火炬之光2,我用漂泊者走枪路线,属性主力量敏捷,60级了,学了几级毒镖,发现打出伤害比枪系高,为什么?
这就是漂泊者(outlander)的变态之处,我的打法是主敏捷(加暴击率和闪避)偶尔加力量(加物理攻击)和生命(加护甲和生命)。一开始暴击暴的很爽,但是到后面,物理打怪太慢了。毒镖是个变态的技能,我记得毒镖技能点加满后,加上我自己的暴击伤害加成(260%),打出去的伤害有60000多,关键的是这货攻击距离远、还会跟踪、还会弹射好几次,一大堆怪冲过来,扔一个就完事了。
我现在用的是双枪(两把都是600多的DPS,物理暴击12000),给抢上嵌他三四个偷魔的宝石,输出就靠毒镖,没魔了就用武力攻击吸魔。我打的是第三难度,现在一百级,在105级的副本里面,无论大怪小怪随便敲一下就是六七千的伤害,一开始4000多血的时候,冲进去就是死。无奈叠血,叠到12000,还是经常不知不觉地被秒。感觉后期还是狂战士的天下,其他角色根本不能近身打。
不过现在毒镖被削弱了,的确太变态了。在最新的1.3版本里面,毒镖伤害好像减少了20%,但是依旧变态。我70级以后就开始加专注属性(Focus)了,装备除了找各种撑血的属性外,就找加毒性伤害的。另外,如果使用毒镖,有一个被动技能好像叫元素大师,一定要加满,加满后+60%的毒性伤害,尼玛的。
毒镖算是毒属性伤害,所有增加毒伤害(Posion Damage)的属性都会加到毒镖伤害上。楼主可以到人物数据统计界面可以看到毒属性伤害的加成(我的是96%),毒镖会打出暴击,所以还要加上暴击加成(Critical Hit Damage Bonus)(我的是260%),我觉得毒镖伤害计算应该是:
基本伤害*(1+毒属性伤害加成)*暴击加成。