些装备了长盾、剑和真正盔甲的人是长剑玩家;如果长剑手再装备一匹战马,那么他就会成为骑士。

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