dota,SF的影压怎么样才能压的准

NADA的SF技巧.希望对您有帮助 如何建立自己的局势.

一,利用个人能力来对线

sf solo自己买J是个很好的习惯 队友有辅助的话直接让他买鸟, 4树枝1树1罐子 或 3树枝一敏捷一树 或3树枝一树 都是可以看对面solo英雄酌情选择.

从首先要面对的从对线开始.好的基本功会让你事半功倍,由于SF基础攻击平均不到40.

一远程+一近战齐射敌方某个小兵 你就有很大概率怎么都补不中 因为你的攻击小于他们2个之和.

基本上 第1波兵 如果你不拉线 不拉平均小兵的dps 面对tk之类的英雄 同水平下TK 4比3左右 基本上不难.

基本上第1波兵会严重影响你到3的进度. 而到3级这个关键点 会影响整个开局 开局影响全局的连锁反应.

所以 不管你水平如何 千万不要忽视第1波兵的意义.

那来谈谈在低攻击下如何处理好第1波兵.

细节1 卡兵尽量靠己边是常识.

细节2 漏掉远程兵 . 对方4小兵围殴他 3分之1血的时候出手反补. 有一定概率补掉. 因为远程兵是300血 而4小兵dps算护甲 攻击类型 只有90而已.

属于能恰好掌握到最后一击的机会.

细节3 有对方小兵围殴某一个己方小兵的情况一定要通过A对方英雄拉兵线 再松掉仇恨 尽量分散对方小兵dps

对自己小兵同理.

接下来补刀的技巧不过多赘述.

个人技巧, 在有高级影压后 由于对手因为射程/地形/高地差/等因素 要想补某个兵必须站在某区域.这个时候用C+S或者X+S封锁掉某个区域.

让他生理上只能用一段HP换一刀 或者 让你补. 心里上产生 补刀就要挨打的思想 从而展开压迫.

还有个技巧.S键补刀的一种比较深入的方法. 对手小兵中间某个小兵残血了,可以SF随便A哪个兵 一直S住 而把鼠标滑到你想补的那个上面.松开S的时候 迅速右键那个小兵. 而对手不可能用S补自己的兵 所以一定会出手比他快 .很容易抢正补.

如果对手也用这个技巧.还是以影压压制 平A拉线来破坏.

关于对手卡兵. 如果对手是属于漏掉1近战兵 把自己的线拉成一条直线的话. 以自己正常卡兵为准. 对手第1个小兵进塔.你松开兵线 让小兵自由攻击对手那个兵 并且A一下,然后等塔A3下,再塔出手第3下的瞬间出手. 80%以上的概率那个兵会被你收掉.

二 影压。

数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.

大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.

先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.

而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.

还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.

需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.

sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.

关于具体的影压. 1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.

2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.

还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.

3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.

4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)

同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )

5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.

6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!

7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.

同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.

8. 关于跳刀+压

就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。

只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。

所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.

跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.

就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.) 你想利用到自动转身.就延迟0.3秒左右按下Z.

有的机会是 你起点和落点之间正面向是敌人. 而身后是小兵.

就利用完美跳Z, 这样就不会因为仇恨而改变面向.

建议多单机 改建跳Z,找无缝跳Z的感觉.

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个人指法.

编队 2.中指.

1.跳刀 无名指.

~ 瓶子 无名指

q bkb/分身 无名指

S 中指

Z 无名指

X 中指

C食指

完.