DNF各种职业介绍
一、跨线攻击是指跨越半个屏幕,攻击对手视线之外的技能。这种技能往往攻击距离比较远,比如各种大枪的技能,或者攻击时人物前移,比如鬼剑的3段斩。跨线攻击在追逐和远距离对抗中起着重要的作用,因为从对方视野之外发起的攻击往往让对方来不及反应。
二、范围攻击是指技能的横向攻击范围。这种技能可以在很大范围内压制错位攻击,简单的水平攻击范围越大越容易压制。比如枪的TMS,剑的银滴,格斗的挥T等等。或者辅助技能如鬼泣冰阵的墓碑,气功的神通等。
第三,恶霸攻击,这个不多解释了,玩DNF的人肯定都知道,但是恶霸技能也有强有弱。个人认为欺负技能慢一点,攻击判断大,然后技能也是带欺负效果最好的-``-,初级的如枪膝撞,大叔的空斩,格斗的上勾都不错(YY,鬼剑虽然是欺负技能,但就是拿来用的。攻击范围小,移动太快,移动后解除恶霸。再加上TX的“好”网,也不是什么欺软怕硬的技能,有时候还会吃亏。在我看来,只能算是一个不错的飘技。)高级的身体支配技能,如剑之破军、与暴力搏斗等。,但是只有没有支配身体技能的人才有2个职业,元素和召唤。但是,在这两个职业中,几乎不需要肉搏战——
如何在各种职业中善用这三种攻击方式,成为了DNF赢得决斗的法宝。但基本上没有哪个职业精通这三类技能,但不难看出。只要你拥有这三类技能中的更多,或者这三类攻击的组合,比如跨线攻击或者范围攻击,职业优势就会越明显。
从法师开始
1.元素:绘画和PK都是相当强的职业,以我看来最强的跨线攻击,暗影夜猫(距离远,释放快,伤害大),然后是虚无之球(多用于跑动和牵制)和多重技能,其中最突出的是冰墙(范围大,不容易被打断),其次是闪电涡动和火焰冲击(火焰+闪电涡动更重要的是火焰的大招需要很强的预测。我不做评论。基本上很少有人用PK。元素的好处是射程技能和跨线技能都很厉害,甚至威力都可以用BT来形容。劣势在于缺乏有利的防身术和元素PK。要注意在视野外尽量保持元素在一条直线上,注意近距离战斗后错位的冰墙。雷璇的攻击要尽量让她和你在一条直线上,用身体支配技能攻击,防止被她的技能弹开,但是元素是BT,因为有稻草人...唉...
元素刷图:4星团队刷图:5星PK :4.5星
个人评价:适合普通玩家使用。PK很厉害。就算没有好的操作,有冰雷护体,也不会差。师傅用的时候低防直接送回家,高防半死不活,中后期绘画无忧(特殊图除外——汗!比如熔岩就挺讨厌的,但是好像没那么专业。
2.打电话:刷图,引用一句话,基本上每张图都能刷,但绝对没有一张图是很开心的。真的为了画画召唤不难,难的是没人愿意组队。基本上就是在看这个奇怪的东西,慢慢的消费,消费。耗到BOSS,啪塔断线——我错了和YY,然后说PK,范围技能要说还有闪电珠,霸体技能如果召唤会学掉花,然后就是,跨线毒是一个——``——,毕竟强召唤是BB,召唤是打,只要死命的贴身尽量不让她召唤BB军团,我不太懂召唤,也不知道所谓的自召唤。我见过召唤的BB被元素机械秒-``-的场景。好处是强大的BB军团站起来了。只要跑看就可以召唤,劣势很明显。基本没办法逃了。除了邪恶的稻草人-
召唤单刷图:3.5星组队刷图:3.5星PK: 3星
个人评价:适合懒人的工作,你什么都不需要做。只要你的BB智商稍微正常,你就是强者,可惜召唤出来的BB基本都是智障。我知道召唤的要求不高,只要各种精灵都能像天堂里的雷精灵一样。他们也是精灵,看别人也看自己,诶~ ~ ~
3.权力法:刷图和PK也是权力职业。虽然是近战,但是它的攻击距离真的很远。和力法站一条直线,求死没什么区别。攻击流星很强,因为是过线+独霸身体的技能,流星闪击,龙牙,普通攻击也是过线的好技能。(我不知道黄龙闫岳的攻击方法,因为我的朋友战时是45米。不过听说是武力法防空的好技能-``-)范围攻击法有强大的碾压霸气,可以通过箭头的方向控制弧线的方向,可以命中2、3个位置。攻击相当暴力,CD也相当短。呃。力法的优势在于强大的直线攻击和配合吊模的能力,而且输出巨大,近距离有霸气。可以说是忽远忽近。要说劣势,恐怕只有防空比较麻烦。尽量不要直线靠近PK,靠近后注意破霸。因为施了气之后欺负人不耽误通话,是发动反击的机会之一。或者是打直线的技巧,比如从零开始的破军,或者是大白鲨的银落。总的来说,莉法技能很匹配,是一个非常强大的职业!
