怎么做组织核心得分?

Playmaker评分:表示UGUI的按钮在建立FSM后无法连接到下一个动作,开始不断报错,后来通过在按钮上添加BOX组件成功,但仍然无法连接到state2。

刚开始用Unity和PlayMaker,还不是很熟悉。我们需要做的是回合制战斗。敌我双方的战斗逻辑由PM状态机实现。编辑预设中的FSM,并将其拖动到场景中。

它的优点还是很多的,需要我们慢慢探索:

所有功能必须对应一个状态。PlayMaker需要很多状态才能完成一个动作,而这个动作只需要几个简单的代码就可以实现。

虽然不用写代码就能做出一个完整的游戏,但是PM做商业游戏不靠谱,太多东西实现不了,不过官方一直在更新,相信会有变化。

个人感觉PM的网络功能不够完善,bug太多,但是官方一直在更新。据说国外开发者一直在研究PM结合Python开发网游。