辐射避难所新手怎么玩?基本游戏入门指南

一、基本解释

1.资源

电:房间越多,需求越大,房间缺电没有生产/效果。

水:人口越多,消耗量越大,缺水会导致放射病(红血条,降低寿命上限)。

食物:人口越多,消耗越大,缺少食物的居民会反扑血死。

相关建筑不仅可以获得资源,还可以提高资源的容量,容量会用一条竖线显示出来。

2.快乐

反派应该对自己从事的工作满意,换句话说,反派哪个属性更高,就应该去对应的房间(每个房间都有一个包裹着字母的圆圈)。

有足够的水做食物吗?

粉碎失败后幸福感下降。

d被抓拍后满满的幸福。

3.文章

武器A:可以装备反派。攻击力越高越好。它可以用来杀死变异蟑螂,防止野蛮人入侵和探索荒地。

b大衣:可以给反派装备相应的属性。具体来说,大衣的加成可以突破10分的上限。比如一件+3智力的外套,在装备10智力后,会变成13智力。

c药:有治疗针(恢复生命)和Fortinin(数据放射病)两种药,通常存放在基地里,点击小人后可以直接在弹出的界面使用。特别是在送小人探索废土之前,可以分配小人携带毒品,每人最多25个。

获取:武器和外套主要通过探索废土获得。毒品需要生产设备。

注意:武器和外套需要存放在仓库里,不占装备后的空间。药品的储存空间取决于生产设施的规模。

4.人口

人口是避难所的当前人口,人口容量由居住房间的数量决定。

可以通过自动上门、分娩、广播站、开箱子等方式增加人口。

分娩需要怀孕,3小时后宝宝出生。这个时候,孩子还不能工作。3小时后,成年人就可以工作了。

当剩余人口容量不足时,不能再增加新的居民,怀孕期间婴儿也不能生育。庇护所最多可容纳200人。

5.房间

房间主要分为三类,分别是生产、能力培养、功能。

任何房间都可以与左右相邻的同一个房间自动合并(房间级别必须相同)。合并后的房间可以容纳更多的人,合并后的升级成本相对较低。所以尽量用三个大房间,统一升级。

对于同类房间,现有数量越多,费用越贵。所以要合理安排人员分布,提高房间效率,而不是盲目增加人数。

特别解释一下电梯,尽量每层只建一部电梯。如果电梯数量过多,会直接影响到土地的紧缺和电梯的尴尬。

A.生产类用于生产相应的资源。升级可以提高产量和产能,员工的能力可以缩短生产周期。如果员工足够幸运,收获时可以获得瓶盖奖励。所有制作室都可以点击使用冲,立刻获得一个收获,冲的成功率和该员工的属性有关。

B.反派加入能力训练类后,一定时间后可以提升反派属性(最高10点)。反派能力越高需要的时间越长,升级可以缩短训练时间。

C.功能类别

大门:可以放置两个反派来应对入侵。升级门可以增加门的耐用性。

客厅:除了增加最大人口,还可以让小人生孩子。关于生孩子的细节,下面会详细介绍。升级后可以增加最大人口容量。

电台:投放有吸引力的反派进行宣传,可以吸引外地人加入收容所,每次宣传都需要一定的时间。升级可以减少时间间隔。

仓库:增加最大装备能力,可以有人员看守,但是没有生产。(仓库不增加药品容量)

6.属性

力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和笨拙。

每个反派都有一个初始的最高属性,这个属性决定了他喜欢做什么样的工作。

后期训练室建立后,也可以忽略初始属性,根据需要训练反派。

除了运气运气,每个属性都有对应的工作地点。运气属性可以在很多方面影响游戏(这也是辐射系列的传统),包括瓶盖和奖杯的获得,以及一些战斗的影响。所以还是先培养主属性再培养运气比较好。

(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测。)

7.级别

工作中的小人物会获得经验,在处理成功的突发事件时也能获得经验。等他们经验满了就可以升级了,升级的时候还可以获得一定的瓶盖(钱)。升级后,小人血多,不容易死。

但是升级不会提升属性,等级也不会影响工作效率。最高级别是50。

二、游戏性策略

1.生孩子

问:怎么bang?

