电脑战是什么游戏?
英文全称:【超级机器人大战】简称【SRW】,欧美国家的正式名称是【超级机器人泰森】。
日语全称:[スーパーロボット]简称[スパロボ]
翻译自港澳台【超级机器人大战】
该游戏系列由日本的BANPRESOFT策划开发,由日本的NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。它是一种“模拟\回合制象棋\角色扮演”游戏(S RPG),让不同机器人动画作品中的角色和机器人在同一个平台上展示各自的风格,并肩作战。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
其首部作品于4月20日1991发布,获得一致好评。经过多年的发展,现在已经成为日本游戏界的代表性系列,仅在日本就拥有近百万用户,在华语圈和欧美多个国家都拥有大量粉丝。目前电脑战系列游戏* * *在售44款。
游戏中经常收录的机器人动画大多是好评度很高的作品和系列,比如高达系列、GetterRobo系列、马辛加系列、一条辉系列、EVA、飞越巅峰等(目前有超过65,438+000件作品,如下所述)。最新作品(【机战NEO】Wii平台)增加了《疾风无敌之银色堡垒》、《最强热血》、《霸王家族》等值得回味的作品。
除了以上版权作品(出道作品均来自动漫),还有所有版权作品的原主角(BANPRESTO Original)的作品——GBA平台上的OGOGOG2和PS2平台上的OGS与OG rumor,以及NDS的EFSRWOGS。这些作品不同于以往版权作品的整合,以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。2、游戏概述2.1游戏进化
机战最早是作为SD联合英雄系列的一部分。但由于他在战争中的作品都是机器人动画,在开发公司的努力下,系统和故事情节逐渐完善,使得它在游戏的各个方面都与其他作品有很大的不同,最终脱颖而出。SD英雄系列结束后很久,仍能保持常青,不断推陈出新。刚开始的时候没有人物的概念,出现的都是机器人。这里制作的续作(第二次)开始增加三个参战的角色,同时也诞生了SRW系列历史上第一个原创角色和身体。在接下来的作品中,游戏系统和游戏模式都发生了很大的变化。
从Alpha系列开始,电脑战的玩法趋于稳定,但在之后的作品中,新玩法、新系统不断被尝试。
2.2标志性工程
1、F\FF
作为老系列的收官之作,机战系列的巅峰之作一度在一定程度上超越了当时的许多作品,至今仍被许多玩家津津乐道。但是游戏难度高,让一些新手望而却步。
2、阿尔法
目前保持着机战系列最高销量的记录,简洁清爽的风格成为了当下机战系列的模板。
3、阿尔法3
目前机械战系列中最宏大的战斗场景,是一部令人难忘的作品。
2.3、游戏概念
机战从一代发展到最新的NEO,机战系统的整体方向在不断更新完善的过程中也越来越成熟、真实、均衡。而且一些基本思想是固定的,保持不变。以这些基本理念为核心,《机器人大战》十几年来一直在不断完善和超越自己。这些基本思想可以总结如下:
(1)集合众多热门动漫题材。
机器人大战最大的特点就是文化包容性强,话题广泛。通过众多热门动漫角色的出现,借助动漫本身的吸引力,电脑对战游戏受益匪浅。从SRW2开始,所有机体都按照原计划配备了自己的机师,剧情更加宏大系统化,处处为续作埋下伏笔。看着原著人物抛弃界限,并肩作战,才是《SRW》的精髓。目前舞台上的作品已经超过120。
(2)勇敢的打斗场面和原创配音。
“电脑战是热血人士的游戏”――这句经典的话在电脑战爱好者中广为流传。无数玩家反复观看自己心爱身体的杀手动画,心中都充满了沸腾的热血。随着平台功能的完善,真人配音(第四次)开始出现。这些声音非常出色的演员都是来自于动画原著,让玩家有很强的亲切感。其次,PS平台上开始出现手柄震动效果。这些效果无疑让战斗动画极具感染力,但由于任天堂掌机功能不足,卡带容量有限,任天堂掌机上的部分电脑战争作品并未配音。
