关于华丽的单人动作和射击游戏,禁止复制超过1000字。
我推荐的游戏可能不是很新,但都是经典的动作avg游戏,尤其是rockman系列,在日本和中国都有一批铁杆粉丝的支持。屏幕华丽,需要超高配置吧?
我的机器是AMD 2800+512MB FX 5500(256 MB)。我们配置差不多(你cpu更好,我显卡内存更大)。这些游戏可以在我的机器上流畅运行。多试试这些经典游戏。它们可能不那么时尚,但绝对足够经典。它值得你花费时间和精力。
再来说说特效。人眼只能识别几千种颜色(我记得有2000多种),所以人眼分辨不出32位和16位颜色的区别。很多特效往往被忽略却占用更多的系统资源。我们玩游戏是带着游戏的内涵——故事的剧情,操控的舒适度,游戏系统的平衡性,画面当然很重要,但真正传世的经典画面,只有被人们记住。
Pixel软件公司的两款单机游戏中国暗黑破坏神
剑印记录
游戏名称:剑的魔法记录
游戏类型:ARPG
发行日期:2002年6月165438+10月
分布地区:中国大陆、台湾省、香港、东南亚、欧美。
系统配置:
CPU:奔腾II 266 MHz
内存:128兆内存
显卡:4MB显存
硬盘空间:1400MB
操作系统:Windows98/2000/XP。
微软DirectX 8.1
游戏介绍:
这是一款动作角色扮演游戏。玩家将置身于3000多年前的远古时代,用手中的剑对抗企图吞并天下的商纣鬼。虽然游戏的剧情离不开老套的杀人恶魔,但是看到这款游戏,你会被那种杀人的激荡感和细致的操作系统迷住。我们相信这是一部可以开创国产ARPG游戏新时代的作品。其令人叹为观止的武艺,必将迷倒无数玩家!
在一场战斗中,你可以直接操纵主角。与其他ARPG游戏不同,你只能控制角色来识别目标,或者用鼠标点击目标,一切就都好了。剑为你提供了完善的操控系统,你可以决定各种攻击类型:刺、砍、劈、跳、劈,各种功夫技能;而且在战斗中依然可以控制闪避、格挡等动作。就像是拳皇和暗黑破坏神的经典组合。
总的来说,剑会带给你全新的ARPG体验。不同于以往的互动性、创新的战略方式、战斗思维,无疑会为你提供新鲜刺激的游戏体验。我们相信,我们能够开创ARPG奥运会的新时代。它充满了魔幻的动作色彩和基于中国古代的令人窒息的武术技巧。
游戏中的创新概念
ARPG游戏中的动作部分有了显著的改进。为了做到这一点,我们在传统ARPG的许多方面做了很大的改进。
作战模式设计
1.这款游戏旨在为玩家提供尽可能多的紧张和刺激。所以我们加强了动作部分的细微刻画,让剑印录看起来更像一个ACT游戏。
A.我们在战斗模式中挖掘很多细节。你可以用键盘和鼠标控制主角的行为和攻击。比如每个候选角色都有近12种功夫特长。当你遇到敌人时,你需要做的将不再是拖动鼠标点击攻击对象,然后在那里等着看结果,而不去思考任何战斗策略和技巧。你的战斗策略有多强,取决于你的战斗技巧和经验。及时躲闪,在敌人两次攻击的间隔跳起来,或者及时使用格挡让敌人陷入僵硬状态,无疑会给你带来其他ARPG游戏无法比拟的紧张感、兴奋感和满足感。
B.游戏中有左手攻击和右手攻击风格选择器,分别通过点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。其实在战斗中,点击左键有两个作用:一个是普通攻击,不会损失任何气值和怒气值,只是用武器砍刺目标,杀伤力较小;另一种是特攻,利用功夫特殊技能攻击敌人,而且每次使用都会有气血损耗,杀伤力更大。玩家可以用鼠标拖动各种攻击技术到对应的攻击选择器上,形成快捷方式,方便战斗中的切换。右手攻击和左手攻击类似,增加了连击和投掷物品。当然,这不是简单的重复。设置左右选择器可以方便你用不同的键盘快捷键在招式之间切换。相比之下,毫无疑问鼠标点击的切换模式会减缓你遇到敌人时两个招式之间的替换速度。在游戏中,及时把握机会是成功的金钥匙。
