EV-DO的技术特点
与EV-DOREVA相比,在EV-DORevA中,不仅前向链路的峰值速率从2.4Mbps提升到了3.1Mbps的新高度,更重要的是反向链路有了质的提升。通过增量传输和灵活分组长度的结合,以及反向链路中HybridARQ和高阶调制技术的引入,DORevA实现了反向链路峰值速率从DORev0的153.6Kbps到1.8Mbps的飞跃。
前小区反向容量均衡
通过在手机中使用双天线接收分集技术和均衡技术,EV-DOREVA的平均前向扇区容量可以达到1500Kbps,比EV-DORevA(平均小区容量850Kbps)提高了75%。EV-DOREVA的反向平均电池容量也有了很大的提升,从EV-DORevA的300Kbps提升到600Kbps,提升了100%。如果基站采用4分支接收分集技术,反向平均小区容量可以进一步提高到1200Kbps。
完全支持QoS
与EV-DOREVA相比,EV-DORevA在QoS支持方面进行了优化,取得了显著的提升。
灵活有效的QoS控制机制
EV-DORevA中引入了多流机制,使得系统和终端能够基于应用的不同QoS需求来分配和调度每个高层数据流。同时,EV-DORevA还提高了反向活动指示信道的传输速率,使终端能够实时跟踪网络负载,保证系统高负载时低传输延迟数据流的数据传输。此外,EV-DORevA还引入了更多的数据传输速率和分组格式,使系统在调度上更加灵活。总之,EV-DORevA可以在保证系统稳定性的前提下,灵活有效地满足不同数据流的传输需求,使一个终端可以同时支持实时和非实时业务。
低访问延迟
EV-DORevA优化了接入信道和控制信道。首先,在接入信道上可以支持更高的传输速率和更短的接入前缀,使用户在发起业务请求时可以更快地接入网络;其次,在控制信道上可以支持更短的寻呼周期,使得用户可以快速响应来自网络的服务请求;此外,在EV-DORevA高层协议中引入了三级寻呼周期机制,使终端能够适应网络服务情况,降低功耗,提高待机时间。这对于支持需要频繁建立和释放信道的服务非常重要,例如一键通(PTT)和即时消息(IMM)。
低传输延迟
在数据传输方面,EV-DORevA引入了高容量模式和低延迟模式。使用低延迟模式,可以使用不同的功率来发送数据分组的每个子分组。首先传输的子分组以较高的功率传输,这增加了提前终止传输的概率,并降低了平均传输延迟。这对于支持VoIP和可视电话等实时服务非常重要。EV-DORevA中引入了DSC信道,使得终端在基于信道条件选择其他服务小区时,能够提前向网络指示,提前同步数据传输队列,从而大大降低前向切换时延。这对于支持VoIP和可视电话等实时服务非常重要和有效。
EV-DORevA支持的新服务
得益于前向和反向峰值速率、平均小区容量的大幅提升以及对QoS的支持,EV-DORevA系统不仅可以显著提升用户对CDMA1X和EV-DOREVO网络上已经开展的业务的体验,还可以支持许多对QoS要求较高的新业务。
可视电话
可视电话业务作为3G业务的代表,一直受到运营商的特别关注。可视电话服务可以提供语音和视频的实时双向通信。移动用户可以通过可视电话与他们的亲戚和朋友分享重要的时刻和感受。运营商还可以在可视电话之上开发其他增值服务,如视频会议、多人互动游戏、保险理赔、远程医疗、可视安防系统等。
可视电话具有高带宽和高实时性的要求,应在能保证QoS的EV-DORevA网络上发展。EV-DORevA大大提高了反向速率和反向频谱效率,保证了可视电话业务的顺利开展。EV-DORevA的QoS机制可以支持可视电话所需的快速呼叫建立、低端到端延迟和快速切换。另外,采用接收分集技术可以更好地提高可视电话的服务质量。
VoIP以及VoIP和数据的并发服务
