网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。

网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。

网易第一季度净营收236亿,旗下游戏积极布局海外市场。网易的四大板块分别是网络游戏、网易有道、网易云音乐、创新和其他业务。第一季度,除网易外,其他板块收入均呈上升趋势。网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。

网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。5月24日,网易发布第一季度财报,营收依然增长,但利润几乎没有增长。

第一季度,网易实现营收23亿元,同比增长14.8%;按照美国通用会计准则,归属于公司股东的净利润为43.9亿元,较去年同期的44.4亿元略有下降。剔除股权激励等方面的影响,基于非美国通用会计准则,归属于公司股东的净利润为565,438+0.2亿元,较去年同期的50.8亿元略有增长。

综上所述,网易第一季度在不增加利润的情况下增加了收入。

从各项业务表现来看,网易最重要的网络游戏业务实现营收6543.8+07.3亿元,同比增长6543.38+05.3%;有道实现营收12亿元,同比下降10.4%;云音乐实现营收21亿元,同比增长38.6%;创新及其他业务收入达到30亿元,同比增长11.5%。

游戏业务占总收入的73%,仍是网易的核心板块。

5月20日,网易召开游戏发布会,公布了40多款游戏的最新进展。重点产品《暗黑不朽》将于6月23日公测,上线后有望提升网易游戏的流量。

据网易统计,《暗黑不朽》国内预约人数已经超过15万,全球预约人数超过3500万。海外预定比国内多,增加更多的海外市场也是国内游戏产业发展的大势所趋。

据伽马数据统计,2021年,中国厂商在海外市场的销售收入为18亿美元,同比增长16.59%;中国游戏市场销售收入2965亿元,同比增长6.4%。随着国内监管的收紧和竞争的激烈,海外市场为国内厂商提供了新的增长机会。

网易在海外市场取得了不错的成绩。据Sensor Tower统计,2021年,有30款中国手游入围日本畅销榜Top100,总吸金约34.6亿美元,其中米哈游《原神》排名最高,网易《荒野行动》紧随其后。

在这份财报发布后的电话会议上,网易CEO丁磊提到了对海外市场的关注。丁磊表示,目前网易的R&D资源80%以上投资在国内,海外占比超过10%。希望以后能扩大到40%到50%。

欧美日韩市场对网易来说非常重要。丁磊表示,网易正在积极寻求与各个海外团队洽谈投资和合作开发事宜。

网易首席财务官杨透露,网易还将在日本市场发行《哈利波特:魔法觉醒》,在全球市场发行《《指环王》》。未来,网易将与更多内容和知识产权合作伙伴合作,独立或合作开发更多游戏产品。

对于网易来说,游戏能否顺利出海将是未来业绩的主要看点之一。

网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。5月24日晚间,网易公布了2022年第一季度业绩。财报显示,网易第一季度净收入235.56亿元,同比增长14.8%;净利润为43.94亿元,略低于去年同期的44.39亿元和上季度的56.94亿元。

截至2022年3月31,网易的现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和短期投资合计6543.8+007亿元,第一季度经营活动现金流为45.83亿元,低于上一季度(83.69亿元)和去年同期(55.43亿元)。

游戏收入持续增长。在财报后的分析师会议上,网易CEO丁磊着眼于未来的游戏出海计划,想和更多优秀的海外团队合作,让他们参与内容开发,希望海外市场能占到网易游戏总收入的40%-50%。

第一季度游戏收入6543.8+073亿元。

全球已有3500万人预订了《暗黑破坏神:永生》。

从收入构成来看,网易四大板块分别是网络游戏、网易有道、网易云音乐、创新和其他业务。第一季度,除网易外,其他板块收入均呈上升趋势。

其中,游戏收入依然贡献最大。第一季度网易网游服务业务净收入654.38+07.3亿元,同比增长654.38+05.3%。

背景是中国游戏市场增速放缓。伽马数据发布的游戏行业报告显示,2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%,低于同期的2021。手游方面,除了《《原神》》、《梦幻西游》等长线产品外,《文明》、《征服》等新产品也有所贡献,但新游增幅不及去年同期。

根据第三方平台SensorTower的统计,第一季度手游全球营收TOP3分别是腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生》和米哈游的《《原神》》。《原神》引起了世界范围的热潮,米哈游的崛起会对网易产生影响吗?