C.种类繁多的功夫技巧和独特的技能将带给你全新的东方文化体验,并能在战斗中为你提供更多招式选择。比如龙争虎斗,就是设计让敌人随着气流飞到空中,悬浮起来,让主角利用这个机会反复打击对方。这一招的视觉效果是一条盘旋的龙。另一招本雷,出招后会击倒身边所有敌人,气势如龙过江。作为出招的代价,消耗20点真气。“气”这个词在游戏《剑印》中用来形容中国功夫的独特属性,某种程度上和法力有异曲同工之妙。然后,还有另一种特技骑乘式,这也是典型的中国武术风格。捣蛋过后,主角会穿过被攻击人的身体,动作轻盈矫健,充满少林色彩。
D.《封剑书》中投掷武器的应用也很重要。它以隐藏武器和符咒的形式出现在游戏中。冰针是一种隐藏武器,可以让敌人冰冻数秒,从而失去攻击和防御的能力。这时候主角就可以抓住机会强攻了。龙卷风属于法术范畴。一旦使用,被攻击的人会被吹到空中,悬浮起来。同样是悬浮敌人的功能,龙腾与龙卷风的不同之处在于使用法术时不需要消耗气和怒,但功夫技能需要。但是每个法术和隐藏武器只能使用一次,除非主角在游戏后续的过程中能再次找到这样的道具。
E.总的来说,《剑魔封印》这个游戏因为融入了多种常用技能、特殊技能、连续技能、功夫招数、法术、暗器等,所以更加丰富多彩。人物的动作刻画得更加流畅自然。每个角色有9个以上的基本动作,如跑、走、向前跳、向后踏、向左滑、向右滑、原地跳、躲闪、向后走等等。另一方面,僵尸、魔法和各种战斗效果会大大提高游戏的可玩性。这个游戏非常强调操作反馈。半手工操作会让你有更多的机会去体会互动的乐趣。而有节奏的运用各种功夫技巧将是你成功的关键。无论你是新手还是骨灰级玩家,剑印记录里都没有特权,强大的连击系统一定会帮你掌握战斗的无穷乐趣。
2.人工智能的增强会挑战你的升级速度。
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。人物动作中的许多细节提高了游戏的逼真度。不同的敌人有不同的行为状态。以往ARPG游戏单一枯燥的进攻模式将被改写。敌人和主角都有自己的战斗思路,不再像过去那样机械的轮番攻击,而是可以清晰的判断从哪里躲闪,如何停止,如何攻击。
完美的人工智能让敌人的行为更加人性化。敌人的行为很复杂,防御,防守反击,硬直状态,漂浮状态,害怕逃跑,自大的敌人主动放弃多人优势,带领主角一对一,引诱主角埋伏等等。有些细节甚至更加细致入微。以野猪怪为例。它左手用斧头,右手用盾牌。如果它的左手被砍断,那么它就无法用斧头攻击;失去右手,无法自卫;如果双手被砍断,它只能用它的大头作为顶人的武器。与这样的敌人战斗,大大增强了游戏的趣味性。
游戏里有很多这样的细节。阵法是这款游戏的另一个亮点。敌人会有组织地进攻,有组织地占领阵地,有组织地进退,有组织地攻防,互相配合作战。初始阶段,敌人会孤军奋战。一旦连续输了几轮,阵法就发挥作用了,四面受敌。之后,如果你一直处于劣势,敌人就会再次转向单独进攻。在整个游戏中,你不会发现任何行为完全相同的敌人,因为我们的人工智能不再无时无刻不在计算主角的行为,没有固定的套路可循。所以这也相应的提高了战斗的转化性和丰富性。
艺术的表达
在开发这款游戏的过程中,我们尝试将艺术和现实主义紧密结合,在现实主义的基调上进行夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比和中世纪神秘国度的壮观景象。沉浸在这样一个惊心动魄的游戏世界中,你一定会获得与以往ARPG游戏不同的体验。