顺应网络和业务向全IP演进的趋势,EV-DORevA还可以支持分组网络上的VoIP业务。和可视电话一样,VoIP对实时性要求很高,EV-DORevA独特的QoS机制可以保证这一点。另一方面,与可视电话业务相比,VoIP需要更低的带宽,但对封装效率和抗延迟抖动有更高的要求。在EV-DORevA中,数据包格式针对VoIP进行了优化。同时,为了更好地支持语音包的传输,3GPP2还制定了C.S0063规范,定义了基于段的成帧技术和头压缩技术。
EV-DORevA每个扇区最多可以支持44个VoIP呼叫,已经超过了CDMA1X网络上电路语音的容量。如果采用接收分集和干扰消除等技术,还可以进一步提高容量。
通过在EV-DORevA网络上开发VoIP业务,用户不仅可以获得与电路语音业务相同的语音质量,而且可以通过一个终端进行语音和数据的并发通信。例如,在通话过程中收发电子邮件和上网冲浪,或者在通话过程中向另一方发送多媒体内容,如文本、图片、音频和视频。您甚至可以在应用数据(如下载或移动游戏)时发起和接听语音呼叫。
一键连接和即时多媒体通信
一键通(PTC)服务是群组之间的一对一或半双工一键通服务。即时多媒体通信已将PTC扩展到包括文本、图片和视频等多媒体。
像可视电话和VoIP一样,PTC和IMM要求快速呼叫建立、低端到端延迟和快速切换等。PTC和IMM还要求网络能够支持频繁和快速的呼叫建立和释放。EV-DORevA在接入信道中引入的更高的传输速率和更短的接入前缀,以及高层协议中引入的三级寻呼周期机制,可以使终端在满足上述要求的同时,降低功耗,提高待机时间。在线在线手游可以是单人(人与服务器的互动)也可以是多人互动游戏。通过移动互动游戏,用户可以在旅途中继续在家中玩游戏。
不同的互动游戏对带宽的要求不同。例如,一些基于场景的游戏需要高带宽来实时传输场景地图,而另一些游戏则需要在玩家按键时传输较少的数据包。EV-DORevA可以支持前向和后向的高数据速率,可以满足实时场景化游戏的要求。同时,EV-DORevA还为数据较少但数据包频繁的游戏应用设计了非常灵活的包分组方式。如果能将几个用户的小数据包合并成一个较大的数据包进行传输,就可以保证传输效率,降低数据包的传输延迟。
基于BCMCS的组播服务
EV-DO提供更高的正向和反向扇区容量和峰值速率,使用户能够快速下载或上传大量数据。然而,EV-DO网络提供单播技术,即在网络上传输的数据只能由一个用户接收。当一个小区内的多个用户需要同时接收相同的内容时,比如同时观看相同的流媒体内容,单播会占用大量的网络资源,使网络处于高负载状态。在这种情况下,单播方案是一种非常不经济的传输模式。
为了以经济的方式向大量用户同时传输多媒体内容,3GPP2首先在2004年3月完成了基于DORev0的黄金多播标准,随后在2005年8月完成了带OFDM调制的白金多播标准,相关的BCMCS地面网络标准也在2005年完成。通过在广播时隙中使用OFDM调制,铂金多播相对于基于DORev0的黄金多播可以实现约3倍的容量提升,在98%的覆盖范围内可以实现1.2Mbps的数据速率(双天线接收情况下DORev0为409.6Kbps)。黄金多播和白金多播可以与DO共享一个载波,使得DO载波在网络忙闲时都能得到充分利用。运营商可以在部署EV-DORevA系统的同时,在同一载波上分配一些时隙部署BCMCS,并在BCMCS平台上逐步开发一些有特色的业务,比如与手机电视捆绑的综合多媒体传输业务,做单播;还可以将广受关注和认可的基于CDMA1X单播分组网的流媒体业务转移到BCMCS平台上,提高网络上视频流媒体传输的容量,降低业务成本。
EV-DORevA系统可以支持许多高QoS要求的新业务。