为什么CSGO在国内就是火不起来?

其实对于不怎么热爱FPS系列的玩家来说,CS只是一个回忆。但对于十几年前各大网吧里喧嚷的CS老玩家来说,CS就是信仰。

其实应该是如今30岁左右男人的童年来说,魔兽,CS,星际,传奇都是当初逝去的青春。当他们已经立足于社会上的时候,这些回忆也大多数只是回忆。

其实国内的FPS市场并不是那么缺乏,往国内说,有腾讯的CF,逆战,往代理的国外游戏有CODONLINE,CSONLINE。CS系列的老玩家对此一直不满意,觉得找不到当初玩CS的感觉,而初步接触FPS的新玩家觉得国内这些游戏已经足够了,再多一个CS GO也没有多大的差别,很多时候这些新玩家已经在其他游戏上付出了相当大的心血,就算会去玩CS GO也不会把重心放在这上面。

2012年,CS GO就已经在Steam上发售了,我相信不少当初因为接触半条命而知道FPS的老玩家肯定会登陆Steam上去购买,当初购买的是情怀,还有那游戏宣称是正统续作之品。可以说,这个游戏成功了。虽然延迟有时高到想让人砸电脑,有时候加入的队伍里一句话都听不懂,有时候被国外的大神虐了一遍又一遍。

其实CS GO在国内不火也是有一定体现的。

“中国战队枪法准,但没有战术。”FPS游戏和其他游戏不同,但是现在中国依然还是那样,看人头数,人头数高了,就赢了,每次看着这些比赛我都会想到7年前看别人打CS一样,中国的CS一直没有改变。2004年GBR从CPL拿走了冠军,没话说,中国的CS没有多少人还在钻研,还在坚持。就像LOL的S2时期的中国战队,是很强,太年轻,反而后来没什么发展。

其实这种现象现在也能看得出来,目前各大游戏直播平台上最多的是LOL直播,其次便是守望先锋,再次就是各种3A大作,独立游戏。而FPS类游戏,就连本土的CF都流失了太多的流量,COD这种年货系列也多了很多差评,FPS在中国是经典,一个不温不火的经典。

CS给我们带来很多欢乐,也给我们带来了一阵痛苦。从我们以前自己搭建CS的服务器,到Steam上延迟超高,ping值乱跳的CS GO。国服的CS GO其实我们已经等了很久了(我是08年接触到那种盗版CS1.6),不管是被和谐成了“石油”,还是植入了本土化的东西,我们会等,虽然我已经购入了Steam的CS GO但是国服开启我还是会去登陆的,毕竟,这是情怀。