全屏光影特效,昼夜24小时灯光交替,虚拟天气系统的真实感和自然感,让《剑印录》感觉更像是发生在现实世界的故事。
真实自然的超现实风格,展现良好的图形质量,可以清晰的看到游戏中的一草一木,感受它们的质感。游戏中宗教氛围浓厚,佛龛佛像和寺庙石窟随处可见,展现了中原地区佛教和喇嘛教的不同风貌。
剑的传说-古老的传说
游戏类型:ARPG
发行日期:2003年7月
分布地区:中国大陆、台湾省、香港、澳门、欧美。
系统配置:
CPU:奔腾II 266 MHz
内存:128兆内存
显卡:4MB显存
硬盘空间:1800 MB
操作系统:Windows98/2000/XP/ME。
Microsoft DirectX 8.1
游戏介绍:
该产品是2003年初上市的《剑魔录》的后续产品。在原来的基础上,我们做了很多调整和改进。我相信它会成为一个被千家万户认可的产品,并有望在2003年夏天上市。
这是一个基于中国古代神话的角色扮演游戏。不同于以往的ARPG,我们有一个强大的动作游戏。让玩家更大程度的体验到战斗的爽快感,这是《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)与其他同类产品最大的区别,这一点已经被上一代产品所证实。而且为了更有机的实现这个想法,刀剑的其他组件也在传统角色扮演游戏的基础上做了很多改进,下面会详细讲解。
世界概况
这个故事基于中国古代传说中的神话世界。天地分为三界,即天界、人间和阴间。
世界上的场景
游戏场景通过拼接元素实现,使用场景编辑器可以将大量关卡与场景元素进行组合。
游戏分为三个场景,中原,南方,冥界。我们追求世界的真实和广阔。不同感觉的等级超过40级。
●中原的场景,包括村镇、寺庙、战场、山川、湖泊、墓地、雪山,风格都和前代差不多,但是我们定下日期已经50年了,所以有很多变化,当然新场景也开了一大半。
南方风光,包括雨林、少数民族村落、古寺、湖泊、古城、战场、地下等。,是一个全新的场景。
●冥界,包括寺庙、石林、洞穴、山谷、死路、鬼城、冥界等等。一代游戏中,英雄打到魔宫,也就是冥界入口。在这一代,我们开辟了冥界的场景。
数字
■主角
增加了拼斗和远程战斗的角色,与第一代近战不同,战斗方式比第一代丰富很多。
●平均主角(男):各方面实力一般,使剑和技能更加正统,力量和速度并重。保留一代角色,微调。
●速度主角(女):快(移动,攻击),使双手刀和技能快。保留一代角色,微调。
●力士(男):力量强,防御力高,移动慢。使用弯刀,擅长投掷。保留一代角色,微调。
●长老:新角色,老和尚的造型,使用魔法战斗,与一代主角和游戏中类似角色有本质区别。
●隐藏人物:某个剧情触发后才能选择的神秘人物。
■敌人
在一代40多种敌人的基础上,增加了大量兵种和恶魔。
●一级魔王:增加了舒天、田璇、天启、天全、开阳、宇恒、耀光和终极魔王蚩尤。* * *八个恶魔,八个人以不同的攻击方式出现,足够玩家打通关了。
●二次元恶魔:除了十几个给一代又一代玩家留下深刻印象的怪物外,还会增加一些角色。
恶魔:一代20多个怪物和大量新加入的怪物组成强大的剑魔阵。
■ Npc
接近30个角色,表演全新的剑侠故事,这些角色有些是玩家的朋友,比如沈万山,一代。在过去的50年里,这个不起眼的小佣人已经成为了世界上的专家。
字符属性
主要角色属性包括生命值、体力、怒气、防御、攻击、速度、经验和系列。
●生命值:一个关系到生死的值,也关系到角色的状态,下面解释。它包括最大和当前健康。
●体力值:控制一般动作和快速动作的数值。当它决定是否可以使用该技巧时,它包括最大值和当前值。
●怒气值:攻击敌人和被攻击积累的值,控制超级杀戮技能的使用。愤怒集满了,就会产生愤怒弹。总共可以节省13怒气弹,超出数值作废。
