幻想水浒传5的系统

首先说说战斗,这次给人的第一感觉就是回归1、2代的感觉,战斗中虽然节奏没有1、2代如此轻快,但又让玩家略微感觉到那种跳来跳去的感觉。阵行的系统让战局更加充满战略性,一战使用一回的阵行技也许可以起到扭转战局的功效。传统的协力攻击依然健在,华丽与效力并重再战斗中起着重要作用。一些纹章的效力也有所调整。战斗难度也不高 即使新手也能很快上手。

成长方面降3代的技能系统(或者说幻梦狂想曲吧)简化引用进来,分为武术类和学术类,对于更好发挥角色自身实力有很大影响。

值得一提的是此次的SLG战争,较以前的死板的SLG模式而言这次的即使模式强调的是一种宏观调控力,兵种相刻的效果更加明显,两军交战时的画面也十分不错

根据地系统和108同伴一直是系列的最大卖点,本作依然又那么多形形色色 战斗型或辅助幸角色,这些同伴都等着玩家在游戏中收集。系列惯有的各种书籍,音セット,窓セット,料理等设定都很大程度提升了游戏的耐玩度