最近很多主播都爱玩绝地求生:大逃杀。怎么样?
就拿“DayZ”模块来说,它被视为“大逃杀”模式的先行者。《DayZ》模块其实证明了玩家对多人在线生存游戏的喜爱,但它受欢迎的原因并不是模块作者的初衷——* * *为了对抗僵尸,而吸引玩家的是他们自己在游戏中的生存行为。
玩家在游戏中生存需要资源,从僵尸或者地图中获取的资源显然无法匹配直接从另一个玩家那里获取资源的效率。于是一种自发的游戏行为应运而生,这也符合自“大逃杀”这个概念诞生以来,围绕着人性之恶的讨论和争论。
无论是DayZ还是《杀戮之王》(H1Z1)和《绝地求生》,通过清除僵尸来进一步简化系统,从一开始就没有追求所谓的“开放世界”,而是致力于实现“战术上的绝对自由”。
游戏的本质是生存,为了生存,玩家可以自由选择最适合自己的战术。在《绝地求生》中,你可以选择与人正面作战,夺取他们收集的资源,也可以找一个没人的地方独自“生活”。你甚至可以不开一枪就把鸡杀了。只要你能活到最后,你就是赢家。
这种游戏模式淡化了战斗数据对玩家的考核,从而将整个游戏的目标和中心聚焦在“生存”上。赢者通吃的规则和赌博式的战术选择,使得游戏没有固定的套路,没有必胜法则,甚至不需要技术。初入游戏的新人可以很快上手,偶尔会赢下第一局。
这样的激励模式对玩家是致命的,尤其是大量没有FPS经验的小白玩家。因为无论是MOBA还是传统FPS都不能给玩家绝对的战术自由,新手靠自己的怪招“坑”老手就够了。
这也是为什么“逃跑”类型的游戏视频很过瘾的原因,因为除了技术,观众也很乐意看到平日里高高在上的技术主播因为各种突发事件和精彩发挥而“现场翻车”。体验。
期盼
无论如何,“逃亡”类型的游戏目前已经成为一种现象,《绝地求生》的实时在线人数持续上升,在Steam上的排名仅次于《反恐精英全球出击》。
我们有幸见证了这样一种全新的游戏模式从诞生到流行,再到流行。我们也许不能轻易说它会在不久的将来取代MOBA游戏的统治地位,但现在它确实让人看到了一种可能性。
至于是否有必要进一步电竞,它的上限在哪里,还得等时间来考虑。毕竟目前的绝地求生还处于早期测试阶段,一切都还是未知数。让我们拭目以待。