●防御力:控制主角被攻击后伤害的数值。
●攻击力:控制主角招式攻击力的数值。
●速度:控制主角的移动速度。
●经验值:显示角色已经获得的经验值,经验值来自杀死敌人和角色。
●属性能力(冰、火、毒)
●隐藏属性
字符的特殊状态
在游戏过程中,英雄受到敌人攻击,产生特殊状况,包括眩晕、中毒、冰冻和石化。
●眩晕:受重创的人暂时进入眩晕状态,暂时无法控制,效果是头上有很多星星。
●中毒:中毒者脸色变绿,慢慢失血。
●冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
●石化:身体变成灰色,身体静止。
作战系统
★简要描述
这款游戏的战斗包含了一定程度的技巧,需要玩家掌握一定的技巧,包括对攻防的理解;熟悉招式的特点;连续笔画的应用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待。以不同的方式战斗,盲目进攻就很难后退。
★格斗的基本要素
我们为战斗设计了很多细节,看似普通,但如果玩家深入玩这款游戏,就会发现这些细节是《剑》游戏玩法的重要组成部分,是其他同类产品所不具备的。
主角的行动分为两种状态,自由状态和寻敌状态。
●自由状态:主角的正常状态和暗黑2一样。
●寻敌状态:遇到敌人后,主角进入寻敌状态。在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗技的步伐。这样设计的目的是让玩家在使用招式的时候清楚的知道敌人的目标,减少误操作造成的空招。
战斗中的防守和躲闪体现了格斗技巧的重要性。
●防御:该动作可以禁用三个方向的大部分攻击。防御的另一个重要作用是打断敌人的重击,使敌人进入暂时的麻木硬直状态,进而进行有效的反击。另外,小攻击破绽不大,被防守后不会进入硬直状态;攻击判断高的几招防不了,比如防不了的超级砍杀和命令捕捉技能;有些魔法攻击是防不胜防的,比如火和毒雾。
●闪身:这个动作是在战斗激烈的时候,突然滑到敌人的头部后面,突然发起攻击。动作要点是在敌人出招的瞬间进攻,在敌人出招后无法撤退改变招式的瞬间进攻。
和敌人打交道,经常挨打受伤。以下是四种常见的被动状态和1应急措施。
●硬而直:重招遇到防守会弹开。这时候我们会进入半秒左右的静止状态,这会给敌人这一刻的进攻留下破绽。
●漂浮:当主角被漂浮招式击中时,比如举起龙拳,他就会进入漂浮状态,也就是说,他会被打在空中,下不来了。通过不断地让敌人进入漂浮状态,他可以无限制地玩舒炼。
●被重击:被敌人攻击时,我们会暂时麻木。利用这个漏洞,我们可以进行一系列的攻击。
●被轻击:被轻击后,角色不会露出破绽。攻的作用是突然打断对方的移动。
●撤退:被敌人反复中招后,我们进入漂浮或僵化状态。为了减少敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以在被反复攻击后强行解除麻木感。
★移动
招式主要分为普通技能,必杀技能,超级必杀技能。
●常用技能:最常用的招式单位,没有体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
●击杀技能:升级掌握的招式有一定的体力消耗,可以通过持续使用,积累到一定数量来升级。
●超杀技能:通过升级掌握的招式,消耗怒气值,破坏力强。通过持续使用,积累到一定量后可以升级。你需要摇动鼠标才能把它弄出来。
★鼠标摇动
这个功能就是游戏《剑》的超级创意。当你玩超级杀手技能时,你必须用鼠标画出特定的轨迹。轨迹成功后就可以发出大招了,类似街机抖大招的概念。