答:首先,我们需要一个居住区,规模随机,至少有一名成年男女。其次,他们之间不应该有血缘关系。然后男女会互相交谈聊天,注意对话。如果出现nothingwithfamily这几个字,说明有血缘关系,否则过了一定时间就会一起跳舞,然后就会被抢拍。

问:如何快速到达舞蹈舞台?

答:我们需要增加双方的C(魅力)属性。魅力越高,从聊天到抢购的时间越短。

问:如果一个房间里有很多人会怎么样?

答:任何数量的男人都可以和任何数量的女人一起鼓掌。只要不是O__O的亲戚,系统会优先考虑有吸引力的组合。

问:怀孕时会发生什么?

答:怀孕三小时,女性短时间就可以上班。但是怀孕的人遇到紧急情况是不会反抗的,不管有没有配备武器。他们会跑到房间里躲起来,直到危机结束。三个小时后,他们将有一个孩子。

问:为什么3个小时后没有生宝宝?

答:因为没有人口容量,多建客厅。

问:孩子什么时候长大?

甲:也需要三个小时。孩子长大后才能工作。

问:孩子的属性是由什么决定的吗?父母的成绩、属性、品质会遗传吗?

答:据不完全统计,每个孩子的出生总属性点都是一样的。同样的父母可以生出任何风格的孩子,但最高属性很可能是遵循父母的最高属性,也有例外。就算是开包的橘字也生不出高档货orz。..

问:我的人都乱了(伦)。有什么合理的安排?

答:因为游戏没有寿命系统,所以同一对男女可以无限期生猴子。如果前期不是特别缺人手,建议单独留出一个房间做一对,必要的话可以做多对,这样就不会出现总是见亲戚的情况。对了,播完了就不用生孩子了,人也不会乱跑了。

2.荒地勘探

废土探索是这本书的重头戏,就像从督军的角度观察辐射1的主角,可以看半天战斗日志,遇到的妖怪也是经典。

好了,事不宜迟,我们一起进入废土吧!

工欲善其事,必先利其器。游戏初期,废土可不是闹着玩的。如果一个新手被送出去,几个小时内就会死掉。虽然挂机后可以复活他,但是他吃的苦太多,得到的太少,所以首先要找到一个合适的角色。不是每个人都能打开盒子送三只狗的。那我们该找谁?先找个排名高的吧。毕竟经过多年的磨练,脸皮更厚,运气最高。

(我一开始送了这么多箱子,应该能拿到一点武器装备的药。)

看着英雄离开后,只要点击最左边的山头,就会弹出冒险界面。

之后就看情况了。首先要观察走了多长时间,D是一天,H是一小时,M是一分钟,然后要看药水的使用情况。比如走了30分钟,我们用了两种药,剩下1,那么英雄最多能走15分钟。如果65,438+05分钟后还没被叫回家,英雄必死。所以感觉差不多。

好了,我知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了。

来来回回几趟,训练设施也差不多建好了。每次回来都去训练。

记得跟上药水的制作!

英雄最重要的是军衔,然后是武器,然后是运气,最后赛派克要平衡他的锻炼。当然,每次出门都要带25瓶药。

就这样,一步一个脚印,主人公会越走越远,得到的东西也越来越多。有时候,他会升级装备(我见过他出去拿激光步枪+12,回来拿火箭筒+15)。

当然水平也会大幅上升,一次带回来的钱够用一段时间。

当一个英雄走上正轨,可以考虑培养第二个,第三个英雄。

等你组织好军团后,你会发现财富是无穷无尽的~ ~ ~记得多建仓库,避免太多东西挡在门外。甚至可以在门口卖一些低级的武器(进门之前只要点击武器变红的图标就可以了,但是不要把最好的也卖了)

好了,荒原之旅到此结束。

~但是战争,警告永远不变~

3.任务介绍

很多玩家不了解任务,得不到奖励。这是我组织的游戏中会出现的各种任务。

(1)基本资源集合类型

收集XX水/电/食物/治疗针/Fortinine。

(收集水/电/食物/兴奋剂/雷达天线)