(3)近乎完美的剧情连接和华丽的原著体。
从SRW2开始,再也没有任何原创作品,原本只为游戏而存在的钢铁巨头们开始奢侈的战斗。原型机作为连接所有原创作品的纽带,一直是SRW不可或缺的一道风景。目前原著系列的故事阵容也有了一定的发展,顺应潮流推出了OG系列——只有原著人物的故事。
(4)成就感高的强身健体和飞行员训练。
战斗中身体和飞行员是不可分割的,但是玩家可以分别进行提升和培养(部分作品)。对于身体来说,只能通过花钱或者消耗强化部位来改善。而飞行员,只有通过不断的战斗训练(仅限于OG后期作品),才能获得巨大的成功。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,有一些特殊的容器可以拿(一些作品),一些洞穴也可以用来拿一些强化的零件或者尸体。中国玩家通常称这些道具为宝箱。而且这些宝箱也可以被敌人拿走。这让战斗变得更加有趣。及时抢到宝箱,得到强大的机体或者高性能的零件,也是对战局有很大影响的因素之一。每局之间的战术调整模式让这些道具更加优化。
(6)战略性和观赏性的地图武器。
(地图武器,SRW历代赚钱不可或缺的武器,最早出现在二战中。顾名思义,这种武器可以不切换战斗场景,直接攻击地图上的多个敌人。如何利用好这个武器强化战略,也是一大乐事。
2.4、世界观
由于作品的背景和设定差异很大,为了更好的结合作品,制作团队会修改甚至去掉一些差异较大的设定,以保证游戏中剧情的统一。但是在很多机器人动画中,很大一部分设定已经形成了固定的模式,自然这部分原则在游戏中不会有太大的修改。这部分设定形成了SRW的基本设定,接下来的设定也构成了OG世界的基本框架。
1.有太空殖民卫星(真实系统一般设定)。
2.殖民卫星与地球的对抗(真相一般设定)
3.超级机器人的研究所集中在日本(一般设置超级部)。
4.地球被各种外星人和祖先种族攻击(一般设定超系)。
5,一般人的教育水平和现实世界是一样的(* * *)。
2.5、平行世界理论
由于作品相互独立,为了保持作品的相对统一,引入了平行世界的概念。这个概念的引入在作品之间搭建了一座桥梁,但即使系列之间有很大的差异,也显得合情合理。
平行世界的概念最早是在《英雄斗士奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间提出的,后来扩展到了《SRW》系列。同时,概念让OG系列成为可能,成为OG系列的另一个重要设定。而SRWZ以平行世界为主要故事背景。4.版权作品所谓版权作品,是指:电脑大战中出现的作品,都是由开发团队从原作品中获得版权,然后组合而成。版权作品是机战系列的核心,通常与原创(OG系列)相对。目前共有42部版权作品,根据剧情的一致性或者游戏系统的紧凑性或者游戏引擎的紧凑性可以分为以下几类。
1,O系列:(1991 . 4 . 21 ~ 1999 . 6 . 10)
这个系列的名字通常以“第O个SRW”命名,最终的名字是F\FF,因为第O个系列离现在很远,通常被玩家称为老系列。主线原剧情为《魔法安装者》、《DC战争》、《佐维克》,属于口袋妖怪的作品系列,这一代的作品由WinkySoft开发。因为游戏的重心在SLG上,可能会忽略RPG的因素,造成上手困难。*联系人:坂田泰彦
2.阿尔法系列:(1996.12.27 ~ 2005年7月28日)
这个系列的名字都是以“第0代斯沃法”命名的,其主线的原剧情是“巴尔马帝国”,属于二代系列作品。该系列目前是《电脑战》系列和《参战阵营》最宏大的系列,销量一直在全系列前10。自从这个系列出来后,游戏的特点就变成了华丽的战斗动画,难度比口袋妖怪的作品(各种数值和系统关系)略低。这个系列是BANPRESOFT开发的。*联系人:Keishin Terada
3.紧凑型系列:(1999.4.28~2004.5.27)