★鼠标摇动
通过不断攻击敌人,可以在敌人不断进入麻木状态后,使用各种招式连续攻击。实现持续招聘有两种方式。这款当下一代的游戏产品已经被证明深受游戏玩家的喜爱。网上有很多玩家的两个小技巧和视频。出现了一大批“99连击”高手。
●键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变招式。
●界面编辑:利用界面提供的连续笔画编辑功能,将各种单笔画组合成笔画顺序固定的套路,然后一次性使用这些套路。
隐藏武器的使用
暗器使用投掷方式,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击。
隐藏武器中的物理攻击包括点攻击、线攻击和区域攻击。
一代人只有十几种隐藏武器,我们打算大大增加它们的数量。
低点攻击是隐藏武器只能攻击一个敌人,比如石头。
●线攻攻击一个线上的敌人,有穿刺功能,比如钢针之类的。
●面攻打击敌人大面积。
魔法攻击包括毒攻、火攻、冰冻攻击、石化攻击、风暴攻击、召唤兽攻击、爆炸攻击,这些都表现在魔法符号的使用上。
●毒攻:毒烟毒之类的东西。被招募后角色变绿,慢慢失血。
●火焰攻击:火球、地火、鬼火等法术,用火焰伤人。
●冰冻攻击:冰针、寒气等法术使敌人移动缓慢,身体变蓝。
●石化攻击:附魔者的身体静止并变成灰色。
●风暴攻击:用风暴把敌人卷到空中,使其漂浮,然后用招式追击。
●召唤攻击:召唤怪物帮助你战斗。
●爆炸攻击:一片爆炸攻击可以把敌人打飞。
道具系统
道具分为护甲、宝石、主武器、隐藏武器、补充、金钱、剧情专用道具。宝石系统因为可以有角色属性,所以很受玩家欢迎。在这一代中,我们将继续深化宝石系统,通过增加宝石的种类和属性来增加游戏的趣味性。
增加了40个道具。
●宝石:镶嵌升级的铠甲武器。
●宝石提炼系统:各种宝石都可以通过提炼组合成新的宝物。
●护甲:主角从头到尾只有这套护甲,并且通过不仅仅镶嵌宝石来升级。游戏中盔甲的外观变化不下百种。
●主武器:主角只有一件主武器,可以通过镶嵌宝石升级改变其外观。主角有五种武器。
隐藏武器:隐藏武器通过投掷来使用,包括魔法隐藏武器和冷兵器隐藏武器。通过购买和清仓获得。
●吨、钱、剧情专用道具:类似一般角色扮演。
接口系统
●系统界面:包括选择界面、存储界面、生产组界面、网络界面、退出界面和设置界面。
●游戏主界面:包括招式界面、赵廉界面、隐藏武器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值和当前补药道具。
●人物界面:显示英雄的所有数值、等级、升级界面。
●道具界面:显示大部分道具。
●交易界面:买卖道具的界面。
●日志界面:事件总结,介绍游戏世界。
●道具升级界面:通过设置宝石来升级道具的界面。
事件系统
简要描述:
简化故事情节,以几个任务事件作为游戏的大框架。事件由与NPC的对话触发,类似于暗黑破坏神。
游戏事件分为两类。
●主赛事是游戏的基本组成部分。
●多种结局。根据主角的选择,会有多种结局。
●隐藏人物和事件。
●分支剧情:玩家在主事件任务中遇到的插曲式的点缀事件,事件的完成与游戏进度没有重要关系。
●在游戏中增加剧情的动画演示,类似秦易和博德之门。增加情节的份量。
故事简介
三千年前,冥界出现了一个拥有巨大魔力的恶魔——蚩尤,他以其可怕的力量成功统一了两个世界。在这股强大力量的统治下,世界与冥界之间的和平已经存在了数百年。但是蚩尤并不满足于此。他还想统一天庭,控制一切,于是率领冥界的军队,发动了对天庭的战争。战争持续了50年,最后蚩尤被天庭将军黄帝打败,其冥界军被镇压。蚩尤虽败,其元神不可灭,大魔不可散。天庭只好将这巨大的力量分成六份,分别交给舒天、田璇、天启、天全、开阳、宇恒、耀光七位天庭将军,其中原神蚩尤被宇恒用自己的宝物封印。