直接从房间收集资源并不难。

(2)武器外套的收藏类型

收集/出售XX件武器/外套

(收集/出售xx武器/装备)

需要派人收集废土,回来再结算(需要去仓库接口卖)

(3)磨损类型

给XX个人装备武器/外套。

(装备武器/装备)

给恶棍装备武器或外套。可以脱下来重新装备。

(4)锻炼类型

升级XX人的任意属性。

(raiseanyspecialstatofxfxdeweller)

去训练室锻炼。

(5)满意度

把XX个人的幸福感提升到100%。

(raisexdwellerto 100%)

几次就够了。

(6)怀孕

让XX人怀孕

(assignXXDwellertopregnant)

几次就够了。

(7)生孩子

生XX个宝宝

(DeliverXXBabyDweller)

几次就够了。

(8)合并房间

合并XX个房间

(合并XXpairsofroomstogether)

同样的房间建在一起。

(9)承担风险

派XX人去冒险。

(sentXXDwellertotheWasteland)

把小人拉到门口,再次点击召回。

(10)拉什

RushXX时报

(成功yXXVaultfire)

点击任何房间加速冲。

(11)灭火

扑灭XX起火灾

(成功yXXextinguishVaultfire)

大火需要拉什的失败出现。

(12)合理分配

XX人的合理配置

(assignXXDwellertotherightroom)

根据反派的最高属性将反派送到相应的房间。比如最高的是我,就把它发到写有我的房间。

第三,经验和技巧

1.建筑体验

如何搭建一个好的避难所?

首先,我们来分析一下地图。

除一楼外,每层18格,每个房间除电梯外占2格。

也就是说,减去必要电梯的1个单元后,17个单元可以容纳17/2=8~1个单元,每三个单元可以组合成一个最优的大房间。

因为电梯越贵,耗电越多,所以每层只建1部电梯就够了。在实际游戏中,没有电梯有任何负面影响。

所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+1个中房间+1部电梯。

可以安排如下:

大电大中学

大电大中学

大电大中学

大电大中学

大电大中学

第一,通过游戏后期的体验,客厅大多是搭建好的,基本上不需要反复操作,所以所有右边的中间房间都可以作为客厅。

第二,你需要在后面拖着小人在训练室和车间之间来回跑。如果实训室离工作室太远,操作起来比较麻烦,可以把实训室放在左边的大房间,深度位于中层。

第三,同一工作场所尽量一起管理,对电的需求高于对食物和水的需求。1层可视为动力层,从二层开始每两层可作为资源层。

最终计划如下:

从颜色可以看出,属性相同的人基本都在一起,所有的空间都被充分利用。收割的时候也是集中在屏幕左半部分,不考虑右边,性价比很高,手感也不错。

防守时,敌人只要在门口和第一发电厂下面重兵把守,根本到不了二楼。

(注意里面的水、电、食物都有先进的工厂,可以提前留一个空间再利用。)

2.钢铁兄弟会发展计划

如何占领荒地?

你需要建立一个钢铁兄弟会。

探索荒原不仅仅是靠运气,而是靠整个S-P-E-C-I-A-L。

l只决定奖杯,其他属性决定你能走多远~

所以我们需要一个训练计划来打造一批强悍的战士。

下面是一个良性循环方案:

或者借助这张图

前提是已经到了中后期,各种训练设施齐备,有一定的器材基础。

首先,我们在七个培训名额中留下一个空缺。

然后挑选7名资质好的士兵,让他们就位。经过一段时间的训练,他们可以开始了。

a从123456⑥中选择一个刚训练好的,执行b。

b更换最强装备,把选中的人送到废土,执行c。

c补充药水到各25,然后执行A和d。

d观察被派遣人,必要时召回,被召回人回国后执行E。

e在123456⑥选择一个空位,优先选择属性最低的位置(属性低耗时短)。

这样七个人就会不知不觉成为属性和等级都满满的钢铁兄弟会成员~ ~

第四,其他

1.通过修改时间作弊

优点:任何系统,不越狱,方便快捷,节省时间。

缺点:时间只进不出,超出现实太多。时间恢复后,游戏就要等更多的时间才能恢复正常。

(1)在进入游戏之前,将系统时间向前调整,例如调整到公元2000年(这一步是将时间调整到未来正常。不做这一步可以修改,但是会看到后果和弊端)