力法单刷图:3.5星组队刷图:3.5星PK: 5星
个人评价:幂法的威力似乎由来已久。有了掩护,超高的防守,强大的攻击和连击,高速的移动,稻草人,绝对是PK场上令人望而生畏的对手!一个比军人更像军人的女人-``-ORZ(老师:世界上最可怕的是什么?孩子:母虎!!!)
1.柔道:拉丝一般,但打BOSS不错。也是为数不多的可以设置一个不会飘的BOSS的职业。柔道没有有效的过线手段(野蛮算一个),也没有射程技巧。唯一的范围穿越技能是旋风腿,但是柔道很强~对于高手来说很强,虽然没有范围技能,没有过线。柔道中强的是她的抓握技巧,这是她每秒钟强大的瞬间伤害。谁要是敢在一个好的柔道上轻易靠近她,哪怕是想在柔道上使用脱臼攻击,也很有可能被抓技直接抓住。柔道的精髓在于暴力抓握,一种特殊的BUFF。所有支配身体的技能在他面前都是自卑的。想亲近柔道?两个字没办法-` `-柔道的优势在于暴力的抓法几乎可以破开所有的物理技能,并且有极好的伤害。弥补了他在跨线进攻和射程技巧上的不足。但是缺点就是缺点。缺点是可以用跨线攻满。柔道防守不高。控制距离好。还有很多职业是有一拼的,但是GF的柔道不强。为什么?问TX。看了一些柔道,抓不住钩,背摔。我,侥幸逃过一个节日,会对他们说,姐姐。让你再接住——我知道你能行,然后我站在他面前让她接住,啊。还是没抓到,难过。
柔道单刷图:3星团队刷图:3星PK: 5星GFPK:2.5星
个人评价:如果用柔道来PK,请放弃吧。如果你和柔道有恋情,请在痛苦中继续!!!我同情你...
2.散打:在攻击相当高的情况下,她的抽速还是很有保证的。PK有了防弹衣,让迂回的T变成了一个身体跨线攻击的范围。一步好棋可以把一个人追的活灵活现。散打的优势是身时瞬间每秒伤害高,几乎和柔道一样快,劣势在于身时,敌人大多在跑。虽然在非霸王时间有很高的输出,除了旋风腿。没有射程和跨线攻击。敌人保持了适当的距离。或者错位进攻,打散打会有点压抑。但散打只要抓住一个机会,就能让对方比自己更郁闷-``-。还有玩PK。奔跑才是本质=`` =没有可比性,用道具,啊,向我扔鸡蛋。光说不做-` `-啊!!!!!!!!!!
散打单刷图:3.5星队刷图:3.5星PK: 5星
个人评价:强势专业。赛跑职业。比起越线,范围攻击。移动霸技能无敌= `` =可惜追人累。我累了,我累了-` ` --别跑,让我试两次...真的。最多也就是KO一下而已。真的没什么...
