热门游戏《夜族崛起》将在万圣节期间免费供玩家体验。你期待吗?
游戏创造了一个吸血鬼和人类共存的世界。玩家扮演的小白吸血鬼逐渐从自己出生的地方收集骨头、木头和石头,从零开始建造自己的古城堡。游戏既保留了传统沙盒游戏,又自主创新了属于吸血鬼的特殊特定内容。玩家在操纵角色时可以选择两个正面技能和一个最终技能,但根据选择的武器类型,也可以有两个武器装备正面技能和一个闪避技能。虽然几个流派的主动/最终技能本质上都是一样的,增强了各自的特色,但是相互结合后玩法还是相当多样的。再加上不同血型吸血后带来的增益值,以及其直接击倒血条的能力在一定程度上不及敌方吸血执行系统,战斗系统本身在一定的名义自然环境下其实是很畅快的,尤其是游戏前期,随着更多技能和武器装备被慢慢打开,战斗感觉可以说是极好的。
在模式方面,游戏有两种方式:PVE和PVP。在PVP模式下,玩家实际上是在吸血鬼部落之间互相攻击,破坏古城堡,争夺网络资源等。游戏的初心当然是多人游戏,因为类似的沙盒搭建游戏基本都需要玩家之间的交流。如果你是一个农民,你找不到你的朋友,PVE也可以得到很多快乐。毕竟游戏中很多敌人和bosses被击倒都会获得额外的技能和奖励物品。对手大多有自己的绿色生态和力量,会有士兵和吸血鬼猎人巡逻,还有寻找猎物的强盗和狼。这样的对手甚至bosses也会有争执和战斗,不像其他很多游戏。
那么作为一款吸血鬼题材的游戏,太阳系的出现也让吸血鬼的设计生动起来。玩家扮演的吸血鬼怕太阳,银饰和大蒜都取材于吸血鬼传说。但是当玩家将人物长时间暴露在阳光下,会迅速伤害血量,银饰和大蒜会造成暴力减甲。太阳系统配合原有的光影系统。我觉得这个设计方案相当优秀。穿越阴影甚至战斗是一个有趣的系统,要多注意破坏植物群落和石堆,以促进阴影在战斗中消退。
目前自然游戏在产品测试中,还存在一些缺陷。比如游戏资源的构成就比较难。比如金属材料,石墨矿只能提炼20系,总层数相对有限,需求相当高。其实有一些拖延游戏时长的意思,因为我们做的怪物更新系统往往是怪物先行,所有的更新都需要第二天再敲一次,让这个过程越来越无聊。虽然游戏带来了把人换成侍从送出国的战役所获得的资源系统,但是在中前期并不能为送出国提供足够强大的仆人。换一个仆人需要12个小时,培养通常需要12个小时。仆人的力量取决于他们提供的武器和装备。可以说,要想弥补仆人的抗压强度并不容易。
总的来说,暗夜战队的崛起是一款内容和角色设定兼具的游戏。但是目前一些游戏还是存在一些大大小小的现象。如果你有兴趣优先玩,如果你对吸血鬼题材不感兴趣但对这类RPG游戏感兴趣,可以犹豫一段时间。