“全球游戏市场巨大,网易和米哈游很难卷起来,”资深游戏行业分析师张书乐对《证券日报》记者表示。“但在第一季度,网易的游戏表现只能说中规中矩,产品延续性表现一如既往的好,质量也略微领先国内同行。”

值得期待的是,网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:永生》将于6月上线。目前,该游戏全球预约量超过3500万,中国预约量超过15万。

据悉,《暗黑破坏神:永生》是基于网易自研引擎《弥赛亚》开发的。目前,网易拥有两个自研引擎弥赛亚和NeoX,分别支持《荒野行动》、《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》等游戏开发。

在张书乐看来,“暗黑破坏神和哈利波特有不同的IP属性。后者作为电影改编游戏更多的是情怀,而暗黑IP有着成熟的游戏特性和强大的粉丝基础。新作的成败,也决定了网易从游戏收入巨头走向国际品质巨头的关键一步。”

游戏海外市场占比10%。

丁磊希望未来能扩大到40%-50%。

从去年8月到今年4月,国内游戏版号一直没有新批,所以游戏厂商的目光都在海外市场,网易也不例外。

4月,《天宇》手游、《指环王:RisetoWar》等游戏在日本市场上线,受到海外玩家的关注。接下来,网易还将在海外市场推出《从未被抢》、《鬼故事之鬼故事》和《哈利·波特:魔法觉醒》的主机版和手机版。

在财报发布后的分析师会议上,网易CEO丁磊表示,“网易非常重视海外市场和海外游戏开发。目前网易海外市场收入占比超过10%。未来希望海外市场占比达到40%-50%。同时,网易希望与更多优秀的海外团队合作,让他们参与内容开发。”

事实上,网易已经在加速布局全球游戏人才。今年5438年6月+10月,网易在日本成立了NagoshiStudio,由著名游戏《如龙》系列的制作人牵头,将面向全球市场开发新游戏。

本月,网易成立了其首个美国游戏工作室,致力于PC和主机游戏的开发。工作室的负责人JackEmmert在MMORPG有几十年的经验。主要作品有《英雄之城》《不夜城》《星际迷航Online》《DC宇宙Online》。

“虽然游戏版本数量较往年有所减少,但国产精品游戏的趋势并未改变,因此海外市场仍将是未来很长一段时间内国内游戏厂商的重要市场目标。”

一位券商分析师对《证券日报》记者表示,1.0时期,国内游戏开发商纷纷出海,将成品游戏换上新皮肤、新语言,而2.0时期,开始针对不同地区做本地化产品,进一步出击则是融入当地游戏文化,在当地设立工作室或收购工作室,在不同地区专注研发。

“不同题材、不同终端、不同发行区域的游戏用户群体结构确实明显不同,但网易有信心做出满足不同地域、不同消费群体、不同终端需求的游戏。”丁磊进一步表示。

网易第一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。3网易公布了截至2022年3月31的第一季度未经审计的财务业绩。2022年第一季度,网易净营收236亿元,同比增长14.8%;非美国通用会计准则下,归属于公司股东的净利润为565,438+0.1.76亿元,同比下降65,438+0%。

蓝鲸TMT频道5月24日消息,今天,网易公布了截至2022年3月31的第一季度未经审计的财务业绩。2022年第一季度,网易净营收236亿元(人民币,下同),同比增长14.8%;非美国通用会计准则下,归属于公司股东的净利润为565,438+0.1.76亿元,同比下降65,438+0%。

具体到各项业务,网络游戏服务净收入为654.38+072.72亿元,其中移动游戏净收入占网络游戏服务净收入的66.9%,上季度为68.3%,2021第一季度为72.8%。有道净营收654.38+0.2005亿元;网易云音乐净营收20.672亿元;创新业务及其他业务净营收为30,654.38+0.54亿元。

此外,网易单季度在R&D投资34亿元,其R&D投资强度达到14%。第一季度,网易游戏加速全球R&D和人才布局,加速自研游戏向全球推广。网易云音乐毛利率提升至12%,旗下原创音乐人再次入围金曲奖。网易有办法扩大R&D投资,增加教育数字化。

5月20日,由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:永生》宣布将于6月2日在海外发售,2022年6月23日在中国和东南亚发售。目前《暗黑破坏神:永生》全球预约量超过3500万,中国预约量超过15万。值得关注的是,《暗黑破坏神:永生》是基于网易自研引擎《弥赛亚》开发的。

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