三千年过去了,在这三千年里,原神蚩尤一直在寻找重新获得力量的机会。当他被天庭击败后,他在人间留下了两件宝物:可以吸收力量打破封印的精致之心和他精心制作并注入了巨大魔力的灭魔刀。只要能拿到这两件宝物,把七位天将分开,就有机会把七位天将一一击破,夺回神兵。于是他不断地向守护它的七位天将描述人间的自由、享受和力量。高高在上远不如直接面对它来的爽快和满足。如果你下到人间,会比呆在天堂舒服一万倍。七天将都是认为必须严惩人类的人,但他们被分配了镇守蚩尤的任务,一直没有机会发泄对人类的怨恨,所以早有暗恋,但对蚩尤有戒心,不敢擅离职守。随着时间的推移,这种戒心也在逐渐减少,蚩尤小心翼翼的隐藏着自己的一点力量,没有表现出任何的魔力。
最后七天将决定在下层世界肆虐,他们一起下到人间,分散在各地兴风作浪,而蚩尤则趁机让冥界的妖怪臣服于七天将,让他们随意发泄。七神会看到魔法的东西现在已经没有对自己构成威胁的力量了,他们很乐意享受这种满足感。于是冥界勾结天界作恶,这次人间的灾难比以往任何一次都要严重得多。七大天将现在对蚩尤的戒心降到了最低,而蚩尤却在暗中伺机得到那两件宝物。
在这样的背景下,游戏的主角出现了,试图消灭邪恶的七天将。他(她)在打败第一天将宇恒的时候,无意间解放了原神蚩尤。这时蚩尤看到主角后改变了计划。他依附主角身边最亲近的人沈芸,引导主角得到二宝,一步一步推翻所有天庭将领,然后用玲珑心解开封印石的封印,吸收自己的力量。当七位天庭大将全部被打倒后,蚩尤终于重拾神功,想要重新统一天下,向天庭复仇。这时候主角要代表人类的欲望——掌控自己的命运,不希望被神或者魔法控制来打败蚩尤。
请不要大量复制。当然,如果你抄袭的话,我是忍不住鄙视的。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰冻骑士白金版(128/128) SP2 9.0c
我最喜欢的游戏是DOOM3,雷神4,合金2,半条命2。我觉得这些游戏都可以进去,但是我觉得效果不会很好。很多人跟我说过,想玩DOOM3,不能玩高分辨率或者锯齿。我可以在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩,效果会比较满意。X550这里卖520元,我卖500元955。我觉得价格方面性能应该差不多吧?如果能有网吧一样的效果就好了。
雷神4,半条命2,合金装备2都没问过谁。据说这些游戏也很有趣。前几天玩波斯王子3。1024X768所有特效我都玩的很开心。我很喜欢动作游戏和射击游戏,尤其是超级华丽的那种。
遗憾的是,由于机器配备较早,一些新游戏如果特效全开是无法处理的。但是,有些游戏在没有特效的情况下玩就没有那种感觉了。说了这么多,请大家帮忙指点一下,差不多分辨率(至少分辨率不是600)可以玩哪个游戏。。。)可以流畅的玩。
不是我上面说的。动作在1G以上的拍摄图片一定很华丽~
至于RPG体育,战略养成,真三国等系列,我不是很感兴趣
感谢能完整阅读我的冗长并给出一些宝贵意见的朋友们。
还是那句话,请不要大量抄袭,我也没说没必要下载地址回答太多字。。。)回答好的分数。
问题补充:4楼朋友说的真的很有道理。我电脑配置了,但是玩低配不舒服,玩高配也跑不起来。所以大家很难找到一个兼顾两者的游戏。唉。。。感谢56楼的建议。加上我刚才说的游戏,加上F.E.A.R我玩哪个都能在不太低的分辨率下流畅运行。虽然一再强调,但还是有像hulique这样的人抄一堆东西,也抄回答者和修改答案。你用眼睛排泄吗?