顾名思义,这个系列的主要特点就是清爽简洁。它首先在万代的WS系列主机上推出,第二部三部曲在PS2主机上合并复制并命名为IMPACT(MX沿用了IMPACT的引擎,脚本中只有一点点联系。部分日本站将MX排除在此系列之外,有待进一步观察)。该系列的特点是“可选脚本”和“同时攻击”系统。这款游戏由BANPRESOFT开发。*联系人:Ichiro Mori。
4.手持系列:(2001.9.21~)
这个系列都是任天堂掌机上的作品,游戏之间没有直接关系。参战的作品基本都是一组新的作品。目前按照官方的定义,这个系列是针对新玩家的,所以大部分作品都比较容易上手,这也让这个系列成为了开发团队测试市场反应的地方。由于任天堂掌机的功能限制,无法实现战斗动画的拼音化。该系列由外包工厂开发。*相关人员:Akashiro,Ubuntu。
5.其他和单个作品:
体系独立,与其他系列或作品关系不大。尤其是初代。64和LB的很多东西都搬到了掌机系列,但是由于各种利益纠葛,通常会把两部作品单独拿出来,以区别于其他作品(其实64和LB的系统和其他作品没有直接关系,所以才单独拿出来)。
6.Z系列:(2008年9月25日~)
目前只有一个Z,市场反响不错,有希望出续集。
Z的体系和参战作品的构成与之前的很多作品都有很大的不同,甚至作品之间的差异如此之大,以至于很难通过设定和修改在一定程度上融合(这部作品的原系列起到了很大的作用,创造了系列中最变态的原敌群)。
7.SC系列:
即时战略的机器战争作品
8.3D系列:
利用RenderWare3D引擎制作的系列电脑战,虽然目前很多游戏中RenderWare引擎都很常见,但是现实无情的告诉我们,要么电脑战不适合3D,要么RW引擎不适合开发电脑战(强盗逻辑)。8相关人士:小互相掠夺
作品轴:按作品系统关联程度分类,按上映时间排序。
1,老系列:2/G-3-EX-4/S-LOE-F/FF-CB-TV百科
2.阿尔法系列:新(标清)-α(DC)-α-2α-3α。
3.紧凑型系列:紧凑型2[1,2,3]/紧凑型3-MX(P)
4.手持系列:A (P) (I模式)-R (I模式)-D-J-W-K。
5.单作:第一代——64/磅
6.Z系列(待定):Z(SP)
7.SC系列:SC1-SC2
8.3D系列:GC/XO-NEO[编辑此段]5。原创系列为了搭配各种版权的作品,可以很自然的组合成一部作品。在这个背景下的原著人物,所有原著人物最早的作品都是魔法装置神。目前,原著系列也成为了电脑战游戏中的亮点和亮点之一,原著在系列中发挥了重要作用。著名机器人画家笔下的不同机器人也成为日本机器人系列中非常有特色的一个系列。甚至还有一个版权管理公司,SRWOG PROJECT。
SRW精华所在的OG系列作品《超级机器人vs OGs》(PS2),于2007年6月28日发售。本作是GBA平台OG和OG2的联合重置版,其续作OG rumor也于2007年2月27日发售。该工作是对OGS现有OG2.5的补充和扩展,具有承前启后的作用。在BANPRESOFT正式并入NBGI之后,一款全新的作品《无限地带-传奇of -SRWOG》发布了。这部作品可谓是一部继承了SRW系列精髓之一——跨界的作品,并且有着全新的概念。这部作品融合了NBGI三部代表作《奇人奇缘》、《纳木错·卡普空》和《SRW》中的著名人物。当然,来自SRW的角色都是全新的(基于现有角色),而这部作品因为厂商关系复杂,地位特殊。这部作品发布于2008年5月29日。
OG系列目前已经成为开发团队的策略之一,相信其新作很快就会出来。
工程轴线:
OG 1-OG2-OGs-OG rumor-EFSRWOGS-EXCEED
此外,OG1的部分在2006年被拍成了电视动画,OG的部分内容来自于2005年的OVA,相关的动画片和周边产品也已经形成了一定的规模,于是成立了版权管理公司SRWOG项目。