3街霸:?1号职业,没怎么接触过,也没和人玩过。我见识过过线的技巧。那是网,我见过那种给人以善意的网...但是我不明白。没练过,也没和人玩过...我不做评判...我有才能要弥补!!谢谢你。
4气功:气功刷图,听朋友说很累。气功刷团队...也是。刷图没有实际意义,不缺她的BUFF,输出也只是SOSO。没见过高级气功刷图。你组织过高级气功吗?不过气功PK还是可以的。过线有气功波,戴魔罩直线上可以有2波。近战技能有正念,狮吼,砸爆,近或远,还有一些学习机动T和+被正念包围。损失确实相当大...狮子吼叫着昏了过去。就算是一套气功对你来说也足够了。虽然你缺乏支配身体的技能,但是你对其他射程技能不错的职业并不是很感冒。至少你可以碰碰运气。好处是你有很好的近身保护技能。跨线攻击比较简单,但是攻击速度快,很容易靠近你的身体。缺点是防御真的有点低。除了多波,你应该会感觉到你在身体旁边发起了错位攻击。人就是人。
啊叔叔阶级职业
1.爸爸:千万不要只刷职业,团队的最爱。尽管他浑身是肌肉,我们还是爱他,爸爸!#$%$^$%&;和爸爸PK?如果你不能秒掉他两套作伴,那么你就准备好继续和他满身鲜血的搏斗,一般在擂台上2分钟。不够大部分职业打死他-` `-但是老爸没必要进PK场。我觉得很多人都不会无聊到去和一个奶妈PK。让我们忽略他神圣的职业-` ` --如果你是奶妈,过来打死我-` ` `
爸爸单人刷图:1星团队刷图:5星PK: 2星
个人评价:爸爸不擅长PK,但也有做的天赋。洗点PK。但是,我想说,与其和爸爸PK赢其他职业,不如你去练其他职业-``-。也许你更BT……...那我就很惊讶了。
2.蓝拳:刷图不弱也不弱。虽然支配身体的技巧不多,但是挥杆和跳水还是挺BT的。它可以用来做跨线攻击。各种直拳、腹拳、湘拳威力巨大,近距离插击,腹拳能击晕人。过线技能可以防御和牵制巨大的风,在你奔跑的时候给你一拳保证你的云转。攻击输出不低。攻击速度超级快。蓝拳有速度,有跨线攻击。还有自卫范围攻击。优势在于他很强的规避移动技能和很好的围堵技能。大招是防身,劣势是他没有很好的身体支配技能,蓝拳PK注重他的插入。注意他的躲闪。请不要用正常的攻击来攻击他。他的高硬度...能让你没有多余的时间-` ` --尝试发动超越她俯冲和挥杆距离的跨线攻击,也可以用常识用射程技能攻击。完了就出来。但是不管面对什么样的对手,都可以打蓝拳。因为他是叔叔。
蓝拳单刷图:3星组队刷图:3星PK: 4星
个人评价:蓝拳不多,高手也不多。大风一发动,就是他进攻的好时机。
3.司机:我真的想做一个艰苦的职业。除了跑的慢,几乎没有明显的瑕疵。为什么?我想很多人都明白过线不小心被巨旋风击中的后果。如果损害很大,你会被逮捕。胜在这是一套连开连合。当你开始的时候,你仍然会主宰身体。去见他。只有一朵花。旁路。使用抓取技巧。可能已经来不及了-` `-最厉害的技能。即使你要攻击错位的范围技能,他还是有强大的技能招呼你。更何况。有个讨厌的玄武跟着(就是旺财)旋风,就是抖啊抖,独霸身体范围,狂乱锤啊,流星啊,都可以接,但是不是强词夺理,什么技能都打...最少1W加血。更何况这些技能主导了整个过程,而不是柔道或者格斗。不要互相靠近。优势在于他强大的攻击力。基本功是可以优雅优雅的漂亮连接,缺点是移动速度慢追不上人,可以武力对抗,发动跨线攻击,我跑。你追...我只是跑。啊,一个死角...啊...啊...啊...-` `-简而言之,只要看着你不应该去的地方-
动力驱动单刷图:3星组队刷图:3星PK :4.5星
4.魔驱:饭玩了饭,我不做评论。反正我知道一点蓝色是不够的,这是肯定的。但是很难把画面刷成蓝色-` ` --希望大家补上...
终于到了剑类。
1.剑魂:一张图刷几次就舒服了。很好的带速度的DPS。配合攻击,GF版的白手很厉害。只要你在空中,没有半滴血就别下来。最简单的。敌人处于漂浮状态,上鬼3次+上接+上接3次+跳回战斗+上接+地裂+3段跑打...上鬼800次,接600次+跳回站600次+下鬼400次+下鬼3段800次+算800 * 6+600 * 2+600+ 400次。赤手空拳的跨线进攻有三段,猛龙和破军,其中猛龙和破军还带霸。错位攻击有银坠光,被浪开的时候伤害也不低。幽灵光剑的作用范围在2格左右,大剑带着3格的恶霸,挡住了眩晕。拔剑范围只有广,这让GF相当无敌。如果遇到猛龙CD。反正GF真的是满满的解决方案。优点是拥有3个跨线攻击技能,4个范围技能,大部分技能占优。让人觉得很无奈,PK也只有一些高伤害职业。基本上,一手好牌不会给你两次机会。
从零开始单刷图:3.5星团队刷图:3.5星PK: 5星(当前版本)
2.盲人:虽然毛笔画图很强,可惜不是蓝色的。PK类似于元素,这个CD技能也是相当的没完没了。虽然不破体,但是有吹走的效果。落地的冰浪火浪,哈迪斯,邪光浪阵,简单的一套就算了。带你回家躺下。拥有强大的跨线范围技能火波。拥有另一系列近战技能,邪恶之光,高输出的瞎子。技能不多的滚西职业帽的冷汗,也是鬼剑里唯一一个不怎么吃枪子过线亏的职业,更别说2秒CD过线和邪光战了。优势。高攻经常过线,近距离有打击有杀伤。缺点是慢跳低,追人麻烦。接近他PK时注意45度角。等他长时间有血的时候主动进攻。如果没有波动...拜托,他那个时候最脆弱。
盲人单刷:3.5星(没有蓝是个大问题,虽然什么图都可以刷)团队刷:4星PK :4.5星。
个人评价:跨线好,伤害好,防守好,攻击范围好,如果不够。普通盲人攻击有点繁琐...
