在国外如何进入游戏行业?
如果公司愿意做,每年只有1次办理机会,抽签决定是否通过。2065,438+03,开奖率大概是65,438+0/2,2065,438+04,65,438+0/3。画了之后才能合法工作。这只是一个允许你工作的签证。如果你有留在美国的想法(工作签证6年以上,话题里没有的就不说签证了。意思是国际人才只能找请得起外国人的大公司,或者小公司愿意麻烦你。对想在美国玩游戏的年轻人的影响是,现在美国的游戏产业百花齐放,很多新兴工作室和独立开发者让人耳目一新。但是,如果你不是美国人,独立开发者很难参与进来。很多都是五人以下的小团队。业内有十几二十个新星根本不招人,精力都集中在游戏制作上。一般他们都不愿意给一个新员工加一堆鸡毛蒜皮的小事来支撑一个请得起外国人的大公司。现在主要有这几类工作:1。手机游戏,休闲游戏,比如Zynga,Gameloft,Kabam,Kongregate 2。传统大公司转行做手游,比如EA,迪士尼,2K3。大部分想在美国玩游戏的中国人,比如SCE,EA,动视,暴雪,Riot还有很多开发商,比如顽皮狗,Bungie,Infinity Wards,Treyarch,Bethesda,Gearbox,晶体动力(前阵子都有开仓),可能来了三次,但是现在手游流行多了,核心位置相对游戏来说,
1,2和找正常工作没什么区别。你可以在Shangguan.com或者招聘网站上投票,比如LinkedIn、Gamasutra、Glassdoor、Monster、Indented。下面重点说一下:core到游戏公司的申请流程其实也差不多,也是在官网或者招聘网站上,但是很难进很多,因为工作很少,大量美国本地人想进。就连程序员这种在中国的印度人在普通软件公司占据的职业,在游戏公司也是白人占主导地位。有些人从小就在MOD写发动机画,梦想着独立进入自己喜欢的工作室,而老人们(和雅达利一样老)则在圈子里不断跳槽。所以你要想进入这个圈子,你的专业能力必须极强,几乎要有主持经验,然后一定要有热情。你一定喜欢演奏那个工作室的作品。你还必须对整个行业充满热情,这一点会在面试和求职信中体现出来——美国公司通常需要在申请时提交求职信,有些公司或行业不需要仔细阅读就可以蒙混过关,游戏公司通常会仔细阅读,所以你需要在一篇短文中表现出你对这家公司的热情。这直接意味着你不能去海边,你只能挑几个你真正想去的。我在面试中只有一个程序员的经历。简单来说,一线工作室比软件行业的大公司更难。软件公司的面试问题多是模块化的程序题,很多面试都可以在网上找到,比如。游戏公司也会带这些问题,但除此之外,还会带与游戏相关的问题(图像、数学、物理、网络、系统架构)和关于那个公司使用的技术的问题(OpenGL、DX、Unity、Unreal、Web),或者现场写一个小游戏。有的面试官(程序员)甚至因为最近工作中遇到了棘手的问题(一个遇到Bungie的人)而参加考试,所以还是要刷题,但是还是要准备很多干货。他们可以提前做好功课,比如目标工作室要用什么技术。你提前很久就准备好了,很有可能投完就没消息了。可能你的资料没仔细看就被一扫而光了,可能有更好的人选,你的技能也不一定符合公开的岗位。这种情况很常见,尤其是已经投资的公司不多的情况下,只能等待新的仓位继续投资,所以不要孤注一掷。同时,工作或学习需要正在进行,最好不要同时在同一家公司投入过多的岗位。有些公司(比如暴雪)会认为这是他们不了解这个行业/这些岗位在做什么的标志,或者说他们不知道自己想做什么。