风云27兵器的游戏特色

3D实时高分辨率高色彩和3D模型融为一体(更细致)(保持羽泉一贯游戏的艺术水准),用镜头语言表达其像电影一样的拍照方式,增加了游戏的特殊性。

风云-27武器尽可能的展现了风云的本来精神,线性发展,但是中间穿插了很多小故事和游戏,会稍微影响游戏的进程。

(RPG游戏的重要特征之一,也是我们充分展示RPG的关键点)除了RPG应有的丰富玩法,加入3D实时的独特镜头表现(一般、剧情、战斗),在传统回合战斗模式中加入一些动作元素(可以让武打招式更加突出),并提供不同能力进行组合的系统详细描述如下:

侧重于持续攻击和漏洞洞察的作战系统;

莫霍面连续武学体系游戏中的战斗体系依然保持了广受好评的“连续武学”组合,并为对方增加了一个属性,即虚弱、风云、27武器。

(弱点系统)系统,敌我双方都有可以攻击的部位,* * *分开,手,身,脚。如果继续攻击某些部位,也可以对敌人造成一定程度的非正常伤害。比如敌人的弱点在头部,继续攻击这个弱点最终会对敌人造成“眩晕”的效果,如果敌人攻击脚部,会造成敏捷度的降低...以此类推,通过不断攻击不同的部位,可以形成强大的“连锁连击系统”。

并且在击杀技能的使用上做了一些改动,让攻击力强的击杀技能可以用相对简单的方式展现出来,游戏也能顺利进行。同时,在战场上,玩家可以操纵角色使用特定的杀人技能,然后可以摧毁一些场景物体。如果伤害程度达到最高,他们甚至可以获得相应的奖励或者宝物。所以玩家可以在每一个战斗场景中寻找可以被摧毁的场景,尝试看看自己能得到什么奖励,不仅仅是享受视觉上的震撼。

增加角色属性和能力的潜在系统:

游戏系统采用无限潜能系统和潜能系统。每个角色身上装备了不同的道具,会相对触发这个用户的一些能力。其中的一些能力可以应用到一般的行走中,比如使用这个能力后,可以在迷宫中一些平时走不到的地形上行走,或者直接打开原本打不开的宝箱。帮助角色以不同的方式或在一场战斗中通过险恶场景的迷宫。比如有了“反击”的能力,角色可以不浪费一轮指令就干掉敌人,增加了战斗的多变性和战略性使用,而且只有通过这个过程,角色的一些固定能力才能学到更高级的风云27武器。

内力技能,对游戏有帮助,造成不同的玩法。中国风,利用3D实时的特点表达中国传统山水画的感觉(利用现有的3D技术结合中国传统武术文化)。

音效/音乐风格

因为没有明显的中国在风暴中的意境,所以这次的音乐作曲会用交响乐来呈现其扩展的故事内容,用摇滚乐来表达战斗中的紧张感,给新生代玩家摆脱历史包袱的新感觉,同时也给老玩家一种时代的亲近感。描述:使用鼠标和键盘(控制应该简单有趣)。