3.红眼:高级红眼是画图的机器。攻击速度,只在平均水平之上,但是攻击...这是一场大屠杀。红眼是一个让人又爱又恨的职业。很多人说,我刷NB,为什么PK没那么好?从红眼的技能来说,有过线的范围加上支配身体的技能。没错,那就是压倒性胜利。红眼的范围不小,但是谁会让红眼靠近呢?红眼还有一个范围技能,血风暴。但是技能延迟太长了。范围只是SOSO.1格。一般人看你放这个技能,跳完就能跳出来。这是为了自卫。这取决于你。这也是红眼高手和新人的差距。就算真正的高手只有1丝血,也会让你暴跳如雷的红眼回家躺着,但毕竟画图难度和PK相差太多,导致抱怨不断。超强的攻击力,几个不错的射程技能。劣势表认为红眼穿重甲防高,红眼无防御,不假...你已经和红眼PK成功一半了,不要在它错位的时候乱跳。不然一个滑坡杀7000+血,他双刀要血。是他...……急着捉迷藏的ORZ。另外,看红眼不带血的就要掉以轻心,红眼不带血很可怕——` ` --
红眼刷图:4.5星团队刷图:5星PK: 4星
个人评价:太喜欢刀红了,甚至刺激。看着很舒服,但是画画和PK差距太大了。普通人...难以接受。
4.鬼泣:关于使用中的角色我能说什么?毛笔画画不错。用冥焰打BOSS也很舒服。我的墓碑,冰阵随关卡,怪一起画。然后是皮里帕拉。检查东西,但是PK……...呃,没过线。(满月的话算不算欺负人,所以不碰。)没有范围。如果你坚持冰阵墓碑是真的...没办法。不称霸,随便挑顶...所有职业,几乎所有职业都喜欢和你错开一个位置,然后用技能打你。你想干嘛?反击。呵呵,你玩什么技能?诶,一瞬间,冥焰的力量不错,但是冷却呢?同威力的元素技能10秒内冷却,前20秒鬼泣是菜。我们可以使用的技能是所有鬼剑的通用技能,但是对于鬼泣的物理攻击有效吗?我敢肯定,没有魔法面具的鬼哭狼嚎,即使一开始就被一个鬼影打断,也是有希望的。有人说,花20秒很容易,到了台上就可以去看了。就连机械也看到你了,直接冲上去找你。TMS,冰阵不在空中。墓碑每天都在倒下。有人说可以在手上加鬼。如果第一次不想用闪光灯,可以加。我不会阻止你。鬼泣是所有职业中对身体攻击最小的一个,跨越了线和范围,也就是说。鬼泣不是近距离接触和越线就能破的。鬼泣有两个主,但更多的是看运气和暴力。如果有人说鬼泣你可以一个接一个挑人,那我反驳说哪个鬼剑没挑?你和其他人一起接不是更NB吗?鬼泣玩空公司?就TX的网络来说,你应该给我看看。很多新人问“为什么捡月亮的时候不能捡畜力?当你拿起月亮,人会在地上。”?很简单。延迟-` `-和鬼泣PK别怕你会盯着他看。只要你稍微错位鬼泣就不会被折叠。只要你打断他一次鬼影或者鬼影BUFF,胜利就是你的了。当然,如果你能两三下就把人送回家。那是你的技能。反正我的闪是一手打不过的,2500+血。虽然这和我丢了设备有关系...