(2)打开新文件,玩游戏。

(3)需要等待的时候,比如等宝宝,切到桌面,把时间调回来3个小时,然后进入游戏,宝宝就诞生了。

(4)如果需要恢复正常,就恢复正常时间(恢复后不能再回到过去)。

注意:如果调整到未来时间再向前调整,会导致需求时间更多,所以最好一次调整一点点,保证不在“曾经”调整太多,去未来,到时候就没有后悔药吃了。

无限盒子:每次连续7次,每天可以获得一个盒子。

PS:倒卖时光机是什么样子的?

2.历代作品中的避难所

开始选择避难所号是不是没有意义?

有兴趣的玩家可以试试下面这个号码,万一发现了秘密,可能就不一定了!

已知避难所:

拉瓦特

辐射被埋在大教堂下面,大师就住在那里。是为了Vault-Tec演示用的避难所,没有实验计划。

八号避难所

避难所在关闭10年后才被打开,并配备了GECK来改造周围的环境。最后,土著人在这里建造了VaultCity。

12郝避难所

实验的目的是研究辐射对人体的影响,所以避难所的大门被设计成关闭的,墓地和里面的僵尸都是由此而来。

13郝避难所

实验的目的是锁定200年来研究超长期的隔离状态,但是净水芯片的损坏迫使督军临时送避难所死亡。后来根据避难所13的记录研究,飞地制定了结束战争的计划。

15郝避难所

预计关闭50年,把各种文化背景的人放进去。它是由你在《辐射1》中听到的Aradesh的人组成的。他说话带有各种口音。它也是三个袭击者组织和ShadySands的诞生地。

27号避难所

只能容纳1000人的避难所,却挤了2000人。

29号避难所

进入这个避难所的居民年龄都在15岁以下,父母被刻意安排在其他避难所。人们认为哈罗德来自这里。

34号避难所

防空洞里存放着大量的武器,而且没有上锁。

36号避难所

避难所里的食物制造机只能做出很稀的粥。

39号避难所

这项研究的目的不明。

42号避难所

防空洞里的灯泡没有超过40瓦的。

43号避难所

居民包括20名男性、10名女性和一只豹子。

53号避难所

大多数设备被设计成每隔几个月就瘫痪一次。但都是可以修复的。这种瘫痪状态旨在不定期地增加避难所居住者的压力。

55号避难所

收容所里没有娱乐片。

庇护所56

像55号,收容所里几乎没有什么娱乐片,但是有一些很烂的喜剧。社会学家预测庇护所将在55号之前倒塌.

68号避难所

1000居民中只有一名女性。

69号避难所

1000居民中只有一个男性。

70号避难所

收容所关闭6个月后,制衣机出现故障,而大多数居民都是摩门教徒。

74号避难所

仅由监督办公室、中庭、诊所和居住区组成的非常小的庇护所(已关闭)。

76号避难所

作为Vault8的控制组,避难所在关闭20年后开放,开始改造周围环境。

77号避难所

避难所里只有一个居民和一盒玩偶,在《辐射3》里可以找到一件77的避难所紧身衣。

87号避难所

用于研究强制进化病毒。

92号避难所

大多数居民都是知名的音乐家,收容所会在居民睡着后播放催眠暗示,以唤起他们的攻击性。

101号避难所

研究权限极高的监督者在封闭环境下的表现。

106郝避难所

10天后,避难所开始向空气中注入致幻气体。

108郝避难所

所有的居民都是加里克隆人。

避难所111待定。

112郝避难所

实验的目的是研究虚拟现实。

未完工的避难所

Vaults13和15以北的一个未完工的避难所。

0号避难所

专门监控其他避难所。

秘密避难所

一个秘密避难所,由Vault-Tec的高层居住,用于开发新技术和研究强制进化病毒。

庇护所原型

德克萨斯钢铁兄弟会的总部。