鬼泣单人刷图:4.5星组队刷图:5星PK: 3星
综上所述,要尽量接近跨线攻击多的职业,对于攻击范围广的职业要和暴君碰。然而,在DNF,一些与暴君远近结合的职业是强势职业。强职业的PK靠的是意识和时机的把握,做好基本是必须的。对于弱职业战胜强职业,只能说玩家不是职业。对于不了解的职业,希望有人补充。提前感谢。
各种职业在我心目中的强弱排名:散打、幂律、柔道、徒手、漫游、瞎子=元素=弹药、动力驱动、红眼=大枪=蓝拳、机械、召唤、鬼泣、爹地。只是我心里的排名-` `-不代表任何意见-` `-诶。
非常聪明的枪
关于枪械的讨论,我想评论一下枪械可以学习的各种技能,比如过线,以免后面重复枪械天生就有过线攻击和近距离技能。越线攻击:基本上每把枪都能学会狙击,学会打森林。这两个技能大家一定都看过,射程技能应该是TMS因为每把枪都有一个。另一个是BBQ。还有默里,也是杜家的。枪跳得高,跑得快。(策划)就以上技巧。加在一起,玩一些没有成型的职业就够了。当TMS3仓位为T时,会闪现,跳起来射击,计划生产。结果30前枪基本是PK场的主导,因为我们过线了,因为我们有射程了,因为TMS CD只有4秒,而且是1500到3000。所以枪一直是热门职业。
1.机械:出图快,上PK也挺容易的,但是上PK有点难。机器可以容纳很多机器人——还有那烦人的火!!一爆不到5,超过6000就是1w+。机械的名言是,我把你推倒,你会想活的!汗!正因为如此,这台机器才是BS。因为机器到处跑。安放了一枚炸弹,导致了暴力。挖1W血没了,但我也无能为力。前期没有把专业技能全部加进去,也没有起来速度。被他轰炸真的很郁闷。但是后来。对于一些职业来说,实际上令人沮丧的是机械。当然,一不小心还是会死——更别说空中支援和高达,机械打击区域还挺广的。
机械单刷图:4.5星机械团队刷图:5星PK: 4星
个人评价:除了名声什么都不是的职业。
2.漫游:画画是漫游的痛苦,PK是漫游最喜欢的地方。漫游PK不仅有移动TMS这种灰长BT的技能,还有移动射击和回射的技能。有了移动TMS,漫游就可以轻松了。如果赢了漫游TMS,基本上要吃一套作伴。过线的时候会转身,给敌人一个惊喜的打击。一旦敌人漂浮,这将是漫游的展示时间。漫游的优势,广泛的TMS及其BT CD。瞬发T,不错的跨线攻击和华丽的连续技能,以及出色的移动性,都让漫游在PK上非常强大和逊色。TMS不是万能的,除了踏步和射击,这已经成为枪的通病。用身法硬打,会吃亏的。漫游时切记不要乱蹦乱跳。否则会被移动TMS撞上,后果就是——呃,对了,TMS是对空的。至少,任何职业不跳是不可能跳过去的——
漫游单人刷图:2星漫游团队刷图:2.5星PK :4.5星
个人评价:我为PK的力量付出了极大的代价。不值得。DNF的乐趣不仅仅是与PK,还有一部分乐趣,但我相信很少有人愿意成群结队地漫游。
3.弹药:枪中,我最喜欢的是弹药,充满了强烈的图纸感。团队合作受欢迎,PK更好。雷最多的职业,雷电感应,冰雷冻结,冰弹冻结和火榜爆炸范围,最后是地狱裂焰的范围和攻击。配合强体术绝对是DNF最好的强职业之一,没有什么特别有效的办法可以做好弹药PK。有很多事情要做。注意了,雷。注意航拍。雷霆属于跨线攻击的弹药,效果多样。路封的好的话,几乎可以全是职业,但也是怕支配身体的职业,技能很多。于是和他PK关注了冰雷,先用了占身技能,被弹药冻住了。那是死亡
弹药刷图:4星团队刷图:4.5星PK :4.5星
个人评价:喜欢帅气的弹药,喜欢地狱的火焰,枪中极品!哈!
4.大枪:刷图的强,但是PK没有刷图的强。他有我第二喜欢的跨线进攻,摸火器。他很帅,他还有一把更帅的激光枪。虽然大枪的十字线很好,但却是所有枪中最差的,近距离大枪相当于25左右的枪。因为机械能放机器人,弹药有属性雷霆,漫游有移动TMS和随机射击,除了大枪。优势很明显。用这种最厉害的跨线攻击,缺点是虽然也有TMS,但是近防真的不强。我相信每个大枪如果越过他的线都会很难受,只要是贴近身体的。如果有大枪反驳。车站附近我们也很强。我只能说强的是枪的一般技能。邪恶的TMS很强大……...
大枪单刷图:4.5星团队刷图:4.5星PK: 4星
个人评价:很现代的职业,刚开始不错,但是后来。不完全是。
终于到了剑类。
加分!不解释!